摘要:總結下來,所謂的節流,是通過在一段時間內無視后來產生的回調請求來實現的。直到一段時間到了,第一次觸發的事件對應的回調才會執行,而一段時間內觸發的后續的回調都會被節流閥無視掉。
throttle 的中心思想在于:在某段時間內,不管你觸發了多少次回調,我都只認第一次,并在計時結束時給予響應。
先給大家講個小故事:現在有一個旅客剛下了飛機,需要用車,于是打電話叫了該機場唯一的一輛機場大巴來接。司機開到機場,心想來都來了,多接幾個人一起走吧,這樣這趟才跑得值——我等個十分鐘看看。于是司機一邊打開了計時器,一邊招呼后面的客人陸陸續續上車。在這十分鐘內,后面下飛機的乘客都只能乘這一輛大巴,十分鐘過去后,不管后面還有多少沒擠上車的乘客,這班車都必須發走。
在這個故事里,“司機” 就是我們的節流閥,他控制發車的時機;“乘客”就是因為我們頻繁操作事件而不斷涌入的回調任務,它需要接受“司機”的安排;而“計時器”,就是我們上文提到的以自由變量形式存在的時間信息,它是“司機”決定發車的依據;最后“發車”這個動作,就對應到回調函數的執行。
總結下來,所謂的“節流”,是通過在一段時間內無視后來產生的回調請求來實現的。只要一位客人叫了車,司機就會為他開啟計時器,一定的時間內,后面需要乘車的客人都得排隊上這一輛車,誰也無法叫到更多的車。
對應到實際的交互上是一樣一樣的:每當用戶觸發了一次 scroll 事件,我們就為這個觸發操作開啟計時器。一段時間內,后續所有的 scroll 事件都會被當作“一輛車的乘客”——它們無法觸發新的 scroll 回調。直到“一段時間”到了,第一次觸發的 scroll 事件對應的回調才會執行,而“一段時間內”觸發的后續的 scroll 回調都會被節流閥無視掉。
理解了大致的思路,我們現在一起實現一個 throttle:
// fn是我們要包裝的回調函數事件,Interval是我們要傳入的時間間隔
function throttle(fn, Interval) {
// 記錄上一次調用的時間;
let last = 0; return function() { // 保存上下文的this let context = this // 保存傳入的參數 let args = arguments; // 保存調用時的時間; let now = + new Date; // 判斷上一次調用時間和當前調用時間對比 if (now - last > Interval) { // 更新最后一次調用時間; last = now; fn.apply(context, args); } }
}
// 用throttle來包裝scroll的回調
let better_scroll = throttle(() => {console.log("觸發了滾動事件"), 1000});
document.addEventListener("scroll", better_scroll);
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