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javascript使用canvas繪圖(一)

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摘要:畫一條直線后面的會統一使用該樣式,不再重復貼出代碼這里設置畫布大小需要在標簽里面直接設置后面的會統一使用該樣式,不再重復貼出代碼得到得到上下文環境清除原來的痕跡線條顏色起點終點線條寬度這是最后一步,繪制畫一個矩形設置填充顏色設置定

畫一條直線 css
.canvas{
            background-color: #8BF0F7;
            cursor: pointer;
        }
后面的css會統一使用該樣式,不再重復貼出css代碼
html
    
    
后面的js會統一使用該樣式,不再重復貼出css代碼
js
    let canvas = document.getElementsByClassName("canvas");//得到canvas
    let ca=canvas[0]
    let gd= ca.getContext("2d");//得到canvas上下文環境
    gd.beginPath();//清除原來的痕跡
    gd.strokeStyle="red";//線條顏色
    gd.moveTo(100,100);//起點
    gd.lineTo(200,200);//終點
    gd.lineWidth=50;//線條寬度
    gd.stroke();//這是最后一步,繪制

畫一個矩形
    let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
    let gd = canvas.getContext("2d")
    gd.beginPath();
    gd.fillStyle="#B1B7B8";//設置填充顏色
    gd.fillRect(50,20,100,50);//設置定位大小(左上寬高)
    gd.stroke();

在一個矩形中清空一個矩形,使其透明
            let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
            let gd = canvas.getContext("2d")
            gd.beginPath();
            gd.fillStyle="#149794"
            gd.fillRect(20,20,150,150);
            gd.clearRect(40,40,50,50);
            gd.stroke();

這里理解為,在canvas畫布中,畫了一個150150的矩形A,在這個矩形中又繪制了一個5050的clear矩形B,這個B會
清除A中的那一塊區域,使B這一區域變得透明,從而顯示了畫布的淺藍色,并不是全部層透明
畫一條曲線

使用arc方法,比較簡單易懂,

            let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
            let gd = canvas.getContext("2d");
            gd.beginPath();
            gd.strokeStyle="#3C5AF2"
            gd.arc(100,100,50,0,90/180*Math.PI);
            //參數:圓心x坐標,圓心y,半徑,開始角度,結束角度(2*Math.PI是整圓)
            gd.stroke();


以下使用arc方法繪制餅圖

使用arcTo

            let canvas=document.getElementsByClassName("canvas")[0];
            let gd = canvas.getContext("2d")
            gd.beginPath();
            gd.strokeStyle="red"
            gd.moveTo(20,20)
            gd.arcTo(200,40,200,170,100)
            gd.lineTo(200,170)
            gd.stroke();

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