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智能合約語言 Solidity 教程系列6 - 結構體與映射

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摘要:本文首發于深入淺出區塊鏈社區原文鏈接智能合約語言教程系列結構體與映射原文已更新,請讀者前往原文閱讀教程系列第篇結構體與映射。不能聲明一個同時將自身作為成員,這個限制是基于結構體的大小必須是有限的。

本文首發于深入淺出區塊鏈社區
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Solidity 教程系列第6篇 - Solidity 結構體與映射。
Solidity 系列完整的文章列表請查看分類-Solidity。

寫在前面

Solidity 是以太坊智能合約編程語言,閱讀本文前,你應該對以太坊、智能合約有所了解,
如果你還不了解,建議你先看以太坊是什么

本系列文章一部分是參考Solidity官方文檔(當前最新版本:0.4.20)進行翻譯,另一部分是Solidity深入分析,這部分請訂閱區塊鏈技術專欄閱讀。

結構體(Structs)

Solidity提供struct來定義自定義類型,自定義的類型是引用類型。
我們看看下面的例子:

pragma solidity ^0.4.11;

contract CrowdFunding {
    // 定義一個包含兩個成員的新類型
    struct Funder {
        address addr;
        uint amount;
    }

    struct Campaign {
        address beneficiary;
        uint fundingGoal;
        uint numFunders;
        uint amount;
        mapping (uint => Funder) funders;
    }

    uint numCampaigns;
    mapping (uint => Campaign) campaigns;

    function newCampaign(address beneficiary, uint goal) public returns (uint campaignID) {
        campaignID = numCampaigns++; // campaignID 作為一個變量返回
        // 創建一個結構體實例,存儲在storage ,放入mapping里
        campaigns[campaignID] = Campaign(beneficiary, goal, 0, 0);
    }

    function contribute(uint campaignID) public payable {
        Campaign storage c = campaigns[campaignID];
        // 用mapping對應項創建一個結構體引用
        // 也可以用 Funder(msg.sender, msg.value) 來初始化.
        c.funders[c.numFunders++] = Funder({addr: msg.sender, amount: msg.value});
        c.amount += msg.value;
    }

    function checkGoalReached(uint campaignID) public returns (bool reached) {
        Campaign storage c = campaigns[campaignID];
        if (c.amount < c.fundingGoal)
            return false;
        uint amount = c.amount;
        c.amount = 0;
        c.beneficiary.transfer(amount);
        return true;
    }
}

上面是一個簡化版的眾籌合約,但它可以讓我們理解structs的基礎概念,struct可以用于映射和數組中作為元素。其本身也可以包含映射和數組等類型。

不能聲明一個struct同時將自身struct作為成員,這個限制是基于結構體的大小必須是有限的。
struct可以作為mapping的值類型成員。

注意在函數中,將一個struct賦值給一個局部變量(默認是storage類型),實際是拷貝的引用,所以修改局部變量值的同時,會影響到原變量。

當然,也可以直接通過訪問成員修改值,而不用一定賦值給一個局部變量,如campaigns[campaignID].amount = 0

映射(Mappings)

映射類型,一種鍵值對的映射關系存儲結構。定義方式為mapping(_KeyType => _KeyValue)。鍵類型允許除映射、變長數組、合約、枚舉、結構體外的幾乎所有類型()。值類型沒有任何限制,可以為任何類型包括映射類型。

映射可以被視作為一個哈希表,所有可能的鍵會被虛擬化的創建,映射到一個類型的默認值(二進制的全零表示)。在映射表中,并不存儲鍵的數據,僅僅存儲它的keccak256哈希值,這個哈希值在查找值時需要用到。
正因為此,映射是沒有長度的,也沒有鍵集合或值集合的概念。

映射類型,僅能用來作為狀態變量,或在內部函數中作為storage類型的引用。

可以通過將映射標記為public,來讓Solidity創建一個訪問器。通過提供一個鍵值做為參數來訪問它,將返回對應的值。
映射的值類型也可以是映射,使用訪問器訪問時,要提供這個映射值所對應的鍵,不斷重復這個過程。
來看一個例子:

pragma solidity ^0.4.0;

contract MappingExample {
    mapping(address => uint) public balances;

    function update(uint newBalance) public {
        balances[msg.sender] = newBalance;
    }
}

contract MappingUser {
    function f() public returns (uint) {
        MappingExample m = new MappingExample();
        m.update(100);
        return m.balances(this);
    }
}

注意:
映射并未提供迭代輸出的方法,可以自行實現一個這樣的數據結構。參考iterable mapping

參考視頻

我們也推出了目前市面上最全的視頻教程:深入詳解以太坊智能合約語言Solidity
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參考文檔

Solidity官方文檔

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