摘要:本文首發于深入淺出區塊鏈社區原文鏈接實現一個可管理增發兌換凍結等高級功能的代幣原文已更新,請讀者前往原文閱讀本文主要介紹代幣高級功能的實現代幣管理代幣增發代幣兌換資產凍結自動補充。
本文首發于深入淺出區塊鏈社區
原文鏈接:實現一個可管理、增發、兌換、凍結等高級功能的代幣原文已更新,請讀者前往原文閱讀
本文主要介紹代幣高級功能的實現: 代幣管理、代幣增發、代幣兌換、資產凍結、Gas自動補充。
寫在前面在上一篇:一步步教你創建自己的數字貨幣(代幣)進行ICO中我們實現一個最基本功能的代幣,本文將在上一遍文章的基礎上,講解如果添加更多的高級功能。
實現代幣的管理者雖然區塊鏈是去中心化的,但是實現對代幣(合約)的管理,也在許多應用中有需求,為了對代幣進行管理,首先需要給合約添加一個管理者。
我們來看看如果實現,先創建一個owned合約。
contract owned { address public owner; function owned() { owner = msg.sender; } modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner); _; } // 實現所有權轉移 function transferOwnership(address newOwner) onlyOwner { owner = newOwner; } }
這個合約重要的是加入了一個函數修改器(Function Modifiers)onlyOwner,函數修改器是一個合約屬性,可以被繼承,還能被重寫。它用于在函數執行前檢查某種前置條件。
關于函數修改器可進一步閱讀Solidity 教程系列10 - 完全理解函數修改器
如果熟悉Python的同學,會發現函數修改器的作用和Python的裝飾器很相似。
然后讓代幣合約繼承owned以擁有onlyOwner修改器,代碼如下:
contract MyToken is owned { function MyToken( uint256 initialSupply, string tokenName, uint8 decimalUnits, string tokenSymbol, address centralMinter ) { if(centralMinter != 0 ) owner = centralMinter; } }代幣增發
實現代幣增發,代幣增發就如同央行印鈔票一樣,想必很多人都需要這樣的功能。
給合約添加以下的方法:
function mintToken(address target, uint256 mintedAmount) onlyOwner { balanceOf[target] += mintedAmount; totalSupply += mintedAmount; Transfer(0, owner, mintedAmount); Transfer(owner, target, mintedAmount); }
注意onlyOwner修改器添加在函數末尾,這表示只有ower才能調用這用函數。
他的功能很簡單,就是給指定的賬戶增加代幣,同時增加總供應量。
有時為了監管的需要,需要實現凍結某些賬戶,凍結后,其資產仍在賬戶,但是不允許交易,之道解除凍結。
給合約添加以下的變量和方法(可以添加到合約的任何地方,但是建議把mapping加到和其他mapping一起,event也是如此):
mapping (address => bool) public frozenAccount; event FrozenFunds(address target, bool frozen); function freezeAccount(address target, bool freeze) onlyOwner { frozenAccount[target] = freeze; FrozenFunds(target, freeze); }
單單以上的代碼還無法凍結,需要把他加入到transfer函數中才能真正生效,因此修改transfer函數
function transfer(address _to, uint256 _value) { require(!frozenAccount[msg.sender]); ... }
這樣在轉賬前,對發起交易的賬號做一次檢查,只有不是被凍結的賬號才能轉賬。
代幣買賣(兌換)可以自己的貨幣中實現代幣與其他數字貨幣(ether 或其他tokens)的兌換機制。有了這個功能,我們的合約就可以在一買一賣中賺利潤了。
先來設置下買賣價格
uint256 public sellPrice; uint256 public buyPrice; function setPrices(uint256 newSellPrice, uint256 newBuyPrice) onlyOwner { sellPrice = newSellPrice; buyPrice = newBuyPrice; }
setPrices()添加了onlyOwner修改器,注意買賣的價格單位是wei(最小的貨幣單位: 1 eth = 1000000000000000000 wei)
添加來添加買賣函數:
function buy() payable returns (uint amount){ amount = msg.value / buyPrice; // calculates the amount require(balanceOf[this] >= amount); // checks if it has enough to sell balanceOf[msg.sender] += amount; // adds the amount to buyer"s balance balanceOf[this] -= amount; // subtracts amount from seller"s balance Transfer(this, msg.sender, amount); // execute an event reflecting the change return amount; // ends function and returns } function sell(uint amount) returns (uint revenue){ require(balanceOf[msg.sender] >= amount); // checks if the sender has enough to sell balanceOf[this] += amount; // adds the amount to owner"s balance balanceOf[msg.sender] -= amount; // subtracts the amount from seller"s balance revenue = amount * sellPrice; msg.sender.transfer(revenue); // sends ether to the seller: it"s important to do this last to prevent recursion attacks Transfer(msg.sender, this, amount); // executes an event reflecting on the change return revenue; // ends function and returns }
加入了買賣功能后,要求我們在創建合約時發送足夠的以太幣,以便合約有能力回購市面上的代幣,否則合約將破產,用戶沒法先合約賣代幣。
實現Gas的自動補充以太坊中的交易時需要gas(支付給礦工的費用,費用以ether來支付)。而如果用戶沒有以太幣,只有代幣的情況(或者我們想向用戶隱藏以太坊的細節),就需要自動補充gas的功能。這個功能將使我們代幣更加好用。
自動補充的邏輯是這樣了,在執行交易之前,我們判斷用戶的余額(用來支付礦工的費用),如果用戶的余額非常少(低于某個閾值時)可能影響到交易進行,合約自動售出一部分代幣來補充余額,以幫助用戶順利完成交易。
先來設定余額閾值:
uint minBalanceForAccounts; function setMinBalance(uint minimumBalanceInFinney) onlyOwner { minBalanceForAccounts = minimumBalanceInFinney * 1 finney; }
finney 是貨幣單位 1 finney = 0.001eth
然后交易中加入對用戶的余額的判斷。
function transfer(address _to, uint256 _value) { ... if(msg.sender.balance < minBalanceForAccounts) sell((minBalanceForAccounts - msg.sender.balance) / sellPrice); if(_to.balance代碼部署 高級功能完整代碼請前往我的小專欄, 項目的完整的部署方法參考上一篇,不同的是創建合約時需要預存余額,如圖:
專欄已經有多篇文章介紹Remix Solidity IDE的使用,這里就不一一截圖演示了,請大家自己測試驗證。
如何創建代幣發行代幣,現在也錄制了對應的視頻教程:通過代幣學以太坊智能合約開發
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參考文檔Create your own crypto-currency with ethereum
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