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初學(xué)C語言《掃雷》

joy968 / 3057人閱讀

摘要:掃雷簡單的可控化掃雷文章目錄掃雷分析一,頭文件二主函數(shù),二初始化打印布置雷找雷代碼整合主要是理解,明確思路,理清思路就是對所學(xué)知識的簡單應(yīng)用分析玩家選擇雷格,出現(xiàn)的數(shù)字即周圍一圈所包含雷的個數(shù),當(dāng)我們不去點(diǎn)擊格子,我們

掃雷

簡單的可控化掃雷



分析


玩家選擇雷格,出現(xiàn)的數(shù)字即周圍一圈所包含雷的個數(shù),當(dāng)我們不去點(diǎn)擊格子,我們不知道其下的情況,可以試想是不是有一個在背后處理雷的布局,表面有一個玩家操控的布局,我們只需要建立簡單的聯(lián)系使兩個布局發(fā)揮作用。


一,頭文件

game.h

#include #include #include #define ROW  9//我們選擇難度最小的9*9雷區(qū)#define COL  9#define ROWS ROW+2//最外圈排雷需要#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//聲明內(nèi)容,詳情見下文void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void findball(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二、主函數(shù)

int main(){	test();//游戲最大框架,開始界面的進(jìn)入游戲與相關(guān)選擇	return 0;}

1.test

void test(){	srand((unsigned int)time(NULL));	menu();//菜單打印	int input=0;	printf("請選擇>");	do//由選擇來決定下文	{		scanf("%d",&input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 2:			break;		default:			printf("輸入錯誤請重輸入");			break;		}	} while (1);}

menu

void menu(){	printf("************************************/n");	printf("*******        1 . play    *********/n");	printf("*******        2 . exit    *********/n");	printf("************************************/n");}

2, game

void game(){//相同類型方便后期啊建立聯(lián)系,對背后的修改可反映到展示函數(shù)	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//背后	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩家看到的//將背后全初始化為0,雷放為一	intborad(mine, ROWS, COLS, "0");	intborad(show, ROWS, COLS, "*");//注釋代碼可供開發(fā)者在制作過程中檢查	//disprond(mine, ROW, COL);	//disprond(show, ROW, COL);	setball(mine, ROW, COL);//布置雷	//setball(show, ROW, COL);	disprond(show, ROW, COL);	//disprond(show, ROW, COL);	findball(mine, show, ROW, COL);//排雷且建立聯(lián)系}

示例:完成一個目的,可以先把這一步想好,后續(xù)反復(fù)打磨填充。

二、game.c

1.初始化

void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret){	int i=0;	int j=0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = ret;		}	}}

2.打印

代碼如下(示例):

void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int i=0;	int j=0;	//列(列行坐標(biāo)方便玩家操作)	for (i = 0; i <= row; i++)	{		printf(" %d", i);	}	printf("/n");	//行以及內(nèi)容	for (i = 1; i <= col; i++)	{		printf(" %d", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf(" %c", board[i][j]);		}		printf("/n");	}}

3.布置雷

void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

代碼如下(示例):

void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int count= EASY_COUNT;//見頭文件,埋十顆	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;//隨機(jī)數(shù)		int y = rand() % col + 1;		if (board[x][y] == "0")		{			board[x][y] = "1";//雷為1		}		count--;	}}

4.找雷

void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col){	int x=0;	int y = 0;	int win = 0;//勝利條件,棋盤剩余雷的判斷	while (win < row * col - EASY_COUNT)//有雷可排	{		printf("請輸入要尋找的坐標(biāo):>");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//為了最外圍多加一圈,現(xiàn)在是9*9內(nèi)		{			if (mine[x][y] == "1")//布置雷時將雷設(shè)為1			{				printf("恭喜你被炸死了/n");				disprond(mine, row, col);				break;			}			else			{				int n = get_mine_count(mine, x, y);//游戲有點(diǎn)某一個擴(kuò)散一片的現(xiàn)象,就周圍都為0,需要不斷尋找				show[x][y] = n + "0";//整形轉(zhuǎn)化為字符,建立聯(lián)系				disprond(show, row, col);				win++;			}		}		else		{			printf("請輸入正確坐標(biāo)/n");		}	}	if (win == row * col - EASY_COUNT)//71	{		printf("排雷成功");		disprond(mine, row, col);	}}

.get_mine_count(mine, x, y)

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int  y){//檢索周圍雷的個數(shù)	return mine[x - 1][y] +	 mine[x - 1][y - 1] +	  mine[x][y - 1] +	   mine[x + 1][y - 1] + 	   mine[x + 1][y] +	    mine[x + 1][y + 1] +	     mine[x][y + 1] +	      mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}

將雷布置在不可見背后棋盤


代碼整合

game.h

#pragma once#include #include #include #define ROW  9#define COL  9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col);void findball(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){	printf("************************************/n");	printf("*******        1 . play    *********/n");	printf("*******        2 . exit    *********/n");	printf("************************************/n");}void game(){	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	intborad(mine, ROWS, COLS, "0");	intborad(show, ROWS, COLS, "*");	//disprond(mine, ROW, COL);	//disprond(show, ROW, COL);	setball(mine, ROW, COL);	//setball(show, ROW, COL);	disprond(show, ROW, COL);	//disprond(show, ROW, COL);	findball(mine, show, ROW, COL);}void test(){	srand((unsigned int)time(NULL));	menu();	int input=0;	printf("請選擇>");	do	{		scanf("%d",&input);		switch (input)		{		case 1:			game();			break;		case 2:			break;		default:			printf("輸入錯誤請重輸入");			break;		}	} while (1);}int main(){	test();	return 0;}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void intborad(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret){	int i=0;	int j=0;	for (i = 0; i < rows; i++)	{		for (j = 0; j < cols; j++)		{			board[i][j] = ret;		}	}}void disprond(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int i=0;	int j=0;	//列	for (i = 0; i <= row; i++)	{		printf(" %d", i);	}	printf("/n");	//行以及內(nèi)容	for (i = 1; i <= col; i++)	{		printf(" %d", i);		for (j = 1; j <= col; j++)		{			printf(" %c", board[i][j]);		}		printf("/n");	}}void setball(char board[ROWS][COLS], int row, int col){	int count= EASY_COUNT;	while (count)	{		int x = rand() % row + 1;		int y = rand() % col + 1;		if (board[x][y] == "0")		{			board[x][y] = "1";		}		count--;	}}static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int  y){	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * "0";}void findball(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col){	int x=0;	int y = 0;	int win = 0;	while (win < row * col - EASY_COUNT)	{		printf("請輸入要尋找的坐標(biāo):>");		scanf("%d %d", &x, &y);		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		{
            
                     
             
               

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