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Java 并發設計模式

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摘要:并發設計模式一模式的使用表示線程本地存儲模式。為不同的任務創建不同的線程池,這樣能夠有效的避免死鎖問題。兩階段終止,即將線程的結束分為了兩個階段,第一個階段是一個線程向另一個線程發送終止指令,第二個階段是線程響應終止指令。

Java 并發設計模式 一、Thread Local Storage 模式 1. ThreadLocal 的使用

Thread Local Storage 表示線程本地存儲模式。

大多數并發問題都是由于變量的共享導致的,多個線程同時讀寫同一變量便會出現原子性,可見性等問題。局部變量是線程安全的,本質上也是由于各個線程各自擁有自己的變量,避免了變量的共享。

Java 中使用了 ThreadLocal 來實現避免變量共享的方案。ThreadLocal 保證在線程訪問變量時,會創建一個這個變量的副本,這樣每個線程都有自己的變量值,沒有共享,從而避免了線程不安全的問題。

下面是 ThreadLocal 的一個簡單使用示例:

public class ThreadLocalTest {

    private static final ThreadLocal threadLocal =
            ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));

    public static SimpleDateFormat safeDateFormat() {
        return threadLocal.get();
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask task1 = new FutureTask<>(ThreadLocalTest::safeDateFormat);
        FutureTask task2 = new FutureTask<>(ThreadLocalTest::safeDateFormat);

        Thread t1 = new Thread(task1);
        Thread t2 = new Thread(task2);
        t1.start();
        t2.start();
        System.out.println(task1.get() == task2.get());//返回false,表示兩個對象不相等
    }
}

程序中構造了一個線程安全的 SimpleDateFormat ,兩個線程取到的是不同的示例對象,這樣就保證了線程安全。

2. ThreadLocal 原理淺析

線程 Thread 類內部有兩個 ThreadLocalMap 類型的變量:

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
 * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

/*
 * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is
 * maintained by the InheritableThreadLocal class.
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

其中第二個變量的用途是創建可繼承父線程變量的子線程,只不過這并不常用,主要介紹第一個。

ThreadLocalMap 是一個用于存儲 ThreadLocal 的特殊 HashMap,map 中 key 就是 ThreadLocal,value 是線程變量值。只不過這個 map 并不被 ThreadLocal 持有,而是被 Thread 持有。

當調用 ThreadLocal 類中的 set 方法時,就會創建 Thread 中的 threadLocals 屬性。

//ThreadLocal的set方法
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);//獲取Thread中的ThreadLocalMap
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

可以看到,最終的 ThreadLocal 對象和變量值并不是創建在 ThreadLocal 內部,而是 Thread 中的 ThreadLocalMap,ThreadLocal 在這里只是充當了代理的作用。

3. ThreadLocal 內存泄漏問題

存儲數據的 TheadLocalMap 被 Thread 持有,而不是 ThreadLocal,主要的原因便是 ThreadLocal 的生命周期比 Thread 要長,如果 ThreadLocal 對象一直存在,那么 map 中的線程就不能被回收,容易導致內存泄漏。

而 Thread 持有 ThreadLocalMap,并且 ThreadLocalMap 對 ThreadLocal 的引用還是弱引用,這樣當線程被回收時,map 也能夠被回收,更加安全。

但是 Java 的這種設計并沒有完全避免內存泄漏問題。如果線程池中的線程存活時間過長,那么其持有的 ThreadLocalMap 一直不會被釋放。ThreadLocalMap 中的 Entry 對其 value 是強引用的(對 ThreadLocal 是弱引用),這樣就算 ThreadLocalMap 的生命周期結束了,但是 value 值并沒有被回收。

解決的辦法便是手動釋放 ThreadLocalMap 中對 value 的強引用,可以使用 TheadLocal 的 remove 方法。在 finally 語句塊中執行。例如下面這個簡單的示例:

public class ThreadLocalTest {

    private final ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public void test(){
        //設置變量值
        threadLocal.set(10);
        try {
            System.out.println(threadLocal.get());
        }
        finally {
            //釋放
            threadLocal.remove();
        }
    }
}
二、Immutability 模式 1. 不可變的概念

Immutability,即不變模式。可以理解為只要對象一經創建,其狀態是不能夠被改變的,無法進行寫操作。

要實現 Immuatability 模式很簡單,將一個類本身及其所有的屬性都設為 final ,并且方法都是只讀的,需要注意的是,如果類的屬性也是引用類型,那么其對應的類也要滿足不可變的特性。final 應該都很熟悉了,用它來修飾類和方法,分別表示類不可繼承、屬性不可改變。

Java 中具備不可變性的類型包括:

String

final 修飾的基本數據類型

Integer、Long、Double 等基本數據類型的包裝類

Collections 中的不可變集合

具備不可變性的類,如果需要有類似修改這樣的功能,那么它不會像普通的對象一樣改變自己的屬性,而是創建新的對象。

下面是 String 的字符串連接方法 concat() 的源碼,仔細觀察,可以看到最后方法返回的時候,創建了一個新的 Sring 對象:

public String concat(String str) {
    int otherLen = str.length();
    if (otherLen == 0) {
        return this;
    }
    int len = value.length;
    char buf[] = Arrays.copyOf(value, len + otherLen);
    str.getChars(buf, len);
    //創建新的對象
    return new String(buf, true);
}

而 Collections 工具可以將集合變為不可變的,完全禁止寫、修改等操作。示例如下:

//Collections 中構建不可變集合的方法
Collections.unmodifiableList();
Collections.unmodifiableSet();
Collections.unmodifiableMap();
Collections.unmodifiableSortedSet();
Collections.unmodifiableSortedMap();
---
List list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5);
//構建不可變集合
List unmodifiableList = Collections.unmodifiableList(list);

unmodifiableList.remove(1);//拋出異常
2. 對象池

對于一個不可變性的類,如果頻繁的對其進行修改操作,那么一直會創建性新的對象,這樣就比較浪費內存空間了,一種解決辦法便是利用對象池。

原理也很簡單,新建對象的時候,去對象池看是否存在對象,如果存在則直接利用,如果不存在才會創建新的對象,創建之后再將對象放到對象池中。

以長整型的包裝類 Long 為例,它緩存了 -128 到 127 的數據,如果創建的是這個區間的對象,那么會直接使用緩存中的對象。例如 Long 中的 valueOf 方法就用到了這個緩存,然后直接返回:

public static Long valueOf(long l) {
    final int offset = 128;
    //在這個區間則直接使用緩存中的對象
    if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
        return LongCache.cache[(int)l + offset];
    }
    return new Long(l);
}
三、Guarded Suspension 模式 1. Guarded Suspension 實現

Guarded Suspension 意為保護性暫停。一個典型的使用場景是:當客戶端線程 T 發送請求后,服務端這時有大量的請求需要處理,這時候就需要排隊,線程 T 進入等待狀態,直到服務端處理完請求并且返回結果。

Guarded Suspension 的實現很簡單,有一個對象 GuardedObject,其內部有一個屬性,即被保護的對象,還有兩個方法,客戶端調用 get() 方法,如果未獲取到結果,則進入等待狀態,即“保護性暫停”;還有一個 notice() 通知方法,當服務端處理完請求后,調用這個方法,并且喚醒等待中的線程。示意圖如下:

示例代碼如下:

public class GuardedObject {

    private T obj;
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition finished = lock.newCondition();

    //調用方線程獲取結果
    T get(){
        lock.lock();
        try {
            while (未獲取到結果){
                finished.await();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            lock.unlock();
        }
        return obj;
    }

    //執行完后通知
    void notice(T obj){
        lock.lock();
        try {
            this.obj = obj;
            finished.signalAll();
        }
        finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

從代碼中可以看到,Guarded Suspension 模式本質上就是一種等待-通知機制,只不過使用這種模式,在解決實際的問題的時候,需要根據情況進行程序功能的擴展。

2. 使用示例

還是上面提到的那個例子,當客戶端發送請求后,需要等待服務端的響應結果,這時候就可以使用 Guarded Suspension 來實現,下面是代碼示例:

public class SendRequest {

    //相當于消息隊列
    private final BlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(5);

    //客戶端發送請求
    void send(Request request) throws InterruptedException {
        //將消息存放至隊列中
        queue.put(request);
        //創建Guarded Suspension模式的對象
        GuardedObject guardedObject = GuardedObject.create(request.id);
        //循環等待,獲取結果
        Request res = guardedObject.get(Objects::nonNull);
    }

    //服務端處理請求
    void handle() throws InterruptedException {
        //從隊列中獲取請求
        Request request = queue.take();
        //調用請求對應的GuardedObject,并處理請求
        GuardedObject.handleRequest(request.id, request);
    }
    
    //請求類
    private static class Request{
        private int id;
        private String content;
    }
}

需要注意的是,這里并不是直接使用 new GuardedObject() 的方式來創建對象,這是因為需要找到每個請求和對象之間的對應關系,所以 GuardedObject 內部使用了一個 map 來保存對象,key 是對應的請求 id。

GuardedObject 類代碼如下:

public class GuardedObject {

    private T obj;

    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition finished = lock.newCondition();

    private static final ConcurrentHashMap map = new ConcurrentHashMap<>();

    //創建對象
    public static GuardedObject create(int id){
        GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
        //保存對象和請求的對應關系
        map.put(id, guardedObject);
        return guardedObject;
    }

    //處理請求
    public static void handleRequest(int id, Object obj){
        GuardedObject guardedObject = map.remove(id);
        if (guardedObject != null){
            
            //具體的處理邏輯省略
            
            //處理完后通知
            guardedObject.notice(obj);
        }
    }

    //調用方線程獲取結果
    T get(Predicate p){
        lock.lock();
        try {
            while (!p.test(obj)){
                finished.await();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            lock.unlock();
        }
        return obj;
    }

    //執行完后通知
    void notice(T obj){
        lock.lock();
        try {
            this.obj = obj;
            finished.signalAll();
        }
        finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
四、Balking 模式

Balking 模式的典型應用場景是,業務邏輯依賴于某個條件變量的狀態,因此這種模式又可以理解為多線程版本的 if。

public class BalkingTest {

    private boolean flag = false;

    public void execute(){
        if (!flag){
            return;
        }
        //具體的執行操作省略
        flag = false;
    }

    public void test(){
        //省略業務代碼若干
        flag = true;
    }
}

例如上面這個例子,一段業務邏輯會改變 flag 的值,另一個方法會根據 flag 的值來決定是否繼續執行。

這個程序并不是線程安全的,解決的辦法也很簡單,就是加互斥鎖,然后可以將改變 flag 值的邏輯多帶帶拿出來,如下:

public class BalkingTest {
    private boolean flag = false;

    public synchronized void execute(){
        if (!flag){
            return;
        }
        //具體的執行操作省略
        flag = false;
    }

    public void test(){
        //省略業務代碼若干
        change();
    }
    
    public synchronized void change(){
        flag = true;
    }
}

Balking 模式一般可以使用互斥鎖來實現,并且可以將對條件變量的改變的邏輯和業務邏輯進行分離,這樣能夠減小鎖的粒度,提升性能。Balking 模式大多應用于需要快速失敗的場景,即當條件變量不滿足,則直接失敗。這也是它和 Guarded Suspension 模式的區別,因為 Guarded Suspension 模式在條件不滿足的時候,會一直等待條件滿足。

五、Worker - Thread 模式

Worker Thread 模式,對應到現實世界,類似工廠中的工人做任務,當有任務的時候,工人取出任務執行。

解決的辦法是使用線程池,并且使用一個阻塞隊列來存儲任務,線程池中的線程從隊列中取出任務執行。線程池的使用需要注意幾點:

任務隊列盡量使用有界隊列,避免任務過多造成 OOM。

應該明確指定拒絕策略,可以根據實際情況實現 RejectedExecutionHandler 接口自定義拒絕策略。

應該給線程指定一個有意義的名字,最好和業務相關。

為不同的任務創建不同的線程池,這樣能夠有效的避免死鎖問題。

六、Two - Phase Termination 模式 1. 兩階段終止概念

Two - Phase Termination,即兩階段終止,主要是為解決如何正確的終止一個線程,這里說的是一個線程終止另一個線程,而不是線程終止自己。

Java 中的線程提供了一個 stop() 方法用來終止線程,這不過這個方法會直接將線程殺死,風險太高,并且這個方法已經被標記為廢棄,不建議使用了。

兩階段終止,即將線程的結束分為了兩個階段,第一個階段是一個線程 T1 向另一個線程 T2 發送終止指令,第二個階段是線程 T2 響應終止指令。

根據 Java 的線程狀態,線程如果要進入 TERMINATED 狀態則必須先進入 RUNNABLE 狀態,而處于 RUNNABLE 狀態的線程有可能轉換到休眠狀態。

Java 的線程提供了 interrupt() 方法,這個方法的作用便是將線程的狀態從休眠狀態轉換到 RUNNABLE 狀態。

切換到 RUNNABLE 狀態之后,線程有兩種方式可以終止,一是執行完 run() 方法,自動進入終止狀態;二是設置一個標志,線程如果檢測到這個標志,則退出 run() 方法,這就是兩階段終止的響應終止指令。

2. 程序示例

下面是一個簡單的使用 interrupt() 方法和中斷標志位來終止線程的示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        Thread thread = new Thread(() -> {
            //檢測到中斷則退出
            while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    //重新設置中斷標志
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                System.out.println("I am roseduan");
            }
        });
        thread.start();
        thread.interrupt();
    }
}

程序要每隔三秒打印語句,但是線程啟動之后就直接調用了 interrupt() 方法,所以線程直接退出了。需要注意的是這里在捕獲異常之后,需要重新設置線程的中斷狀態,因為 JVM 的異常處理會清除線程的中斷狀態。

在實際的生產中,并不推薦使用這種方式,因為在 Thread 內部可能會調用其他的方法,而其他的方法并不能夠保證正確的處理了線程中斷,解決的辦法便是自定義一個線程的中斷標志,如下所示:

public class Test {
    //自定義中斷標志
    private volatile boolean isTerminated = false;
    private Thread thread;

    public synchronized void start(){
        thread = new Thread(() -> {
            //檢測到中斷則退出
            while (!isTerminated) {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    //重新設置中斷狀態
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                System.out.println("I am roseduan");
            }
            isTerminated = false;
        });
        thread.start();
    }

    //線程終止方法
    public synchronized void stop(){
        isTerminated = true;
        thread.interrupt();
    }
}
3. 終止線程池

Java 中并不太會顯式的創建和終止一個線程,使用更多的是線程池。

Java 中的線程池提供了兩個方法來終止,分別是 shutdown() 和 shutdownNow() ,兩個方法的區別如下:

shutdown():拒絕新的任務,等待正在執行的和已經在阻塞隊列中的任務執行完后,再關閉線程池

shutdownNow():直接關閉線程池,拒絕新的任務,并且中斷正在執行的任務,已經在阻塞隊列中的任務也不會被執行了。

七、Producer - Consumer 模式

這是較為常用的生產者 - 消費者模式,Java 中的線程池就使用了這種模式,線程的使用方是生產者,提供任務,線程池本身是消費者,取出并執行任務。

生產者 - 消費者模式使用了一個任務隊列,生產者將任務添加到隊列中,消費者從隊列中取出任務執行。

這樣的設計的目的有三個:

解耦,生產者和消費者之間沒有直接的關聯,而是通過隊列進行通信。

其次可以實現異步,例如生產者可以不用管消費者的行為,直接將任務添加到隊列中。消費者也可以不在乎生產者,直接從隊列中取任務。

最后,可以平衡生產者和消費者之間的速度差異。

下面是一個簡單的生產者 - 消費者程序示例:

public class ProducerConsumerTest {

    private BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue<>(100);

    public void produce() {
        queue.add(new Task());

    }

    public void consume() {
        Task task = queue.poll();
        while (task != null){
            task.execute();
            task = queue.poll();
        }
        System.out.println("沒有任務了");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Test test = new Test();
        //生產者線程,創建10個任務
        Thread producer = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                test.produce();
            }
        });
        producer.start();
        producer.join();

        //消費者線程
        Thread consumer = new Thread(test::consume);
        consumer.start();

    }
}

class Task{
    public void execute(){
        System.out.println("執行任務");
    }
}

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