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流暢的python讀書筆記-第11章-接口:從協議到抽象基類

Kyxy / 2071人閱讀

摘要:自己定義的抽象基類要繼承。抽象基類可以包含具體方法。這里想表達的觀點是我們可以偷懶,直接從抽象基類中繼承不是那么理想的具體方法。

抽象基類 抽象基類的常見用途:

實現接口時作為超類使用。

然后,說明抽象基類如何檢查具體子類是否符合接口定義,以及如何使用注冊機制聲明一個類實現了某個接口,而不進行子類化操作。

如何讓抽象基類自動“識別”任何符合接口的類——不進行子類化或注冊。

接口在動態類型語言中是怎么運作的呢?

按照定義,受保護的屬性和私有屬性不在接口中:

即便“受保護的”屬性也只是采用命名約定實現的(單個前導下劃線)

私有屬性可以輕松地訪問(參見 9.7 節),原因也是如此。 不要違背這些約定。

不要覺得把公開數據屬性放入對象的接口中不妥,

因為如果需要,總能實現讀值方法和設值方法,把數據屬性變成特性,使用 obj.attr 句法的客戶代碼不會受到影響。

Python喜歡序列

協議是接口,但不是正式的(只由文檔和約定定義),

因此協議不能像正式接口那樣施加限制(本章后面會說明抽象基類對接口一致性的強制)。

一個類可能只實現部分接口,這是允許的。

看看示例 11-3 中的 Foo 類。它沒有繼承 abc.Sequence,而且只實現了序列協議
的一個方法: getitem (沒有實現 len 方法)

定義 getitem 方法,只實現序列協議的一部分,這樣足夠訪問元
素、迭代和使用 in 運算符了
>>> class Foo:
... def __getitem__(self, pos):
... return range(0, 30, 10)[pos]
...
>>> f = Foo()
>>> f[1]
10
>>> for i in f: print(i)
...
0
10
20
>>> 20 in f
True
>>> 15 in f
False

綜上,鑒于序列協議的重要性,如果沒有 itercontains 方法,Python 會調
getitem 方法,設法讓迭代和 in 運算符可用。

使用猴子補丁在運行時實現協議

random.shuffle 函數打亂 FrenchDeck 實例

為FrenchDeck 打猴子補丁,把它變成可變的,讓 random.shuffle 函
數能處理

def set_card(deck, position, card): ?
... deck._cards[position] = card
>>> FrenchDeck.__setitem__ = set_card ?
>>> shuffle(deck) ?
>>> deck[:5]
[Card(rank="3", suit="hearts"), Card(rank="4", suit="diamonds"), Card(rank="4",
suit="clubs"), Card(rank="7", suit="hearts"), Card(rank="9", suit="spades")]

? 定義一個函數,它的參數為 deck、position 和 card。
? 把那個函數賦值給 FrenchDeck 類的 setitem 屬性。
? 現在可以打亂 deck 了,因為 FrenchDeck 實現了可變序列協議所需的方法。

這里的關鍵是,set_card 函數要知道 deck 對象有一個名為 _cards 的屬性,而且
_cards 的值必須是可變序列。
然后,我們把 set_card 函數賦值給特殊方法__setitem__,從而把它依附到 FrenchDeck 類上。
這種技術叫猴子補丁:在運行時修改類或模塊,而不改動源碼。
協議是動態的

random.shuffle 函數不關心參數的類型,只要那個對象實現了部分可變序列協議即可。

即便對象一開始沒有所需的方法也沒關系,后來再提供也行

抽象基類使用姿勢

有時,為了讓抽象基類識別子類,甚至不用注冊。
其實,抽象基類的本質就是幾個特殊方法。

>>> class Struggle:
... def __len__(self): return 23
...
>>> from collections import abc
>>> isinstance(Struggle(), abc.Sized)
True
可以看出,無需注冊,abc.Sized 也能把 Struggle 識別為自己的子類,只要實現
了特殊方法 len 即可(要使用正確的句法和語義實現,前者要求沒有參數,后
者要求返回一個非負整數,指明對象的長度;
作者建議

如果實現的類體現了 numbers、collections.abc 或其他框架中
抽象基類的概念,
要么繼承相應的抽象基類(必要時),要么把類注冊到相應的抽象
基類中。
開始開發程序時,不要使用提供注冊功能的庫或框架,要自己動手注冊

一句話:
1.要么繼承基類
2.要么自己把類注冊到相應的抽象基類中 ,別使用自動注冊

isinstance 檢查使用姿勢

然而,即便是抽象基類,也不能濫用 isinstance 檢查,用得多了可能導致代碼異味,即表明面向對象設計得不好。

在一連串 if/elif/elif 中使用 isinstance 做檢查,然后根據對象的類型執行不同的操作,通常是不好的做法;

此時應該使用多態,即采用一定的方式定義類,讓解釋器把調用分派給正確的方法,而不使用 if/elif/elif 塊硬編碼分派邏輯。

鴨子類型 和 類型檢查

在框架之外,鴨子類型通常比類型檢查更簡單,也更靈活。

本書有幾個示例要使用序列,把它當成列表處理。

我沒有檢查參數的類型是不是list,而是直接接受參數,立即使用它構建一個列表。

這樣,我就可以接受任何可迭代對象;

如果參數不是可迭代對象,調用立即失敗,并且提供非常清晰的錯誤消息。

一句話:
看起來像鴨子(如序列),直接用序列的特性方法,(如果爆錯就是類型不對),如果可以就是通過

這種做法省去了,用isinstance 做檢查的痛苦(有時不知道什么類型)

標準庫中的抽象基類急順序 page 375 376 定義并使用一個抽象基類

重點來了

想象一下這個場景:

你要在網站或移動應用中顯示隨機廣告,但是在整個廣告清單輪轉一遍之前,不重復顯示
廣告。

假設我們在構建一個廣告管理框架,名為 ADAM。

它的職責之一是,支持用戶提供隨機挑選的無重復類。

為了讓 ADAM 的用戶明確理解“隨機挑選的無重復”組件是什么意思,我們將定義一個抽象基類。

我將使用現實世界中的物品命名這個抽象基類:賓果機和彩票機是隨機從有限的集合中挑選物品的機器,選出的物品沒有重復,直到選完為止
Tombola 抽象基類有四個方法,其中兩個是抽象方法。

.load(...):把元素放入容器。

.pick():從容器中隨機拿出一個元素,返回選中的元素。

另外兩個是具體方法。

.loaded():如果容器中至少有一個元素,返回 True。

.inspect():返回一個有序元組,由容器中的現有元素構成,不會修改容器的內容 (內部的順序不保留)。

代碼:

import abc


class Tombola(abc.ABC):
    @abc.abstractmethod
    def load(self, iterable):
        """從可迭代對象中添加元素。"""

    @abc.abstractmethod
    def pick(self):
        """隨機刪除元素,然后將其返回。
        如果實例為空,這個方法應該拋出`LookupError`。
        """

    def loaded(self):
        """如果至少有一個元素,返回`True`,否則返回`False`。"""
        return bool(self.inspect())

    def inspect(self):
        """返回一個有序元組,由當前元素構成。"""
        items = []
        while True:
            try:
                items.append(self.pick())
            except LookupError:
                break
        self.load(items)
        return tuple(sorted(items))


自己定義的抽象基類要繼承 abc.ABC。
根據文檔字符串,如果沒有元素可選,應該拋出 LookupError。
? 抽象基類可以包含具體方法。
? 我們不知道具體子類如何存儲元素,不過為了得到 inspect 的結果,我們可以不斷調
用 .pick() 方法,把 Tombola 清空……
? ……然后再使用 .load(...) 把所有元素放回去。

其實,抽象方法可以有實現代碼。即便實現了,子類也必須覆蓋抽象方法,但
是在子類中可以使用 super() 函數調用抽象方法,為它添加功能,而不是從頭開始
實現。
定義Tombola抽象基類的子類

BingoCage 類是在示例 5-8 的基礎上修改的,使用了更好的隨機發生
器。
BingoCage 實現了所需的抽象方法 load 和 pick,從 Tombola 中繼承了 loaded 方
法,覆蓋了 inspect 方法,還增加了 call 方法。

import abc


class Tombola(abc.ABC):
    @abc.abstractmethod
    def load(self, iterable):
        """從可迭代對象中添加元素。"""

    @abc.abstractmethod
    def pick(self):
        """隨機刪除元素,然后將其返回。
        如果實例為空,這個方法應該拋出`LookupError`。
        """

    def loaded(self):
        """如果至少有一個元素,返回`True`,否則返回`False`。"""
        return bool(self.inspect())

    def inspect(self):
        """返回一個有序元組,由當前元素構成。"""
        items = []
        while True:
            try:
                items.append(self.pick())
            except LookupError:
                break
        self.load(items)
        return tuple(sorted(items))


import random

class BingoCage(Tombola):
    def __init__(self, items):
        self._randomizer = random.SystemRandom()
        self._items = []
        self.load(items)

    def load(self, items):
        self._items.extend(items)
        self._randomizer.shuffle(self._items)

    def pick(self):
        try:
            return self._items.pop()
        except IndexError:
            raise LookupError("pick from empty BingoCage")

    def __call__(self):
        self.pick()

? 沒有使用 random.shuffle() 函數,而是使用 SystemRandom 實例的 .shuffle() 方法。
這里想表達的觀點是:我們可以偷懶,直接從抽象基類中繼承不是那么理想的具體方法。

從 Tombola 中繼承的方法沒有BingoCage 自己定義的那么快,不過只要 Tombola 的子類正確實現 pick 和 load 方法,就能提供正確的結果。

LotteryBlower 打亂“數字球”后沒有取出最后一個,而是取出一個隨機位置上的

球。

? 如果范圍為空,random.randrange(...) 函數拋出 ValueError,為了兼容
Tombola,我們捕獲它,拋出 LookupError。

? 覆蓋 loaded 方法,避免調用 inspect 方法(示例 11-9 中的 Tombola.loaded 方法是
這么做的)。我們可以直接處理 self._balls 而不必構建整個有序元組,從而提升速
度。

有個習慣做法值得指出:

init 方法中,self._balls 保存的是list(iterable),而不是 iterable 的引用(即沒有直接把iterable 賦值給self._balls)。

前面說過, 這樣做使得 LotteryBlower 更靈活,因為 iterable 參數可以是任何可迭代的類型。

把元素存入列表中還確保能取出元素。

就算 iterable 參數始終傳入列表,list(iterable)
會創建參數的副本,這依然是好的做法,因為我們要從中刪除元素,而客戶可能不希望自己提供的列表被修改。

Tombola的虛擬子類

注冊虛擬子類的方式是在抽象基類上調用 register 方法。這么做之后,注冊的類會變成抽象基類的虛擬子類,

而且 issubclass 和 isinstance 等函數都能識別,但是注冊的類不會從抽象基類中繼承任何方法或屬性。

3.虛擬子類不會繼承注冊的抽象基類,為了避免運行時錯誤,虛擬子類要實現所需的全部方法。

import abc


class Tombola(abc.ABC):
    @abc.abstractmethod
    def load(self, iterable):
        """從可迭代對象中添加元素。"""

    @abc.abstractmethod
    def pick(self):
        """隨機刪除元素,然后將其返回。
        如果實例為空,這個方法應該拋出`LookupError`。
        """

    def loaded(self):
        """如果至少有一個元素,返回`True`,否則返回`False`。"""
        return bool(self.inspect())

    def inspect(self):
        """返回一個有序元組,由當前元素構成。"""
        items = []
        while True:
            try:
                items.append(self.pick())
            except LookupError:
                break
        self.load(items)
        return tuple(sorted(items))


import random


class BingoCage(Tombola):
    def __init__(self, items):
        self._randomizer = random.SystemRandom()
        self._items = []
        self.load(items)

    def load(self, items):
        self._items.extend(items)
        self._randomizer.shuffle(self._items)

    def pick(self):
        try:
            return self._items.pop()
        except IndexError:
            raise LookupError("pick from empty BingoCage")

    def __call__(self):
        self.pick()


class LotteryBlower(Tombola):
    def __init__(self, iterable):
        self._balls = list(iterable)

    def load(self, iterable):
        self._balls.extend(iterable)

    def pick(self):
        try:
            position = random.randrange(len(self._balls))
        except ValueError:
            raise LookupError("pick from empty lotteryBlower")

    def loaded(self):
        return bool(self._balls)

    def inspect(self):
        return tuple(sorted(self._balls))


from random import randrange


@Tombola.register
class TomboList(list):
    def pick(self):
        if self:
            position = randrange(len(self))
            return self.pop(position)
        else:
            raise LookupError("pop from empty TomboList")

    load = list.extend

    def loaded(self):
        return bool(self)

    def inspect(self):
        return tuple(sorted(self))


# Tombola.register(TomboList)

把 Tombolist 注冊為 Tombola 的虛擬子類。
? Tombolist 從 list 中繼承 bool 方法,列表不為空時返回 True。
? pick 調用繼承自 list 的 self.pop 方法,傳入一個隨機的元素索引。

注冊之后,可以使用 issubclass 和 isinstance 函數判斷 TomboList 是不是Tombola的子類:

>>> from tombola import Tombola
>>> from tombolist import TomboList
>>> issubclass(TomboList, Tombola)
True
>>> t = TomboList(range(100))
>>> isinstance(t, Tombola)
True
Tombola子類的測試方法

__subclasses__()
  這個方法返回類的直接子類列表,不含虛擬子類。
_abc_registry
  只有抽象基類有這個數據屬性,其值是一個 WeakSet 對象,即抽象類注冊的虛擬子
類的弱引用。

Python使用register的方式

Tombola.register 當作類裝飾器使用。在 Python 3.3 之前的版本中不能這
樣使用 register

雖然現在可以把 register 當作裝飾器使用了,但更常見的做法還是把它當作函數使用,
用于注冊其他地方定義的類。

即便不注冊,抽象基類也能把一個類識別為虛擬子類
>>> class Struggle:
... def __len__(self): return 23
...
>>> from collections import abc
>>> isinstance(Struggle(), abc.Sized)
True
>>> issubclass(Struggle, abc.Sized)
True

issubclass 函數確認(isinstance 函數也會得出相同的結論)

Struggle 是abc.Sized 的子類,

這是因為 abc.Sized 實現了一個特殊的類方法,名為__subclasshook__。

Sized 類的源碼:
class Sized(metaclass=ABCMeta):
 __slots__ = ()
 @abstractmethod
 def __len__(self):
 return 0
 @classmethod
 def __subclasshook__(cls, C):
 if cls is Sized:
 if any("__len__" in B.__dict__ for B in C.__mro__): # ?
 return True # ?
 return NotImplemented # ?

對 C.__mro__ (即 C 及其超類)中所列的類來說,如果類的 dict 屬性中有名為
len 的屬性……

小結

1.抽象基類的使用姿勢
2.定義一個隨機抽象基類
3.虛擬子類 只是注冊就行,(沒繼承),必須實現所有方法
4.Tombola 這個自定義的抽象基類多寫幾次

其他:

非正式接口(稱為協議)的高度動態本性,
以及使用 subclasshook 方法動態識別子類。

我們發現 Python 對序列協議的支持十分深入。
如果一個類實現了__getitem__ 方法,此外什么也沒做,那么 Python 會設法迭代它,而且 in 運算符也隨之可以使用。

顯式繼承抽象基類的優缺點。
繼承abc.MutableSequence 后,必須實現 insert 和 delitem 方法,而我們并不需要這兩個方法。

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