摘要:站點接收到請求后,對請求進行驗證,并確認是受害者的憑證,誤以為是無辜的受害者發送的請求。函數內部語句返回的值,會成為方法回調函數的參數。
記錄我最近面試缺漏的知識點
css
1.bootstrap如何實現手機PC端自適應
媒體查詢
2.flex布局
父容器:(記得常用屬性) display:flex flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch
3. 多行文本與單行文本的省略
單行:width: 100px; overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; 多行:1. width:100px; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; display: -webkit-box; -webkit-line-clamp: 3; -webkit-box-orient: vertical; line-clamp屬性是為了控制文本顯示多少行。說明:必須定義display屬性才可以對box進行劃分。 box-orient 屬性指定一個box子元素是否應按水平或垂直排列。 2. :afert在最后加個背景圖然后加上省略號 3.插件
js:
1.$和dom對象轉化
通過$符號 $(document)
2.jq鏈式調用原理
return 實現鏈式調用 (可研讀jq源碼)
3.$this 和 this區別
$(this)表示的是用jquery封裝候的當前對象 this表示的是javascript提供的當前對象
4.websocket基于什么協議
TCP
5.TCP和HTTP區別
TCP傳輸層協議 HTTP應用層協議
6.canvas和svg區別
Canvas 能以.png .jpg格式保存圖像,依賴分辨率,不支持事件處理器,適合圖像密集型的游戲(被頻繁重繪) Svg 是矢量圖像,不依賴分辨率,支持事件處理器,適合大型渲染應用程序,不適合游戲應用
7.xss、csrf攻擊
XSS(Cross-Site Scripting,跨站腳本攻擊)是一種代碼注入攻擊。攻擊者在目標網站上注入惡意代碼,當被攻擊者登陸網站時就會執行這些惡意代碼,這些腳本可以讀取 cookie,session tokens,或者其它敏感的網站信息,對用戶進行釣魚欺詐,甚至發起蠕蟲攻擊等。 XSS 的本質是:惡意代碼未經過濾,與網站正常的代碼混在一起;瀏覽器無法分辨哪些腳本是可信的,導致惡意腳本被執行。由于直接在用戶的終端執行,惡意代碼能夠直接獲取用戶的信息,利用這些信息冒充用戶向網站發起攻擊者定義的請求。
Xss解決方案:代碼嚴謹 加驗證 編碼
CSRF(Cross-site request forgery)跨站請求偽造:攻擊者誘導受害者進入第三方網站,在第三方網站中,向被攻擊網站發送跨站請求。利用受害者在被攻擊網站已經獲取的注冊憑證,繞過后臺的用戶驗證,達到冒充用戶對被攻擊的網站執行某項操作的目的。 典型的CSRF攻擊流程: 受害者登錄A站點,并保留了登錄憑證(Cookie)。 攻擊者誘導受害者訪問了站點B。 站點B向站點A發送了一個請求,瀏覽器會默認攜帶站點A的Cookie信息。 站點A接收到請求后,對請求進行驗證,并確認是受害者的憑證,誤以為是無辜的受害者發送的請求。 站點A以受害者的名義執行了站點B的請求。 攻擊完成,攻擊者在受害者不知情的情況下,冒充受害者完成了攻擊。
Csrf解決方案:
添加驗證碼(體驗不好)
判斷請求的來源:檢測Referer(并不安全,Referer可以被更改)
使用Token(主流)
Samesite Cookie屬性
8.cookie和session區別 cookie如何實現session (需要依靠后臺) 同源策略 可以跨域嗎
9.解決跨域的方法
jsonp、cors、iframe
10.css3新特性
新增了選擇器,偽類,樣式屬性
11.如何實現一個音頻播放 資源不被竊取
使用flash
12.如何實現發微博還剩多少字 漢字英文 表情
正則驗證轉化Unicode
13.如何實現長連接
websocket 、 http keep-alive
14.原型鏈 、prototype是什么 可以實現繼承嗎
每個對象都有一個__proto__屬性指向構造函數的prototype原型,在找一個對象的屬性或方法時,在本身上找不到就去原型上找,直到undefined。 new Pet (實例)--(__proto__) ---->Pet.prototype prototype主要來實現繼承(原型繼承)
15.實現繼承的幾種方式
16.原型繼承與new構造繼承的優缺點
原型繼承: 核心: 將父類的實例作為子類的原型 缺點: 父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到,父類一變其它的都變了 構造繼承: 核心:復制父類的實例屬性給子類 缺點: 方法都在構造函數中定義, 只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法,無法實現函數復用,每個子類都有父類實例函數的副本,影響性能
17.如何做緩存 瀏覽器如何實現緩存
1.localstorage 2.vue keep-alive 對cache-control、etag、expires、last-modified的理解 使用
18.對window.proformance的理解
19.對Event-loop的理解
執行線程,macro-task(宏任務):包括整體代碼script,setTimeout,setInterval,micro-task(微任務):Promise,process.nextTick
先執行微任務再執行宏任務
20. 數組去重 數組扁平化
21.字符串拼接方法
1.“+” 2.以數組作為中介用 join 連接字符串 3.es6:模板字符串 ``
22.閉包、垃圾回收的幾種方式
23.對node.js、npm有什么了解
es6
1.遍歷器(iterator)
2.Generator yield
generator(生成器)是ES6標準引入的新的數據類型。一個generator看上去像一個函數,但可以返回多次。 generator和函數不同的是,generator由function*定義(注意多出的*號),并且,除了return語句,還可以用yield返回多次。 generator還有另一個巨大的好處,就是把異步回調代碼變成“同步”代碼。
3.async await
async函數返回一個 Promise 對象,可以使用then方法添加回調函數。當函數執行的時候,一旦遇到await就會先返回,等到異步操作完成,再接著執行函數體內后面的語句。 async函數內部return語句返回的值,會成為then方法回調函數的參數。 async內的代碼是同步的
4.promise 狀態改變 里面內容的同步異步
Promise 構造函數是同步執行的,promise.then 中的函數是異步執行的。
5.promise 和 async關系
6.箭頭函數和普通函數的區別
① 箭頭函數是匿名函數,不能作為構造函數,不能使用new
② 箭頭函數不綁定arguments,用rest參數替代
③ 箭頭函數不綁定this,會捕獲其所在上下文的this值作為自己的this,任何方法(call,apply,bind)都改變不了其this指向
④箭頭函數沒有原型屬性
⑤箭頭函數不能當做Generator函數,不能使用yield關鍵字
7.filter reduce過濾器
filter : array.filter(callback [,that]);
對于回調,可以指定數組元素的值“value”,數組元素的數字索引“index”以及存儲數組元素的數組對象“arrayObj”。
對于每個數組元素,callbak返回true的元素將生成為新數組,callcak未返回true的元素將被跳過,并且不包含在新數組中。
var data = [1, 4, 7, 12, 21];var result = data.filter(function(value) {return value % 2 === 1;});console.log(result);
reduce普通用法: 數組求和,求乘積 var sum = arr.reduce((x,y)=>x+y); var mul = arr.reduce((x,y)=>x*y)
高級用法 :(1)計算數組中每個元素出現的次數
(2)數組去重
(3)將二維數組轉化為一維
(3)將多維數組轉化為一維(數組扁平化)
(4)、對象里的屬性求和
8. Object.assign()
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。 Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。 注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。 如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。 如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。 由于undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。undefined和null不在首參數,就不會報錯。 Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。
vue
1.對vue實例的了解
每個 Vue.js 應用都是通過構造函數 Vue 創建一個 Vue 的根實例 啟動的: 1.2.在實例化 Vue 時,需要傳入一個選項對象,它可以包含數據、模板、掛載元素、方法、生命周期鉤子等選項。 1.3.可以擴展 Vue 構造器,從而用預定義選項創建可復用的組件構造器var MyConponent = Vue.extends({}) 1.4.所有的 Vue.js 組件其實都是被擴展的 Vue 實例
2.vue的雙向數據綁定 數據劫持defineProperty
采用數據劫持結合發布者-訂閱者模式的方式,通過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在數據變動時發布消息給訂閱者,觸發相應監聽回調。當把一個普通 Javascript 對象傳給 Vue 實例來作為它的 data 選項時,Vue 將遍歷它的屬性,用 Object.defineProperty 將它們轉為 getter/setter。用戶看不到 getter/setter,但是在內部它們讓 Vue 追蹤依賴,在屬性被訪問和修改時通知變化。
3.發布-訂閱者模式 對Observer Compile Watcher的理解
4.slot插槽
插槽就是Vue實現的一套內容分發的API,將元素作為承載分發內容的出口。
沒有插槽的情況下在組件標簽內些一些內容是不起任何作用的,當我在組件中聲明了slot元素后,在組件元素內寫的內容就會跑到它這里了!
slot屬性對應的內容都會和組件中name一一對應。沒有名字的,就是默認插槽!!
作用域槽:在組件上的屬性,可以在組件元素內使用。slot上面的屬性(slot-scope)和值組成的鍵值對。可以把組件上的屬性/值,在組件元素上使用
5.nextTick函數
6.vuex
一個 Vuex 應用的核心是 store(倉庫,一個容器),store包含著你的應用中大部分的狀態 (state)。
適用于:中大型單頁應用,你可能會考慮如何把組件的共享狀態抽取出來,以一個全局單例模式管理,不管在哪個組件,都能獲取狀態/觸發行為,解決問題如下:
① 多個視圖使用于同一狀態:
傳參的方法對于多層嵌套的組件將會非常繁瑣,并且對于兄弟組件間的狀態傳遞無能為力
② 不同視圖需要變更同一狀態:
采用父子組件直接引用或者通過事件來變更和同步狀態的多份拷貝,通常會導致無法維護的代碼
7.vueRouter
ps:以上均為近期遇到我知識疏漏的面試題,其他一些基礎類型知識點也是要掌握的。答案有參考官方文檔,自己看過的文章,有我自己總結的,如有錯誤,請嚴厲指正。
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摘要:經歷月份開放的簡歷,收到了蠻多詢問和面試,算是招人旺季,需要跳槽的小伙伴抓住機會。現在是面試了家公司左右,有些高頻問題會標記次數總次數,可供大家參考。最后祝大家面試順利,拿到心儀的,寫錯的地方請不吝賜教,謝謝。 經歷 7月份開放的簡歷,收到了蠻多詢問和面試,算是招人旺季,需要跳槽的小伙伴抓住機會。一開始廣泛看面試題,沒抓住重點復習,有很多平時也沒怎么用到,導致一開始面試的時候,問的問題...
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