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[C++基礎(chǔ)] 命名空間namespace的了解和使用

RiverLi / 3456人閱讀

摘要:提出了一個(gè)新語(yǔ)法命名空間命名空間的定義對(duì)于上面的問(wèn)題我們使用命名空間來(lái)解決我們使用來(lái)劃定一個(gè)區(qū)域,叫做域,域的名字叫名字可以自己定義,但是最好不要跟庫(kù)已有的重復(fù)。

命名空間 namespace

#includeint rand = 0;int main(){	printf("%d", rand);		return 0;}

上述代碼一定會(huì)出現(xiàn)以下情況:

原因: 自己定義的rand變量為某一庫(kù)函數(shù)里面已經(jīng)聲明過(guò)的函數(shù),意思就是你自己定義的東西跟庫(kù)函數(shù)的東西重復(fù)了。這種錯(cuò)誤就是命名沖突

命名沖突問(wèn)題:

  1. 我們自己定義的變量、函數(shù)可能跟庫(kù)里面重名沖突。
  2. 進(jìn)入公司項(xiàng)目組后,做的項(xiàng)目通常比較大,多人協(xié)作,可能命名沖突。
    C語(yǔ)言沒(méi)有辦法很好的解決這個(gè)問(wèn)題。
    C++提出了一個(gè)新語(yǔ)法:命名空間

命名空間的定義

對(duì)于上面的問(wèn)題我們使用命名空間來(lái)解決:

#includenamespace zzy{	int rand = 0;}int main(){	printf("%d", zzy::rand);		return 0;}

我們使用namespace來(lái)劃定一個(gè)區(qū)域,叫做,域的名字叫zzy(名字可以自己定義,但是最好不要跟庫(kù)已有的重復(fù))。這個(gè)域就像是隱身衣一樣,讓系統(tǒng)編譯的時(shí)候不會(huì)去這個(gè)區(qū)域里面讀取。

:: 為域作用限定符,前面是命名空間的名稱,后面是命名空間里的變量、類型、函數(shù)等。使用這個(gè)限定符來(lái)指定我們使用的是哪個(gè)命名空間里的變量

需要注意的一點(diǎn)是,命名空間是全局的,必須要寫(xiě)在main函數(shù)的外邊。

下面舉些例子來(lái)幫大家更清晰的了解命名空間:
1. 函數(shù)定義在命名空間里

#includenamespace zzy{	int Add(int x, int y)	{		return x + y;	}}int main(){	printf("%d/n", zzy::Add(1, 2));	return 0;}

如果把函數(shù)的定義寫(xiě)在命名空間的外面,而函數(shù)聲明在命名空間里面會(huì)怎么樣?由于命名空間會(huì)屏蔽掉,相當(dāng)于你沒(méi)有寫(xiě)這個(gè)聲明。但是如果你的函數(shù)定義寫(xiě)在main函數(shù)的上面就沒(méi)什么問(wèn)題了。

#includenamespace zzy{	int Add(int x, int y);}int Add(int x,int y){	return x+y;}int main(){	printf("%d/n",/*zzy::*/Add(1, 2));	return 0;}

一點(diǎn)要注意,這個(gè)時(shí)候你不可以寫(xiě)zzy::了,因?yàn)槿绻氵@么寫(xiě)的話系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先去zzy命名空間里去尋找,發(fā)現(xiàn)只有函數(shù)的聲明,沒(méi)有函數(shù)的定義,所以是沒(méi)結(jié)果的。

2.對(duì)全局變量使用命名空間

#include int a = 0;int main(){	int a = 10;	printf("%d",::a);//使用全局作用域的a,::前面的沒(méi)有東西代表全局作用域}

3.命名空間的嵌套

#include namespace zzy{	int a = 10;	namespace N1	{		int b = 20;	}}int main(){	printf("%d/n",zzy::a);	printf("%d/n",zzy::N1::b);}

4.using命名空間
我們發(fā)現(xiàn),每次使用一些命名空間里的變量總是要加上”命名空間名稱::”,當(dāng)變量多時(shí),就會(huì)顯得很繁瑣。所以我們可以這么做:

#include using namespace zzy{	int count = 12;	int Add(int x,int y)	{		return x+y;	}}//解放了整個(gè)zzy空間,使里面的變量等變得不隱身了using namespace zzy;int main(){	printf("%d",count);	printf("%d",Add(1,2));}

也可以解放一部分變量、函數(shù)等:

#include using namespace zzy{	int count = 12;	void B()	{		int cur = 0;	}}//只解放了一部分變量using zzy::B::cur;int main(){	printf("%d",zzy::count);	printf("%d",cur);}

5.命名空間里的結(jié)構(gòu)體

#include using namespace zzy{	int count = 0;	struct Node	{		int val = 0;	};}int main(){	struct zzy::Node node;//注意::的位置,我們要找的是Node	node.val = 12;	printf("%d/n", node.val);}

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