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task0002(四)- 練習:數據處理、輪播及交互

趙春朋 / 2760人閱讀

摘要:獲取下一個元素節點,存在的話,取消現有選中狀態,設置下一個元素節點為選擇中,調用運動框架實現動畫,添加定時器,調用該函數,實現自動播放。移出時,開啟定時器,繼續輪播。輪播間隔時間單位為毫秒,默認為,在內部,以下部分進行修改或添加。

轉載自我的個人博客

歡迎大家批評指正


包括5部分:

小練習1-處理用戶輸入

小練習2-日期對象的使用

小練習3:輪播圖

小練習4:輸入提示框

小練習5:界面拖拽交互

源碼地址
task0002 在線Demo

小練習1:處理用戶輸入

這里直接可以利用原來寫過的util.js。所以應該不是特別難。主要考察對字符串的操作,以及正則表達式的使用

任務描述

task0002目錄下創建一個task0002_1.html文件,以及一個js目錄和css目錄,在js目錄中創建task0002_1.js,并將之前寫的util.js也拷貝到js目錄下。然后完成以下需求。

第一階段

在頁面中,有一個單行輸入框,一個按鈕,輸入框中用來輸入用戶的興趣愛好,允許用戶用半角逗號來作為不同愛好的分隔。

當點擊按鈕時,把用戶輸入的興趣愛好,按照上面所說的分隔符分開后保存到一個數組,過濾掉空的、重復的愛好,在按鈕下方創建一個段落顯示處理后的愛好。

實現

根據題目要求,這個地方比較簡單,可以直接利用前面寫過的一些函數,分成四步,進行。

使用正則表達式來對字符串進行分割操作。

uniqArray函數進行去重操作。

for循環,trim函數對數組項進行去除首尾空格,用來處理,該項為空的情況。

innerHTML進行輸出。

html:



    task0002_1.js中的js:

    //自執行的匿名函數
    (function handle_1() {
        //其實這里沒必要使用id因為數據那么少$函數直接獲取標簽就行
        var inp = $("#user_input");
        var out = $("#user_output");
        $.click("#btn", function () {
            var value = inp.value.split(/,|,/); //1.根據半角逗號分割成數組。
            var unValue = uniqArray(value); //2.數組去重
            for (var i = 0, len = unValue.length; i < len; i++) {
                var trimValue = trim(unValue[i]); //3.對每一項進行去除首尾空格操作
                console.log(trimValue);
                if (trimValue !== "") { //4.只有在去除首尾空格后不為空的數組才輸出。
                    out.innerHTML += "
  • " + trimValue + "
  • " } } }) })();
    第二階段

    單行變成多行輸入框,一個按鈕,輸入框中用來輸入用戶的興趣愛好,允許用戶用換行、空格(全角/半角)、逗號(全角/半角)、頓號、分號來作為不同愛好的分隔。

    當點擊按鈕時的行為同上

    實現

    看題目描述,主要是對于第一步進行修改,第一階段只要求對半角逗號進行處理,但是在第二階段中,需要對“換行、空格(全角/半角)、逗號(全角/半角)、頓號、分號”進行處理。
    主要是考察對于正則表達式的應用。

    只需要對var value = inp.value.split(/,|,/); 進行更改如下:

    var value = inp.value.split(/ |s+|,|,|、|;|;/);
    需要注意的是:在正則表達式進行匹配這些符號時最好是前面加上轉義字符。

    第三階段

    用戶輸入的愛好數量不能超過10個,也不能什么都不輸入。當發生異常時,在按鈕上方顯示一段紅色的錯誤提示文字,并且不繼續執行后面的行為;當輸入正確時,提示文字消失。

    同時,當點擊按鈕時,不再是輸出到一個段落,而是每一個愛好輸出成為一個checkbox,愛好內容作為checkbox的label。

    實現

    嗯,其實這里按照題目要求應該要實時監聽輸入值變化,但是那樣太麻煩了,,所以就直接在點擊按鈕的時候判斷了。

    直接判斷數組長度就行了。。輸入為空時,判斷字符串=“”。

    輸出checkbox這里不過多的設置了,只是演示。

    最終完成

    html:

    
    

    輸入的愛好數量不能超過10個,或什么都不輸入

    js:

    (function handle_1() {
        var inp = $("#user_input");
        var out = $("#user_output");
        $.click("#btn", function () {
            var value = inp.value.split(/
    |s+|,|,|、|;|;/); //分割成數組。
            var unValue = uniqArray(value); //數組去重
            var i = 0;
            var len = unValue.length;
            if (len > 10 || unValue == "") {
                $("p").style.disautoPlay = "block";
            } else {
                $("p").style.disautoPlay = "none";
                for (; i < len; i++) {
                    var trimValue = trim(unValue[i]); //對每一項進行去除首尾空格操作
                    console.log(trimValue);
                    if (trimValue !== "") { //只有在去除首尾空格后不為空的數組才輸出。
                        out.innerHTML += ""
                    }
                }
            }
        })
    })();

    在線演示:小練習1:處理興趣列表

    小練習2:日期對象的使用 任務描述

    在和上一任務同一目錄下面創建一個task0002_2.html文件,在js目錄中創建task0002_2.js,并在其中編碼,實現一個倒計時功能。

    界面首先有一個文本輸入框,允許按照特定的格式YYYY-MM-DD輸入年月日;

    輸入框旁有一個按鈕,點擊按鈕后,計算當前距離輸入的日期的00:00:00有多少時間差

    在頁面中顯示,距離YYYY年MM月DD日還有XX天XX小時XX分XX秒

    每一秒鐘更新倒計時上顯示的數

    如果時差為0,則倒計時停止

    實現思路 了解日期對象

    這里主要是考察的對于日期對象的使用。

    new Date()。如果沒有輸入任何參數,則Date的構造器會依據系統設置的當前時間來創建一個Date對象。表示當前系統時間。

    //時間對象創建的幾種方式。
    var today = new Date();
    var birthday = new Date("December 17, 1995 03:24:00");
    var birthday = new Date("1995-12-17T03:24:00");
    var birthday = new Date(1995,11,17);
    var birthday = new Date(1995,11,17,3,24,0);

    Date對象中處理時間和日期的常用方法:詳細內容在MDN上

    正式開始:

    創建時間處理函數,使用正則表達式,處理輸入的值,value.match(/(^d{4})-(d{2})-(d{2}$)/);用到了match方法和正則的分組,在我寫的正則博客里應該有過詳細介紹了。這里也不過的說明了。

    使用目標時間的getTime()毫秒數減去得到當前的毫秒數,得到相差的毫秒數。處理它:(注意毫秒的問題)

    (60 * 60 * 24) :剩余的天數。

    (60 * 60) % 24) :剩余的小時數。依次類推。

    innerHTML輸出,并且判斷相差時間,改變輸出的值。

    定時器的使用。(我這里使用的setTimeout(),使用遞歸調用實現自執行)

    計時器setTimeout(函數,延遲時間);,在載入后延遲指定時間后,去執行一次表達式,僅執行一次。

    取消計時器:clearTimeout()停止計時器。

    給按鈕添加點擊事件,在點擊時,調用剛剛編寫的的時間處理函數。

    在線演示:小練習2:倒計時

    小練習3:輪播圖組件 任務描述

    在和上一任務同一目錄下面創建一個task0002_3.html文件,在js目錄中創建task0002_3.js,并在其中編碼,實現一個輪播圖的功能。

    圖片數量及URL均在HTML中寫好

    可以配置輪播的順序(正序、逆序)、是否循環、間隔時長

    圖片切換的動畫要流暢

    在輪播圖下方自動生成對應圖片的小點,點擊小點,輪播圖自動動畫切換到對應的圖片

    效果示例:http://echarts.baidu.com/ 上面的輪播圖(不需要做左右兩個箭頭)

    實現思路:

    主要是對于考察對于定時器,以及事件綁定的處理,以及動畫效果,為此我專門寫了一篇博客《JS完美運動框架的封裝過程》。 這里就直接使用里面封裝好的函數了。

    本來都要放棄組件的編寫了,只想按照常規方法來寫個輪播圖就好,但是在先把小練習4完成的情況下,就發現了一種新方法,可以幫助我完成這個任務(強烈建議先看小練習四!)使用nextElementNode,圖片向左切換。(不涉及任何css,我假設css都會了,也沒有用到特別難css屬性)

    該輪播圖有依賴函數。主要使用到以下函數:

    選擇器函數$(class);

    運動框架startMove

    同時在該函數引入時,還依賴于獲取實際樣式函數getStyle

    獲取當前元素在同級元素的索引getIndex;

    事件代理函數:delegateEvent

    添加class與刪除class元素addClass、romoveClass

    第一步:實現點擊切換

    編寫幻燈片函數:Slideshow(element)

    根據圖片的數量創建與圖片數量相同的導航小點:ul>li*length 。設置其li樣式,并且默認把第一個li設置為活動狀態classNameactive

    編寫點擊函數clickLi

    li添加事件代理函數。

    據點擊的li的索引值算出來動畫的目標值,-iCurrent * getIndex(this);

    移除所有li上的選中狀態active:編寫函數removeLiClass(),在后面我們還要用到它。

    設置當前點擊的li為選中:狀態active

    調用運動框架實現動畫效果。

    function Slideshow(element) {
        //1.創建li
        var imgArr = element.getElementsByTagName("img"); //獲取圖片數量
        var imgArrLen = imgArr.length; //緩存圖片數量
        var createUl = document.createElement("ul"); //創建小點的ul
        var iCurrent = parseInt(getStyle(imgArr[0], "width")); //獲取一張圖片的寬度
        element.style.width = iCurrent * imgArrLen + "px"; //設置圖片容器的寬度。
        //創建li
        for (var i = 0, len = imgArrLen; i < len; i++) {
            createUl.innerHTML += "
  • "; } element.parentNode.appendChild(createUl); //插入導航 addClass(createUl, "Slideshow-nav"); //添加導航樣式 addClass(createUl.getElementsByTagName("li")[0], "active"); //默認設置第一個為第當前活動的li //編寫點擊函數clickLi: clickLi(); /** * 點擊導航 */ function clickLi() { delegateEvent(createUl, "li", "click", function () { var iTaget = -iCurrent * getIndex(this); removeLiClass(); addClass(this, "active"); //移出 startMove(element, { "left": iTaget }); }); } /** * 用于移除所有的Li的選中狀態:active */ function removeLiClass() { var oLi = createUl.getElementsByTagName("li"); for (var i = 0, len = oLi.length; i < len; i++) { removeClass(oLi[i], "active"); } } }
    第二步:實現自動播放

    為了方便后續的封裝,暫時只考慮:正序不循環的情況!

    創建自動播放函數paly(),獲取當前為選中狀態active的li.

    設置目標值,根據選中狀態的索引+1 *width來設置。(注意是負值,同時考慮索引值+1為length的情況。)

    因為不循環,需要在設置(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定時器。(其實就是輪播到最后的時候,至于為什么是這樣,可以自己研究一下,更改一下值。)

    獲取下一個元素節點,存在的話,取消現有選中狀態,設置下一個元素節點為選擇中,調用運動框架!實現動畫,

    添加定時器setInterval(),調用該函數,實現自動播放。

    測試幾次,你會發現:點擊li和自動播放之間存在沖突,動畫效果都沒做完就播放下一張了,如何解決呢?

    給圖片容器添加一個鼠標移入和移除事件(mouseover、mouseover)也就是hover上去的效果

    移入時,清除定時器,暫停播放。

    移出時,開啟定時器,繼續輪播。

    然后你會發現問題成功的解決了!(而且我觀察了大部分的輪播,都是這個效果,移入暫停,移出繼續)

    這里我們的最基本的功能都實現了,代碼如下:(放在Slideshow()函數內部)

    var iSpeed = 4000;//定時器間隔。
    
    hoverElement(); 
    /*
    * 移入圖片容器暫停,移除繼續播放。
    */
    function hoverElement() {
        addEvent(element.parentNode, "mouseover", function () {
            clearInterval(timer);
        });
        addEvent(element.parentNode, "mouseout", function () {
            timer = setInterval(autoPlay, iSpeed);
        });
    }
    
    var timer = null;
    timer = setInterval(autoPlay, iSpeed);
    /*
    * 自動播放函數。
    */
    function autoPlay() {
        var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的li
        var iTaget;
        iTaget = (getIndex(heightLi) + 1) === imgArrLen ? 0 : (-iCurrent * (getIndex(heightLi) + 1));
    
        if (getIndex(heightLi) + 1 === imgArrLen - 1) {
            clearInterval(timer);
        }
        var nextLi = heightLi.nextElementSibling;
        if (nextLi) {
            removeLiClass();
            addClass(nextLi, "active");
        }
        startMove(element, {
            "left": iTaget
        });
    }
    第三步:添加配置項(題目要求完成)

    獲取題目要求:主要是以下三點。

    是否循環,默認為循環。

    是否反向,默認不反向。只有循環時,才可反向。

    輪播間隔時間,默認4000。

    如何實現?(使用JSON如下:)

    /*
     * @param {JSON}         option       配置項
     *   @config   {String}  noLoop       不循環?,默認為循環,只要存在則不循環,任意值
     *   @config   {String}  reverse      是否反向,任意值。只有“noLoop”不存在時,也就是只有循環時,才執行。
     *   @config   {Number}  intervalTime 輪播間隔時間(單位為毫秒),默認為4000,
    */

    Slideshow()內部,以下部分進行修改或添加。

    先從簡單的開始吧!判斷option.intervalTime是否存在并且更改iSpeed的值(這樣,輪播間隔時間配置就成功了),默認為4000毫秒。

    改變自動播放(一):autoPlay函數。這里是整個改造中最復雜的部分!分幾步進行。

    把剛剛寫的autoPlay函數內的內容,除去var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); var iTaget;這兩個內容,其他的都使用if(option.noLoop){}包裹起來。
    這樣就又完成了一個內容,當配置為不循環時的情況,就寫好了。

    既然有if不循環的情況,那么就肯定有else對應循環時的情況對吧?(笑)那么在里面應該怎么做呢?

    第一次練習時,可以不添加函數,直接使用if else,對應正向與反向的情況!但是,在這里為了后面的進化,且不過多的闡述,就直接使用使用函數了,就叫他play(reverse)吧。
    在這里當然傳入的參數是option.reverse

    改變自動播放(二):編寫play(reverse)

    第一要務就是加入if eles啦,用來區分,true時為反向,false為正向(默認)。

    先來說正向的情況!其實特別簡單,有兩步:

    第一步:刪除(getIndex(heightLi)+1)===imgArrLen-1清除定時器的部分,只有這樣才能實現循環,

    第二步:在上面被提取到不循環的內容中(也就是第一版的autoPlay())的if (nextLi)部分加上else的情況就行了!

    //在下一個元素節點不存在的情況下(也就是到了最后了),設置第一個節點為活動狀態,就這樣正向的循環就成功了!
     else {
        removeLiClass();
        addClass($(".Slideshow-nav li"), "active");
    }

    反向的情況(只需要對正向循環進行修改):

    改變目標值iTagetgetIndex(heightLi) === 0 ? -iCurrent * (imgArrLen - 1) : -iCurrent * (getIndex(heightLi) - 1);

    改變下一個元素節點,為前一個元素節點previousElementSibling

    改變上面else的情況,為設置最后一個節點為活動狀態。代碼就不貼了,有興趣的看源碼吧!

    到現在函數就修改完成了。只需要在循環的情況下,調用該函數,并且傳入option.reverse

    其實到這里我們題目要求就完成了!

    但是!不挑戰一下怎么能行?

    為什么不把左右點擊切換一起實現了呢?

    既然這樣,我們就繼續吧!

    第四步:擴展!左右箭頭實現!

    創建并設置箭頭樣式(配合css使用)

    //創建左右導航
    var createSpan = document.createElement("div");
    addClass(createSpan, "left-right")
    createSpan.innerHTML = "<>"
    element.parentNode.appendChild(createSpan);

    創建點擊事件,事件代理。

    炸裂的函數調用。

    還記得我們剛剛的play(reverse)函數嗎?剛剛的功能完全不用封裝函數,那為什么要做呢?就是這里啦!

    想想剛剛的函數實現了什么功能呢?是不是正向循環,和反向循環?,自動播放是因為在外層有定時器的緣故。

    所以只需要調用傳參就行了!

    傳什么參數?

    想想左右箭頭的索引,是不是0和1。這樣就懂了吧!

    對索引進行取反。傳參!代碼如下:

    delegateEvent(createSpan, "span", "click", function () {
        var heightLi = $(".Slideshow-nav .active"); //高亮的待選li
        var leftIndex = !getIndex(this); //點擊左時為true,點擊又為false
        //移動的目標值,默認正向
        play(leftIndex);
    });

    至此,我們的輪播圖組件就完成了! 需要配合CSS使用。 通過這次封裝,收益良多,感興趣的話可以看看源碼

    在線演示:小練習3:圖片輪播組件

    小練習4:輸入提示框 任務描述

    在和上一任務同一目錄下面創建一個task0002_4.html文件,在js目錄中創建task0002_4.js,并在其中編碼,實現一個類似百度搜索框的輸入提示的功能。

    要求如下:

    允許使用鼠標點擊選中提示欄中的某個選項

    允許使用鍵盤上下鍵來選中提示欄中的某個選項,回車確認選中

    選中后,提示內容變更到輸入框中

    初級班:

    不要求和后端交互,可以自己偽造一份提示數據例如:

    var suggestData = ["Simon", "Erik", "Kener"];

    中級班:

    自己搭建一個后端Server,使用Ajax來獲取提示數據

    示例:

    實現思路

    這里我并沒有一開始就直接進行數據獲取的部分,而是進行了任務分解,如下:

    第一階段

    先在使用寫好的ul>li標簽下,。添加3個事件mouseovermouseoutclick。實現點擊li使其值變成輸入框內的值。(直接使用事件代理)

    對輸入框添加鍵盤事件(對,你沒看錯,只有在聚焦在輸入框時才觸發)

    獲取當前高亮的li。沒有則設第一個為高亮active

    判斷keyCode使用鍵盤下鍵,使用nextElementSibling方法獲取下一個節點(向上同理),取消當前的active,設置下一個為active。(使用鍵盤上下選中的效果,處理完成)

    判斷keyCode,獲取當前狀態為active的值,實現回車時,把其設為input的值。

    需要注意的地方:

    在移除高亮狀態時,最好是遍歷一遍。因為鍵盤與鼠標劃過有可能同時觸發,導致有多個高亮。

    錯誤處理

    第二階段

    刪除原來的ul>lihtml部分的li。添加對于輸入框進行實時監聽(這部分不在這里展開講,如何實現大家去google吧,因為一展開就太多要說的了)。

    給個參考:實時監聽輸入框值變化

    使用AJAX獲取服務器上的數據,解析,遍歷,并進行數據匹配。

    匹配成功顯示ul,否則設為none

    使用正則表達式的match方法,來獲取匹配成功的把部分,使用span進行高亮顯示。并且插入ul

    改造第一階段的函數:

    因為是使用的事件代理,直接對ul添加事件,所以需要修改的部分不是很多。

    clickenter部分獲取的值,因為span標簽的存在,需要使用正則進行處理,輸出刪除span后的值。

    在線演示:小練習4:輸入框即時提示

    小練習5:界面拖拽交互

    實現一個可拖拽交互的界面

    如示例圖,左右兩側各有一個容器,里面的選項可以通過拖拽來左右移動

    被選擇拖拽的容器在拖拽過程后,在原容器中消失,跟隨鼠標移動

    注意拖拽釋放后,要添加到準確的位置

    拖拽到什么位置認為是可以添加到新容器的規則自己定

    注意交互中良好的用戶體驗和使用引導

    實現思路: 第一步:封裝拖拽函數

    開一個DEMO頁面,實踐如下:

    了解應該用到的事件,onmousedownonmousemoveonmouseup

    思考對誰添加事件?

    在鼠標點擊div時,對div添加onmousedown,表示鼠標按下。

    在事件內給document添加onmousemove。(為啥給document加呢?因為給div加在移動過快時會跳出去)表示鼠標移動。

    并且添加document添加onmouseup,表示鼠標已經抬起,清除移動事件,以及本身。

    思考如何設置對象的位置?

    直接獲取鼠標的位置并設置給div行不行呢?試試吧!顯然,會出現問題,點擊鼠標就到div左上角去了。

    那么怎么改變呢?獲取鼠標在div中的位置?對。就這樣,在鼠標按下時記錄鼠標在div中的位置.

    在鼠標移動時,用當前的位置,減去剛剛的位置,這就是應該的值!

    別忘了鼠標抬起時,需要清除事件,不然鼠標就粘住了。

    這里用到了event,事件對象的相關概念,推薦觀看慕課網的視頻。DOM事件探秘

    善用this。
    擴展

    /**
     * 鼠標拖拽函數。
     * @param {HTMLElement} element 需要拖拽的對象
     */
    function setDrag(element) {
        addEvent(element, "mousedown", onmousedown);
        //鼠標按下
        function onmousedown(ev) {
            var oEvent = ev || event;
            var disX = oEvent.clientX - this.offsetLeft;
            var disY = oEvent.clientY - this.offsetTop;
            var that = this;
            addEvent(document, "mousemove", onmousemove);
            addEvent(document, "mouseup", onmouseup);
            /**
             * 鼠標移動
             */
            function onmousemove(ev) {
                var oEvent = ev || event;
                that.style.left = oEvent.clientX - disX + "px";
                that.style.top = oEvent.clientY - disY + "px"
            }
            /**
             * 鼠標抬起刪除事件
             */
            function onmouseup() {
                removeEvent(document, "mousemove", onmousemove);
                removeEvent(document, "mouseup", onmouseup);
            }
        }
    }
    第二步:布局轉換函數

    兩個參數,第一個參數,傳入父級對象。第二個參數傳入標簽名,

    循環,使用數組,對象,獲取標簽當前元素的位置lefttop。(offsetLeft)。這里不能使用獲取實際樣式函數,因為本身就需要獲取其相對父元素的位置。

    第二個循環

    設置lefttop值。

    設置絕對定位。

    取消原有的margin值。

    調用函數,把對象從文檔流布局,變成絕對定位布局。

    /**
     * 布局轉換函數
     * @param {HTMLElment} element  HTML對象
     * @param {string}     childEle 其內需要轉換的標簽名
     */
    function toPosition(element, childEle) {
        var eleArr = element.getElementsByTagName(childEle);
        var aPos = [];
        //
        for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) {
            aPos[i] = {
                left: eleArr[i].offsetLeft,
                top: eleArr[i].offsetTop
            };
        }
        for (var i = 0, len = eleArr.length; i < len; i++) {
            eleArr[i].style.left = aPos[i].left + "px";
            eleArr[i].style.top = aPos[i].top + "px";
            eleArr[i].style.position = "absolute";
            eleArr[i].style.margin = "0";
        }
    }

    在線演示:小練習5:拖拽交互

    第三步:實現拖拽

    前面我們已經實現了setDrag(element)函數,常規方法就是直使用循環,然后傳入element

    但是,為什么不用事件代理呢?

    特別簡單,只需要對上面寫的函數進行一些簡單的改裝。

    delegateEvent(parentElement, "li", "mousedown", function (ev) {
    //此處是原函數中的內容。
    }

    現在知道為什么上面的函數會用到this了吧?

    第四步:碰撞檢測函數

    先來看張圖:

    是不是有瞬間豁然開朗的感覺呢?

    獲取相關值,只需要考慮不碰不上的情況就行了!。如下:

    /**
     * 碰撞檢測函數
     * @param   {object}  obj1 對象1
     * @param   {object}  obj2 對象2
     * @returns {boolean} 碰撞時返回true,否則反正false
     */
    function hitDetection(obj1, obj2) {
        //對象1的相關值
        var l1 = obj1.offsetLeft;
        var r1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
        var t1 = obj1.offsetTop;
        var b1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
        //對象2的相關值
        var l2 = obj2.offsetLeft;
        var r2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
        var t2 = obj2.offsetTop;
        var b2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;
    
        if (r1 < l1 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) {
            return false;//沒碰上
        } else {
            return true;
        }
    }
    第五步:處理各種碰撞情況

    這里講起來就太復雜了。源代碼中注釋還是比較詳細的,有興趣可以看下

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