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 用js實現點擊切換和自動播放的輪播圖示例

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  js實現點擊切換和自動播放的輪播圖,其實十分簡單,話不多說,我們直接看示例:

  輪播圖案例

  <!DOCTYPE html>
  <html>
  <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  </head>
  <body>
  <script>
  //1、布局
  //2、定義當前第幾張圖片和應該向什么方向運動
  //3、將需要放置的圖片根據方向放在前面或者后面
  //4、將整個容器向左或者向右移動
  //5、完成后將上一次的圖片刪除
  //imgCon放置所有圖片的容器
  //dotList放置小圓點列表
  //bnList放置左右按鈕的數組
  //imgList放置所有圖片的數組
  //pos確認當前圖片是第幾張
  //direction圖片運行的方向
  //imgSrcList圖片地址數組
  var imgCon,ul,preDot;
  var pos=0,
  x=0,
  bool=false;
  dotList=[],
  imgList=[],
  bnList=[],
  time=300,
  imgSrcList=["./img/a.png","./img/b.png","./img/c.png","./img/d.png","./img/e.png"]
  direction=""
  autoBool=false;
  const WIDTH=1500;
  const HEIGHT=500;
  const LEFT=Symbol();
  const RIGHT=Symbol();
  const SPEED=40;
  init();
  /*
  init()初始化函數
  1、創建輪播圖外層容器
  2、創建輪播圖圖片容器
  3、創建按鈕列表
  4、創建小圓點列表
  5、將輪播圖容器放在body中
  6、切換小圓點,因為當前是第0張,所以讓第一個小圓點背景為紅色
  7、將小圓點容器設置水平居中
  8、設置時間間隔,每16毫秒執行animation函數一次,因為一秒是1000毫秒
  一秒中執行60次,就是60幀頻,每次花費的時間是16.6666毫秒
  9、給最外層的輪播圖增加事件偵聽,一個是鼠標進入,一個是鼠標離開
  */
  function init(){
  var carousel=ce("div",{
  width:WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"px",
  position:"relative",
  margin:"auto",
  overflow:"hidden"
  });
  createImgCon(carousel);
  createButton(carousel);
  createDotList(carousel);
  document.body.appendChild(carousel);
  changeDot();
  ul.style.left=(WIDTH-ul.offsetWidth)/2+"px";
  setInterval(animation,16);
  carousel.addEventListener("mouseenter",mouseHandler);
  carousel.addEventListener("mouseleave",mouseHandler);
  }
  /*
  輪播圖進入和離開的事件函數
  1、如果進入輪播圖,設置自動輪播的開關是false,不會自動輪播
  并且重新將計時設置為300
  2、如果離開輪播圖,設置自動輪播開關是true,就會自動輪播了
  */
  function mouseHandler(e){
  if(e.type==="mouseenter"){
  autoBool=false;
  time=300;
  }else if(e.type==="mouseleave"){
  autoBool=true;
  }
  }
  /*
  創建元素
  參數:
  type創建元素的類型,字符串
  style創建元素的樣式,對象,使用對象方式給出該容器的樣式
  1、根據類型創建元素
  2、將給入的樣式設置給元素的行內樣式
  3、返回創建好的元素
  */
  function ce(type,style){
  var elem=document.createElement(type);
  //ES6的方法,將后面的對象中的屬性復制到前面對象中
  Object.assign(elem.style,style);//等同于下面寫法
  /*for(var prop in style){
  elem.style[prop]=style[prop];
  }*/
  return elem;
  }
  /*
  創建輪播圖容器和圖片
  參數:
  parent父容器,將創建好的容器和圖片放在父容器內
  1、創建圖片容器,容器寬度是兩張圖片的寬度
  2、根據所有輪播圖地址數組,創建所有圖片并且放在數組imgList中
  3、將第0張圖片放在創建圖片容器imgCon中
  4、將圖片容器放在整個輪播圖容器中
  */
  function createImgCon(parent){
  imgCon=ce("div",{
  position:"absolute",
  width:2*WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"px",
  left:0
  });
  for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
  var img=ce("img",{
  width:WIDTH+"px",
  height:HEIGHT+"PX"
  });
  img.src=imgSrcList<i>;
  imgList.push(img);
  }
  imgCon.appendChild(imgList[0]);
  parent.appendChild(imgCon);
  }
  /*
  創建左右按鈕函數
  參數:
  parent父容器,將創建好的按鈕放在父容器內
  1、創建按鈕地址數組
  2、循環這個地址數組,創建所有圖片,并且放置對應的位置
  3、設置圖片地址
  4、將按鈕圖片放在輪播圖容器中
  5、給左右按鈕增加點擊事件執行函數bnClickHander
  */
  function createButton(parent){
  //局部變量
  var arr=["left","right"];
  for(var i=0;i<arr.length;i++){
  var img=ce("img",{
  position:"absolute",
  //(外容器高度-當前圖片高度)/2垂直居中
  top:(HEIGHT-60)/2+"px",
  //如果是第0張圖片,左邊按鈕,定位居左50像素,否則none
  left:i===0?"50px":"none",
  //如果是第1張圖片,右邊按鈕,定位居右50像素,否則none
  right:i===1?"50px":"none",
  });
  img.src=`./img/${arr<i>}.png`;
  bnList.push(img);
  parent.appendChild(img);
  img.addEventListener("click",bnClickHander);
  }
  }
  /*
  創建小圓點容器
  參數:
  parent父容器,將創建好的小圓點放在父容器內
  1、創建ul設置樣式
  2、根據圖片地址的數組,循環若干次,有多少圖片就循環多少次創建小圓點
  3、將每個小圓點存在數組dotList中
  4、將小圓點放在ul中
  5、給ul增加點擊事件,實際是點擊小圓點,事件委托
  */
  function createDotList(parent){
  ul=ce("ul",{
  listStyle:"none",
  margin:0,
  padding:0,
  position:"absolute",
  bottom:"50px"
  });
  for(var i=0;i<imgSrcList.length;i++){
  var dot=ce("li",{
  width:"28px",
  height:"28px",
  borderRadius:"50%",
  border:"2px solid#FF0000",
  float:"left",
  marginLeft:i===0?"0px":"15px"
  });
  dotList.push(dot);
  ul.appendChild(dot);
  }
  //dotList=Array.from(ul.children);
  parent.appendChild(ul);
  ul.addEventListener("click",dotClickHandler);
  }
  /*
  點擊左右按鈕事件函數
  e點擊事件MouseEvent
  e.target是被點擊的按鈕圖片
  如果bool是true,也就是當前輪播圖正在播放時,點擊按鈕跳出,不繼續執行
  1、判斷被點擊圖片的地址里面是包含有left.png字符串
  如果有,就是點擊左側按鈕,反之就是右側按鈕
  2、如果點擊了左側按鈕,當前圖片下標-1
  如果小于0,讓它為當前圖片地址數量-1,最大應有的圖片下標,并且設置方向是向右運動
  3、如果點擊了右側按鈕,當前圖片下標+1,如果大于當前圖片地址數量-1,就讓它為0
  回到最開始第0張圖片,并且設置方向是向右運動
  */
  function bnClickHander(e){
  if(bool)return;
  //查找圖片的src地址中是否包含
  if(e.target.src.includes("left.png")){
  pos--;
  //imgSrcList.length-1圖片數組的長度減一,也就是pos根據圖片數組的長度來定值
  if(pos<0)pos=imgSrcList.length-1;
  direction=RIGHT;
  }else{
  pos++;
  if(pos>imgSrcList.length-1)pos=0;
  direction=LEFT;
  }
  createNextImg();
  }
  /*
  小圓點點擊事件函數
  e鼠標事件對象MouseEvent
  e.target是鼠標點擊的目標
  因為使用是事件委托,因此判斷點擊目標是不是li,如果不是就跳出
  如果bool是true,也就是當前輪播圖正在播放時,點擊按鈕跳出,不繼續執行
  1、判斷點擊目標是否是li,不是跳出
  2、獲取當前點擊的小圓點時數組中第幾個
  3、如果當前的點擊小圓點的下標和當前展示圖片的下標相同時,跳出不處理
  4、如果大于當前展示圖片的下標,方向設置為向左運動,反之向右
  5、將當前點擊的下標設為當前應展現圖片的下標
  */
  function dotClickHandler(e){
  if(bool)return;
  //if(e.target.nodeName!="LI")return;
  if(e.target.constructor!==HTMLLIElement)return;
  var index=dotList.indexOf(e.target);
  if(index===pos)return;
  direction=index>pos?LEFT:RIGHT;
  pos=index;
  createNextImg();
  }
  /*
  創建下一張需要顯示的圖片
  當點擊左右按鈕和當點擊小圓點時,觸發該函數
  1、如果方向想左運動,給圖片容器尾部添加新的圖片
  2、如果方向向有運動,給圖片容器的最頭部添加新圖片
  但是這個時候原圖被擠到最后,然后將整個容器向左移動一個圖片寬度
  3、設置完成后,設置bool是true,這時候就打開了動畫的播放開關
  動畫就可以完成播放了
  4、切換當前小圓點
  */
  function createNextImg(){
  //console.log(direction,pos,imgList[pos]);
  if(direction===LEFT){
  imgCon.appendChild(imgList[pos]);
  x=0;
  }else if(direction===RIGHT){
  //insertBefore要插入的元素,插入在誰的前面
  imgCon.insertBefore(imgList[pos],imgCon.firstElementChild);
  imgCon.style.left=-WIDTH+"px";
  x=-WIDTH;
  }
  bool=true;
  changeDot();
  }
  /*
  切換小圓點
  preDot是對上一次小圓點的引用變量
  剛開始第一次時,沒有引用,因此不執行,并且設置第一次設置了第0個蕭遠山
  更改了第0個小圓點的背景色
  第二次進來上次小圓點的引用時第0個,所以就將上次的小圓點修改背景透明
  將本次小圓點設置給這個引用,并且修改背景色
  再次進入就可以修改原來的,設置新的
  */
  function changeDot(){
  if(preDot){
  preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0)";
  }
  preDot=dotList[pos];
  preDot.style.backgroundColor="rgba(255,0,0,0.5)";
  }
  /*
  每16毫秒執行該函數一次
  1、執行imgConMove這個函數,讓圖片移動的方法
  2、執行自動輪播
  */
  function animation(){
  imgConMove();
  autoplay();
  }
  /*
  每16毫秒讓圖片移動一次
  開始的時候就一直運行,因為有一個bool值判斷,如果false時,一直不能進入
  如果可以進入
  1、如果方向為左
  不斷讓變量x遞減,每16毫秒減40像素,設置圖片容器位置,圖片容器就可以移動了
  當圖片容器的第一張圖完全移動到最左側以后,也就是x小于等于負的圖片寬度
  設置bool值false,16毫秒后進入時直接跳出
  刪除掉移到最左側的圖片,后面的圖片會補充到最前面,設置將x為0,讓整個容器向后挪回初始位置
  2、如果方向向右
  x不斷增加40像素
  如果x大于0,表示左側的圖片已經移到中間位置,原圖片移到了右側
  這個時候停止運動,bool設為false,x設為初始的0,刪除右側的圖片
  */
  function imgConMove(){
  if(!bool)return;
  if(direction===LEFT){
  x-=SPEED;
  if(x<=-WIDTH){
  imgCon.firstElementChild.remove();
  x=0;
  bool=false;
  }
  imgCon.style.left=x+"px";
  }else if(direction===RIGHT){
  x+=SPEED;
  if(x>=0){
  bool=false;
  x=0;
  imgCon.lastElementChild.remove();
  }
  imgCon.style.left=x+"px";
  }
  }
  /*
  自動輪播
  1、如果自動輪播開關是fasle時,跳出
  2、time不斷減少
  3、如果time大于0就不繼續執行跳出
  4、time等于0,設置time初始為300
  5、創建一個點擊事件對象
  6、向右側按鈕拋發這個點擊事件
  */
  function autoplay(){
  if(!autoBool)return;
  time--;
  if(time>0)return;
  time=300;
  var evt=new MouseEvent("click");
  bnList[1].dispatchEvent(evt);
  }
  </script>
  </body>
  </html>

  效果展示


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