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節流 - 理解,實踐與實現

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摘要:節流分流,與防抖去抖實現原理相似。本文主要討論節流,鏡像文章防抖理解,實踐與實現。分開討論防抖和節流,主要是為了讓一些還不太了解節流防抖的讀者能夠有針對性地,逐一掌握它們。上方為未節流模式,每一次觸發都會繪制一個圓點。

節流(分流),與防抖(去抖)實現原理相似。本文主要討論節流,鏡像文章:防抖 - 理解,實踐與實現。分開討論防抖和節流,主要是為了讓一些還不太了解節流防抖的讀者能夠有針對性地,逐一掌握它們。
如何用代碼實現節流也是一個要點。本文采用循序漸進地方式,先繪制一個案例的流程圖,再根據流程圖的邏輯編寫節流功能代碼。

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節流案例

點擊運行案例

當鼠標移動時,mousemove事件頻繁被觸發。上方為未節流模式,每一次mousemove觸發都會繪制一個圓點。而下方為節流模式,盡管mosuemove在鼠標移動時被多次觸發,但只有在限定時間間隔才會繪制圓點。

理解和實現節流

通過上方案例,可以基本了解節流的作用: 頻繁觸發的事件,事件處理函數在一定的時間間隔內只執行一次。

不過節流函數是如何做到的? 以上方案例為例,繪制其流程圖如下。

核心參數:

間隔時長

計時器

根據流程圖的思路實現分流函數:

function throttle( func, wait ) {
  let timer

  function throttled( ...args ) {
    const self = this

    if ( timer == null ) {
      invokeFunc()
      addTimer()
    }

    function addTimer() {
      timer = setTimeout( () => {
        clearTimer()
      }, wait )
    }

    function invokeFunc() {
      func.apply( self, args )
    }
  }

  return throttled

  function clearTimer() {
    clearTimeout( timer )
    timer = null
  }
}

接下來,用編寫的節流函數實現上方案例

點擊運行案例

應用場景

無限的滾動條

點擊運行案例

總結

節流和防抖類似,都能有效優化系統性能,不過使用業務場景有所區別:

防抖既可用于在多次觸發的事件(如文本框逐個輸入文字),也可用于在頻繁觸發的事件(如調整窗口尺寸)。

節流多只用在頻繁觸發的事件(如滾動滾動條)上。

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