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JavaScript · 原型繼承

Profeel / 1153人閱讀

摘要:這樣肯定不行,給添加方法或影響到這種方式有一個缺點,在一個實例時會調用兩次構造函數一次是,另一次是,浪費效率,且如果構造函數有副作用,重復調用可能造成不良后果。

寫在前面

此文只涉及基于原型的繼承,ES6之后基于Class的繼承請參考相關文獻。

知識儲備
構造函數的兩種調用方式(結果完全不同)

通過關鍵字new調用:

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
}
var o = new Person("hx");
console.log(o.name, o.age);
// hx 18
console.log(window.name, window.age);
// "" undefined

直接調用:

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
}
var o = Person("hx");
console.log(o);
// undefined
console.log(window.name, window.age);
// hx 18

由此可見:

構造函數與普通函數無異,可直接調用,無返回值,this指向Window;

通過new調用的話,返回值為一個對象,且this指向該對象

new到底做了什么?

new關鍵字會進行如下操作:

創建一個空對象;

鏈接該對象到另一個對象(即:設置該對象的構造函數);

將第一步創建的空對象作為this的上下文(this指向該空對象);

執行構造函數(為對象添加屬性),并返回該對象

function Person(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
}
var o = new Person("hx");

上述代碼對應的四步操作是:

var obj = {};

obj.__proto__ = Person.prototype;

Person.call(obj,"hx");

return obj;

JavaScript實現繼承的幾種方式

1.原型鏈繼承

function Parent(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
    this.arr = ["hello","world"]
}
Parent.prototype.sayAge = function() {
    console.log(this.age)
}

function Child(gender) {
    this.gender = gender;
}
Child.prototype = new Parent();

var child1 = new Child("male");
child1.arr.push("js")
console.log(child1.name); // undefined
console.log(child1.age); // 18
console.log(child1.arr); // ["hello","world","js"]
console.log(child1.gender); // male
child1.sayAge(); // 18

var child2 = new Child("female");
console.log(child2.name); // undefined
console.log(child2.age); // 18
console.log(child2.arr); // ["hello","world","js"]
console.log(child2.gender); // female
child2.sayAge(); // 18

優點:

Parent原型對象上的方法可以被Child繼承

缺點:

Parent的引用類型屬性會被所有Child實例共享,互相干擾

Child無法向Parent傳參

2.構造函數繼承(經典繼承)

function Parent(name) {
    this.name = name;
    this.age = 18;
    this.arr = ["hello","world"];
    this.sayName = function() {
        console.log(this.name)
    }
}
Parent.prototype.sayAge = function() {
    console.log(this.age)
}

function Child(name,gender) {
    Parent.call(this,name); // this由Window指向待創建對象
    this.gender = gender;
}

var child1 = new Child("lala","male");
child1.arr.push("js");
console.log(child1.name); // lala
console.log(child1.age); // 18
console.log(child1.arr); // ["hello","world","js"]
console.log(child1.gender); // male
child1.sayName(); // 18
child1.sayAge(); // Uncaught TypeError: child1.sayAge is not a function

var child2 = new Child("fafa","female");
console.log(child2.name); // fafa
console.log(child2.age); // 18
console.log(child2.arr); // ["hello","world"]
console.log(child2.gender); // female
child2.sayName(); // 18
child2.sayAge(); // Uncaught TypeError: child1.sayAge is not a function

優點:

避免了引用類型屬性被所有Child實例共享

Child可以向Parent傳參

缺點:

Parent原型對象上的方法無法被Child繼承

每次創建Child實例都會創建sayName方法,造成內存資源的浪費

3.組合繼承

function Parent(name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.arr = ["hello","world"]
}
Parent.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name)
}

function Child(name,age,gender) {
    Parent.call(this,name,age);
    this.gender = gender
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constuctor = Child;
Child.prototype.sayAge = function() {
    console.log(this.age)
}

var child1 = new Child("lala",18,"male");
child1.arr.push("js");
child1.name; // "lala"
child1.age; // 18
child1.arr; // ["hello","world","js"]
child1.gender; // "male"
child1.sayName(); // lala
child1.sayAge(); // 18

var child2 = new Child("fafa",28,"female");
child1.name; // "fafa"
child1.age; // 28
child1.arr; // ["hello","world"]
child1.gender; // "female"
child1.sayName(); // fafa
child1.sayAge(); // 28

組合繼承是JavaScript繼承的最佳實踐

屬性使用構造函數繼承 - 避免了Parent引用屬性被多個Child實例影響,同時支持傳參

方法使用原型鏈繼承 - 支持Child繼承Parent原型對象方法,避免了多實例中方法的重復拷貝

補充 1

對于組合繼承代碼中的Child.prototype = Object.create(Parent.prototype),還有兩種類型的方法:

Child.prototype = Parent.prototype或者Child.prototype = new Parent()

Child.prototype = Parent.prototype:這樣肯定不行,給Child.prototype添加方法或影響到Parent;

Child.prototype = new Parent():這種方式有一個缺點,在new一個Child實例時會調用兩次Parent構造函數(一次是new Parent(),另一次是Parent.call(this,name)),浪費效率,且如果Parent構造函數有副作用,重復調用可能造成不良后果。

對于第二種情況,除了使用Object.create(Parent.prototype)這種方法外,還可以借助一個橋接函數實現。實際上,不管哪種方法,其實現思路都是調整原型鏈:

由:
new Child() ----> Child.prototype ----> Object.prototype ----> null

調整為:
new Child() ----> Child.prototype ----> Parent.prototype ----> Object.prototype ----> null

function Parent(name) {
    this.name = name
}
Parent.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name)
}

function Child(name,age) {
    Parent.call(this,name);
    this.age = age;
}

function F() {
}

F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constuctor = Child;

Child.prototype.sayAge = function() {
    console.log(this.age)
}

可見,通過一個橋接函數F,實現了只調用了一次 Parent 構造函數,并且因此避免了在 Parent.prototype 上面創建不必要的、多余的屬性

// 封裝一下上述方法
function object(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

function prototype(child, parent) {
    var prototype = object(parent.prototype);
    child.prototype = prototype;
    prototype.constructor = child;
}

// 當我們使用的時候:
prototype(Child, Parent);
補充 2

什么是最優的繼承方式?

其實不管是改良的組合繼承(使用 Object.create 也好,還是使用 Object.setPrototypeOf 也好),還是所謂的寄生組合繼承(使用橋接函數F),都不是回答該問題的關鍵。

最優的繼承方式體現的是一種設計理念:
不分靜態屬性還是動態屬性,其維度的劃分標準是:是否可共享

對于每個子類都有,但子類實例相互獨立的屬性(非共享):應該++放到父類的構造方法上++,然后通過子類調用父類構造方法來實現初始化;

對于每個子類都有,且子類實例可以共享的屬性(不管是靜態屬性還是動態屬性):應該++放到父類的原型對象上++,通過原型鏈獲得;

對于每個子類獨有,且子類實例相互獨立的屬性(非共享):應該++放到子類的構造方法上++實現;

對于每個子類獨有,但子類實例可以共享的屬性:應該++放到子類的原型對象上++,通過原型鏈獲得;

從文字上不容易理解,看代碼:

function Man(name,age) {
    // 每個子類都有,但相互獨立(非共享)
    this.name = name;
    this.age = age;
}

Man.prototype.say = function() {
    // 每個子類都有,且共享的動態屬性(共享)
    console.log(`I am ${this.name} and ${this.age} years old.`)
}
// 每個子類都有,且共享的靜態屬性(共享)
Man.prototype.isMan = true;

function Swimmer(name,age,weight) {
    Man.call(this,name,age);
    // Swimmer子類獨有,且各實例獨立(非共享)
    this.weight = weight;
}

function BasketBaller(name,age,height) {
    Man.call(this,name,age);
    // BasketBaller子類獨有,且各實例獨立(非共享)
    this.height = height;
}

// 使用ES6直接設置原型關系的方法來構建原型鏈
Object.setPrototypeOf(Swimmer.prototype, Man.prototype)
// 等同于 Swimmer.prototype = Object.create(Man.prototype); Swimmer.prototype.constructor = Swimmer;
Object.setPrototypeOf(BasketBaller.prototype, Man.prototype)
// 等同于 BasketBaller.prototype = Object.create(Man.prototype); BasketBaller.prototype.constructor = BasketBaller;

// 繼續擴展子類原型對象
Swimmer.prototype.getWeight = function() {
    // Swimmer子類獨有,但共享的動態屬性(共享)
    console.log(this.weight);
}
// Swimmer子類獨有,但共享的靜態屬性(共享)
Swimmer.prototype.isSwimmer = true;

var swimmer1 = new Swimmer("swimmer1",11,100);
var swimmer2 = new Swimmer("swimmer2",21,200);

swimmer1; // Swimmer?{name: "swimmer1", age: 11, weight: 100}
swimmer1.isMan; // ture
swimmer1.say(); // I am swimmer1 and 11 years old.
swimmer1.isSwimmer; // ture
swimmer1.getWeight(); // 100

swimmer2; // Swimmer?{name: "swimmer2", age: 21, weight: 200}
swimmer2.isMan; // ture
swimmer2.say(); // I am swimmer2 and 21 years old.
swimmer2.isSwimmer; // ture
swimmer2.getWeight(); // 200

// BasketBaller同理(略)

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