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JS進階篇--JS函數節流(throttle)

cpupro / 2898人閱讀

摘要:函數節流的原理函數節流的原理挺簡單的,估計大家都想到了,那就是定時器。在高級程序設計一書有介紹函數節流,里面封裝了這樣一個函數節流函數,它把定時器存為函數的一個屬性個人的世界觀不喜歡這種寫法。

什么是函數節流?

介紹前,先說下背景。在前端開發中,有時會為頁面綁定resize事件,或者為一個頁面元素綁定拖拽事件(其核心就是綁定mousemove),這種事件有一個特點,就是用戶不必特地搗亂,他在一個正常的操作中,都有可能在一個短的時間內觸發非常多次事件綁定程序。而大家知道,DOM操作時很消耗性能的,這個時候,如果你為這些事件綁定一些操作DOM節點的操作的話,那就會引發大量的計算,在用戶看來,頁面可能就一時間沒有響應,這個頁面一下子變卡了變慢了。甚至在IE下,如果你綁定的resize事件進行較多DOM操作,其高頻率可能直接就使得瀏覽器崩潰。

怎么解決?函數節流就是一種辦法。話說第一次接觸函數節流(throttle),還是在看impress源代碼的時候,impress在播放的時候,如果窗口大小發生改變(resize),它會對整體進行縮放(scale),使得每一幀都完整顯示在屏幕上:

稍微留心,你會發現,當你改變窗體大小的時候,不管你怎么拉,怎么拽,都沒有立刻生效,而是在你改變完大小后的一會兒,它的內容才進行縮放適應。看了源代碼,它用的就是函數節流的方法。

函數節流,簡單地講,就是讓一個函數無法在很短的時間間隔內連續調用,只有當上一次函數執行后過了你規定的時間間隔,才能進行下一次該函數的調用。以impress上面的例子講,就是讓縮放內容的操作在你不斷改變窗口大小的時候不會執行,只有你停下來一會兒,才會開始執行。

函數節流的原理

函數節流的原理挺簡單的,估計大家都想到了,那就是定時器。當我觸發一個時間時,先setTimout讓這個事件延遲一會再執行,如果在這個時間間隔內又觸發了事件,那我們就clear掉原來的定時器,再setTimeout一個新的定時器延遲一會執行,就這樣。

代碼實現

明白了原理,那就可以在代碼里用上了,但每次都要手動去新建清除定時器畢竟麻煩,于是需要封裝。在《JavaScript高級程序設計》一書有介紹函數節流,里面封裝了這樣一個函數節流函數:

function throttle(method, context) {
     clearTimeout(methor.tId);
     method.tId = setTimeout(function(){
         method.call(context);
     }, 100);
 }

它把定時器ID存為函數的一個屬性(= =個人的世界觀不喜歡這種寫法)。而調用的時候就直接寫

window.onresize = function(){
    throttle(myFunc);
}

這樣兩次函數調用之間至少間隔100ms。

而impress用的是另一個封裝函數:

var throttle = function(fn, delay){
     var timer = null;
     return function(){
         var context = this, args = arguments;
         clearTimeout(timer);
         timer = setTimeout(function(){
             fn.apply(context, args);
         }, delay);
     };
 };

它使用閉包的方法形成一個私有的作用域來存放定時器變量timer。而調用方法為

window.onresize = throttle(myFunc, 100);

兩種方法各有優劣,前一個封裝函數的優勢在把上下文變量當做函數參數,直接可以定制執行函數的this變量;后一個函數優勢在于把延遲時間當做變量(當然,前一個函數很容易做這個拓展),而且個人覺得使用閉包代碼結構會更優,且易于拓展定制其他私有變量,缺點就是雖然使用apply把調用throttle時的this上下文傳給執行函數,但畢竟不夠靈活。

深化函數節流

函數節流讓一個函數只有在你不斷觸發后停下來歇會才開始執行,中間你操作得太快它直接無視你。這樣做就有點太絕了。resize一般還好,但假如你寫一個拖拽元素位置的程序,然后直接使用函數節流,那恭喜你,你會發現你拖動時元素是不動的,你拖完了,它直接閃到終點去。

其實函數節流的出發點,就是讓一個函數不要執行得太頻繁,減少一些過快的調用來節流。當你改變瀏覽器大小,瀏覽器觸發resize事件的時間間隔是多少?我不清楚,個人猜測是16ms(每秒64次),反正跟mousemove一樣非常太頻繁,一個很小的時間段內必定執行,這是瀏覽器設好的,你無法直接改。而真正的節流應該是在可接受的范圍內盡量延長這個調用時間,也就是我們自己控制這個執行頻率,讓函數減少調用以達到減少計算、提升性能的目的。假如原來是16ms執行一次,我們如果發現resize時每50ms一次也可以接受,那肯定用50ms做時間間隔好一點。

而上面介紹的函數節流,它這個頻率就不是50ms之類的,它就是無窮大,只要你能不間斷resize,刷個幾年它也一次都不執行處理函數。我們可以對上面的節流函數做拓展:

var throttleV2 = function(fn, delay, mustRunDelay){
     var timer = null;
     var t_start;
     return function(){
         var context = this, args = arguments, t_curr = +new Date();
         clearTimeout(timer);
         if(!t_start){
             t_start = t_curr;
         }
         if(t_curr - t_start >= mustRunDelay){
             fn.apply(context, args);
             t_start = t_curr;
         }
         else {
             timer = setTimeout(function(){
                 fn.apply(context, args);
             }, delay);
         }
     };
 };

在這個拓展后的節流函數升級版,我們可以設置第三個參數,即必然觸發執行的時間間隔。如果用下面的方法調用

window.onresize = throttleV2(myFunc, 50, 100);

則意味著,50ms的間隔內連續觸發的調用,后一個調用會把前一個調用的等待處理掉,但每隔100ms至少執行一次。原理也很簡單,打時間tag,一開始記錄第一次調用的時間戳,然后每次調用函數都去拿最新的時間跟記錄時間比,超出給定的時間就執行一次,更新記錄時間。

到現在為止呢,當我們在開發中遇到類似的問題,一個函數可能非常頻繁地調用,我們有了幾個選擇:一呢,還是用原來的寫法,頻繁執行就頻繁執行吧,哥的電腦好;二是用原始的函數節流;三則是用函數節流升級版。不是說第一種就不好,這要看實際項目的要求,有些就是對實時性要求高。而如果要求沒那么苛刻,我們可以視具體情況使用第二種或第三種方法,理論上第二種方法執行的函數調用最少,性能應該節省最多,而第三種方法則更加地靈活,你可以在性能與體驗上探索一個平衡點。

轉載自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2012...
擴展閱讀:JS魔法堂:函數節流(throttle)與函數去抖(debounce)

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