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使用canvas繪制圓弧動畫

Kyxy / 2793人閱讀

摘要:即,把放大為倍時,顯示效果會被拉伸當不設置樣式寬高時,瀏覽器中大小由畫布大小決定在實際開發中,碰到一個例外,是在使用時,繪制的標簽如果只設置畫布大小時,在移動端的瀏覽器上顯示異常,正常。回到圓弧動畫,當前動畫有兩段,以順時針方向這段為例。

效果預覽

canvas 繪制基本流程

初始畫布

對于canvas的繪制,首先需要在html內指定一塊畫布,即, 可以看做是在PS中新建一個空白文檔,之后所有的操作都將呈現在這個文檔之上,與PS的區別是,canvas本身沒有圖層的特性,當需要展示不同維度的視圖時,需要交由html的位置關系來解決。

canvas標簽上,值得一提的就是width和height兩個屬性,這兩個屬性代表著畫布的寬高,與canvas樣式上的寬高有很大區別。在瀏覽器當中,看到的圖形繪制大小,本身是由canvas.style.width/canvas.style.height決定的,他們決定了canvas這個dom元素的大小關系,而canvas.width和canvas.height決定的是canvas內部圖形的大小關系。當這兩個寬高比不同時,就會產生視覺上的形變。即,把canvas.style.height放大為2倍時,顯示效果會被拉伸:

當不設置樣式寬高時,瀏覽器中canvas大小由畫布大小決定(在實際開發中,碰到一個例外,是在使用mapbox時,繪制map的標簽如果只設置canvas畫布大小時,在ios移動端的瀏覽器上顯示異常,PC正常)。

獲取上下文

所謂上下文,代表的就是一個環境,在這個環境當中你可以獲取到相關的方法,變量。程序中有上下文,html的媒體中也有上下文,比如音頻上下文(AudioContext),只有拿到了上下文,才能進行相關的方法操作,canvas也是如此,canvas上的方法都是借由canvas上下文得到。


const canvasL = document.getElementById("leftCanvas");
const cxtL = canvasL.getContext("2d");
配置線條

本次圓弧動畫需要用到的上下文屬性有:

lineCap 線段端點形狀,本次設置為round

lineWidth 線寬

strokeStyle 線條填充顏色

clearRect 清除畫布里面的內容

beginPath 在畫布上開始一段新的路徑

arc 圓弧繪制參數配置

stroke 繪制

角度計算

角度計算之前,先介紹一下繪制圓弧的基礎api arc

ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]);

這個函數可以接收6個參數,前五個為必填,分別為圓心x坐標,圓心y坐標,半徑,起始角度,結束角度,方向(默認為false,順時針)。

回到圓弧動畫,當前動畫有兩段,以順時針方向這段為例。

x, y:在canvas當中,坐標系默認以左上角為原點,如果想讓圓弧動畫以畫布中心點旋轉,可以將圓心點設置為畫布中心點,即畫布長寬的1/2,假設設置的畫布長寬均為100,那么圓心點的坐標即為(50, 50),這個圓就繪制在了畫布中間。

radius:為了不與畫布產生切角,半徑設置比畫布一般略小,。

startAngle:起始角度為正北方向,而圓以x軸水平方向為0度,因此將起始點逆時針旋轉90°,即:-1 / 2 * Math.PI。

endAngle:因為圓弧長度為30°,終點角度在起始角度的基礎上增加 1 / 6 * Math.PI。

順時針方向圓弧初始配置為:

 cxtL.arc(WidthL / 2, HeightL / 2, WidthL / 2 - 5, -1 / 2 * Math.PI, 1 / 6 * Math.PI, false);
開啟動畫

window.requestAnimationFrame()

借助requestAnimationFrame,來對canvas圓弧進行不斷的重繪,每次重繪canvas之前清空畫布,每輪動畫方向角偏移2°,即2 / 180 * Math.PI,動畫結束的標記為圓弧終點的角度,移動至3 / 2 * Math.PI,當滿足條件時,調用window.cancelAnimationFrame(animationId)取消動畫。

屏幕適配

通過進入html后,動態獲取視口,來設置canvas寬高,比如希望畫布大小為窗口的寬度的15%,可以通過

const clientWidth = document.documentElement.clientWidth;
const canvasWidth = Math.floor(clientWidth * 0.15);
const canvasL = document.getElementById("leftCanvas");
canvasL.setAttribute("width", canvasWidth + "px");

這樣就可以使畫布適應不同屏幕大小。

以下為未整理代碼,較亂,僅供參考。

https://codepen.io/jbleach/pe...

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