摘要:第一種直接調用避免在不必要的情況下使用,是一個危險的函數,他執行的代碼擁有著執行者的權利。來自于此外,實現需要考慮實例化后對原型鏈的影響。函數柯里化的主要作用和特點就是參數復用提前返回和延遲執行。
手寫路徑導航
實現一個new操作符
實現一個JSON.stringify
實現一個JSON.parse
實現一個call或 apply
實現一個Function.bind
實現一個繼承
實現一個JS函數柯里化
手寫一個Promise(中高級必考)
手寫防抖(Debouncing)和節流(Throttling)
手寫一個JS深拷貝
實現一個instanceOf
1. 實現一個new操作符來源:「你不知道的javascript」 英文版
new操作符做了這些事:
它創建了一個全新的對象。
它會被執行[[Prototype]](也就是__proto__)鏈接。
它使this指向新創建的對象。。
通過new創建的每個對象將最終被[[Prototype]]鏈接到這個函數的prototype對象上。
如果函數沒有返回對象類型Object(包含Functoin, Array, Date, RegExg, Error),那么new表達式中的函數調用將返回該對象引用。
function New(func) {
var res = {};
if (func.prototype !== null) {
res.__proto__ = func.prototype;
}
var ret = func.apply(res, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
if ((typeof ret === "object" || typeof ret === "function") && ret !== null) {
return ret;
}
return res;
}
var obj = New(A, 1, 2);
// equals to
var obj = new A(1, 2);
2. 實現一個JSON.stringify
JSON.stringify(value[, replacer [, space]]):
Boolean | Number| String 類型會自動轉換成對應的原始值。
undefined、任意函數以及symbol,會被忽略(出現在非數組對象的屬性值中時),或者被轉換成 null(出現在數組中時)。
不可枚舉的屬性會被忽略
如果一個對象的屬性值通過某種間接的方式指回該對象本身,即循環引用,屬性也會被忽略。
function jsonStringify(obj) {
let type = typeof obj;
if (type !== "object") {
if (/string|undefined|function/.test(type)) {
obj = """ + obj + """;
}
return String(obj);
} else {
let json = []
let arr = Array.isArray(obj)
for (let k in obj) {
let v = obj[k];
let type = typeof v;
if (/string|undefined|function/.test(type)) {
v = """ + v + """;
} else if (type === "object") {
v = jsonStringify(v);
}
json.push((arr ");"" : """ + k + "":") + String(v));
}
return (arr ");"[" : "{") + String(json) + (arr ");"]" : "}")
}
}
jsonStringify({x : 5}) // "{"x":5}"
jsonStringify([1, "false", false]) // "[1,"false",false]"
jsonStringify({b: undefined}) // "{"b":"undefined"}"
3. 實現一個JSON.parse
JSON.parse(text[, reviver])
用來解析JSON字符串,構造由字符串描述的JavaScript值或對象。提供可選的reviver函數用以在返回之前對所得到的對象執行變換(操作)。
3.1 第一種:直接調用 evalfunction jsonParse(opt) {
return eval("(" + opt + ")");
}
jsonParse(jsonStringify({x : 5}))
// Object { x: 5}
jsonParse(jsonStringify([1, "false", false]))
// [1, "false", falsr]
jsonParse(jsonStringify({b: undefined}))
// Object { b: "undefined"}
避免在不必要的情況下使用 eval,eval() 是一個危險的函數, 他執行的代碼擁有著執行者的權利。如果你用 eval()運行的字符串代碼被惡意方(不懷好意的人)操控修改,您最終可能會在您的網頁/擴展程序的權限下,在用戶計算機上運行惡意代碼。
它會執行JS代碼,有XSS漏洞。
如果你只想記這個方法,就得對參數json做校驗。
var rx_one = /^[],:{}s]*$/;
var rx_two = /(");"/bfnrt]|u[0-9a-fA-F]{4})/g;
var rx_three = /"[^"
]*"|true|false|null|-");if (
rx_one.test(
json
.replace(rx_two, "@")
.replace(rx_three, "]")
.replace(rx_four, "")
)
) {
var obj = eval("(" +json + ")");
}
3.2 第二種:Function
來源 神奇的eval()與new Function()
核心:Function與eval有相同的字符串參數特性。
var func = new Function(arg1, arg2, ..., functionBody);
在轉換JSON的實際應用中,只需要這么做。
var jsonStr = "{ "age": 20, "name": "jack" }"
var json = (new Function("return " + jsonStr))();
eval 與 Function 都有著動態編譯js代碼的作用,但是在實際的編程中并不推薦使用。
這里是面向面試編程,寫這兩種就夠了。至于第三,第四種,涉及到繁瑣的遞歸和狀態機相關原理,具體可以看:
4. 實現一個call或 apply《JSON.parse 三種實現方式》
實現改編來源:JavaScript深入之call和apply的模擬實現 #11
call語法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...),調用一個函數, 其具有一個指定的this值和分別地提供的參數(參數的列表)。
apply語法:
4.1 Function.call按套路實現func.apply(thisArg, [argsArray]),調用一個函數,以及作為一個數組(或類似數組對象)提供的參數。
call核心:
將函數設為對象的屬性
執行&刪除這個函數
指定this到函數并傳入給定參數執行函數
如果不傳入參數,默認指向為 window
為啥說是套路實現呢?因為真實面試中,面試官很喜歡讓你逐步地往深考慮,這時候你可以反套路他,先寫個簡單版的:
4.1.1 簡單版var foo = {
value: 1,
bar: function() {
console.log(this.value)
}
}
foo.bar() // 1
4.1.2 完善版
當面試官有進一步的發問,或者此時你可以假裝思考一下。然后寫出以下版本:
Function.prototype.call2 = function(content = window) {
content.fn = this;
let args = [...arguments].slice(1);
let result = content.fn(...args);
delete content.fn;
return result;
}
let foo = {
value: 1
}
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.call2(foo, "black", "18") // black 18 1
4.2 Function.apply的模擬實現
apply()的實現和call()類似,只是參數形式不同。直接貼代碼吧:
Function.prototype.apply2 = function(context = window) {
context.fn = this
let result;
// 判斷是否有第二個參數
if(arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
5. 實現一個Function.bind()
bind()方法:
會創建一個新函數。當這個新函數被調用時,bind() 的第一個參數將作為它運行時的 this,之后的一序列參數將會在傳遞的實參前傳入作為它的參數。(來自于 MDN )
此外,bind實現需要考慮實例化后對原型鏈的影響。
Function.prototype.bind2 = function(content) {
if(typeof this != "function") {
throw Error("not a function")
}
// 若沒問參數類型則從這開始寫
let fn = this;
let args = [...arguments].slice(1);
let resFn = function() {
return fn.apply(this instanceof resFn ");function tmp() {}
tmp.prototype = this.prototype;
resFn.prototype = new tmp();
return resFn;
}
6. 實現一個繼承
寄生組合式繼承
一般只建議寫這種,因為其它方式的繼承會在一次實例中調用兩次父類的構造函數或有其它缺點。
核心實現是:用一個 F 空的構造函數去取代執行了 Parent 這個構造函數。
function Parent(name) {
this.name = name;
}
Parent.prototype.sayName = function() {
console.log("parent name:", this.name);
}
function Child(name, parentName) {
Parent.call(this, parentName);
this.name = name;
}
function create(proto) {
function F(){}
F.prototype = proto;
return new F();
}
Child.prototype = create(Parent.prototype);
Child.prototype.sayName = function() {
console.log("child name:", this.name);
}
Child.prototype.constructor = Child;
var parent = new Parent("father");
parent.sayName(); // parent name: father
var child = new Child("son", "father");
7. 實現一個JS函數柯里化
什么是柯里化?
在計算機科學中,柯里化(Currying)是把接受多個參數的函數變換成接受一個單一參數(最初函數的第一個參數)的函數,并且返回接受余下的參數且返回結果的新函數的技術。
函數柯里化的主要作用和特點就是參數復用、提前返回和延遲執行。
7.1 通用版function curry(fn, args) {
var length = fn.length;
var args = args || [];
return function(){
newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
if (newArgs.length < length) {
return curry.call(this,fn,newArgs);
}else{
return fn.apply(this,newArgs);
}
}
}
function multiFn(a, b, c) {
return a * b * c;
}
var multi = curry(multiFn);
multi(2)(3)(4);
multi(2,3,4);
multi(2)(3,4);
multi(2,3)(4);
7.2 ES6騷寫法
const curry = (fn, arr = []) => (...args) => ( arg => arg.length === fn.length ");let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a+b+c+d) curryTest(1,2,3)(4) //返回10 curryTest(1,2)(4)(3) //返回10 curryTest(1,2)(3,4) //返回108. 手寫一個Promise(中高級必考)
我們來過一遍Promise/A+規范:
三種狀態pending| fulfilled(resolved) | rejected
當處于pending狀態的時候,可以轉移到fulfilled(resolved)或者rejected狀態
當處于fulfilled(resolved)狀態或者rejected狀態的時候,就不可變。
必須有一個then異步執行方法,then接受兩個參數且必須返回一個promise:
// onFulfilled 用來接收promise成功的值 // onRejected 用來接收promise失敗的原因 promise1=promise.then(onFulfilled, onRejected);8.1 Promise的流程圖分析
來回顧下Promise用法:
var promise = new Promise((resolve,reject) => {
if (操作成功) {
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})
promise.then(function (value) {
// success
},function (value) {
// failure
})
8.2 面試夠用版
來源:實現一個完美符合Promise/A+規范的Promise
function myPromise(constructor){
let self=this;
self.status="pending" //定義狀態改變前的初始狀態
self.value=undefined;//定義狀態為resolved的時候的狀態
self.reason=undefined;//定義狀態為rejected的時候的狀態
function resolve(value){
//兩個==="pending",保證了狀態的改變是不可逆的
if(self.status==="pending"){
self.value=value;
self.status="resolved";
}
}
function reject(reason){
//兩個==="pending",保證了狀態的改變是不可逆的
if(self.status==="pending"){
self.reason=reason;
self.status="rejected";
}
}
//捕獲構造異常
try{
constructor(resolve,reject);
}catch(e){
reject(e);
}
}
同時,需要在myPromise的原型上定義鏈式調用的then方法:
myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
let self=this;
switch(self.status){
case "resolved":
onFullfilled(self.value);
break;
case "rejected":
onRejected(self.reason);
break;
default:
}
}
測試一下:
var p=new myPromise(function(resolve,reject){resolve(1)});
p.then(function(x){console.log(x)})
//輸出1
8.3 大廠專供版
直接貼出來吧,這個版本還算好理解
const PENDING = "pending";
const FULFILLED = "fulfilled";
const REJECTED = "rejected";
function Promise(excutor) {
let that = this; // 緩存當前promise實例對象
that.status = PENDING; // 初始狀態
that.value = undefined; // fulfilled狀態時 返回的信息
that.reason = undefined; // rejected狀態時 拒絕的原因
that.onFulfilledCallbacks = []; // 存儲fulfilled狀態對應的onFulfilled函數
that.onRejectedCallbacks = []; // 存儲rejected狀態對應的onRejected函數
function resolve(value) { // value成功態時接收的終值
if(value instanceof Promise) {
return value.then(resolve, reject);
}
// 實踐中要確保 onFulfilled 和 onRejected 方法異步執行,且應該在 then 方法被調用的那一輪事件循環之后的新執行棧中執行。
setTimeout(() => {
// 調用resolve 回調對應onFulfilled函數
if (that.status === PENDING) {
// 只能由pending狀態 => fulfilled狀態 (避免調用多次resolve reject)
that.status = FULFILLED;
that.value = value;
that.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => cb(that.value));
}
});
}
function reject(reason) { // reason失敗態時接收的拒因
setTimeout(() => {
// 調用reject 回調對應onRejected函數
if (that.status === PENDING) {
// 只能由pending狀態 => rejected狀態 (避免調用多次resolve reject)
that.status = REJECTED;
that.reason = reason;
that.onRejectedCallbacks.forEach(cb => cb(that.reason));
}
});
}
// 捕獲在excutor執行器中拋出的異常
// new Promise((resolve, reject) => {
// throw new Error("error in excutor")
// })
try {
excutor(resolve, reject);
} catch (e) {
reject(e);
}
}
Promise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
const that = this;
let newPromise;
// 處理參數默認值 保證參數后續能夠繼續執行
onFulfilled =
typeof onFulfilled === "function" ");"function" ");if (that.status === FULFILLED) { // 成功態
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try{
let x = onFulfilled(that.value);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject); // 新的promise resolve 上一個onFulfilled的返回值
} catch(e) {
reject(e); // 捕獲前面onFulfilled中拋出的異常 then(onFulfilled, onRejected);
}
});
})
}
if (that.status === REJECTED) { // 失敗態
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
let x = onRejected(that.reason);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
});
}
if (that.status === PENDING) { // 等待態
// 當異步調用resolve/rejected時 將onFulfilled/onRejected收集暫存到集合中
return newPromise = new Promise((resolve, reject) => {
that.onFulfilledCallbacks.push((value) => {
try {
let x = onFulfilled(value);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
that.onRejectedCallbacks.push((reason) => {
try {
let x = onRejected(reason);
resolvePromise(newPromise, x, resolve, reject);
} catch(e) {
reject(e);
}
});
});
}
};
emmm,我還是乖乖地寫回進階版吧。
9. 手寫防抖(Debouncing)和節流(Throttling)
9.1 防抖(Debouncing)實現scroll 事件本身會觸發頁面的重新渲染,同時 scroll 事件的 handler 又會被高頻度的觸發, 因此事件的 handler 內部不應該有復雜操作,例如 DOM 操作就不應該放在事件處理中。 針對此類高頻度觸發事件問題(例如頁面 scroll ,屏幕 resize,監聽用戶輸入等),有兩種常用的解決方法,防抖和節流。
典型例子:限制 鼠標連擊 觸發。
一個比較好的解釋是:
當一次事件發生后,事件處理器要等一定閾值的時間,如果這段時間過去后 再也沒有 事件發生,就處理最后一次發生的事件。假設還差 0.01 秒就到達指定時間,這時又來了一個事件,那么之前的等待作廢,需要重新再等待指定時間。
// 防抖動函數
function debounce(fn,wait=50,immediate) {
let timer;
return function() {
if(immediate) {
fn.apply(this,arguments)
}
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=> {
fn.apply(this,arguments)
},wait)
}
}
結合實例:滾動防抖
// 簡單的防抖動函數
// 實際想綁定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
console.log("Success");
}
// 采用了防抖動
window.addEventListener("scroll",debounce(realFunc,500));
// 沒采用防抖動
window.addEventListener("scroll",realFunc);
9.2 節流(Throttling)實現
可以理解為事件在一個管道中傳輸,加上這個節流閥以后,事件的流速就會減慢。實際上這個函數的作用就是如此,它可以將一個函數的調用頻率限制在一定閾值內,例如 1s,那么 1s 內這個函數一定不會被調用兩次
簡單的節流函數:
function throttle(fn, wait) {
let prev = new Date();
return function() {
const args = arguments;
const now = new Date();
if (now - prev > wait) {
fn.apply(this, args);
prev = new Date();
}
}
9.3 結合實踐
通過第三個參數來切換模式。
const throttle = function(fn, delay, isDebounce) {
let timer
let lastCall = 0
return function (...args) {
if (isDebounce) {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn(...args)
}, delay)
} else {
const now = new Date().getTime()
if (now - lastCall < delay) return
lastCall = now
fn(...args)
}
}
}
10. 手寫一個JS深拷貝
有個最著名的乞丐版實現,在《你不知道的JavaScript(上)》里也有提及:
10.1 乞丐版
var newObj = JSON.parse( JSON.stringify( someObj ) );10.2 面試夠用版
function deepCopy(obj){
//判斷是否是簡單數據類型,
if(typeof obj == "object"){
//復雜數據類型
var result = obj.constructor == Array ");for(let i in obj){
result[i] = typeof obj[i] == "object" ");else {
//簡單數據類型 直接 == 賦值
var result = obj;
}
return result;
}
關于深拷貝的討論天天有,這里就貼兩種吧,畢竟我...
11.實現一個instanceOf
function instanceOf(left,right) {
let proto = left.__proto__;
let prototype = right.prototype
while(true) {
if(proto === null) return false
if(proto === prototype) return true
proto = proto.__proto__;
}
}
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