摘要:結合我們的例子,子組件則會生成以下代碼到目前為止,對于普通插槽和作用域插槽已經談的差不多了。下面我們將仔細談談這塊的內容。在看具體實現邏輯前,我們先通過一個例子來先了解下其基本用法然后進行使用頁面展示效果如下看著好。
本篇文章是細談 vue 系列第二篇了,上篇我們已經細談了 vue 的核心之一 vdom,傳送門
今天我們將分析我們經常使用的 vue 功能 slot 是如何設計和實現的,本文將圍繞 普通插槽 和 作用域插槽 以及 vue 2.6.x 版本的 v-slot 展開對該話題的討論。當然還不懂用法的同學建議官網先看看相關 API 先。接下來,我們直接進入正文吧
一、普通插槽首先我們看一個我們對于 slot 最常用的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot>this is slot default content text.slot>
div>
template>
然后我們直接使用,頁面則正常顯示一下內容
然后,這個時候我們使用的時候,對 slot 內容進行覆蓋
<slot-demo>this is slot custom content.slot-demo>
內容則變成下圖所示
對于此,大家可能都能清楚的知道會是這種情況。今天我就將帶領大家直接看看 vue 底層對 slot 插槽的具體實現。
1、vm.$slots我們開始前,先看看 vue 的 Component 接口上對 $slots 屬性的定義
$slots: { [key: string]: Array };
多的咱不說,咱直接 console 一下上面例子中的 $slots
剩下的篇幅將講解 slot 內容如何進行渲染以及如何轉換成上圖內容
2、renderSlot看完了具體實例中 slot 渲染后的 vm.$slots 對象,這一小篇我們直接看看 renderSlot 這塊的邏輯,首先我們先看看 renderSlot 函數的幾個參數都有哪些
renderSlot()
export function renderSlot (
name: string, // 插槽名 slotName
fallback: ");// 插槽默認內容生成的 vnode 數組
props: ");// props 對象
bindObject: ");// v-bind 綁定對象
): ");Array<VNode> {}
這里我們先不看 scoped-slot 的邏輯,我們只看普通 slot 的邏輯。
const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
這里直接先取值 this.$slots[name] ,若存在則直接返回其對其的 vnode 數組,否則返回 fallback。看到這,很多人可能不知道 this.$slots 在哪定義的。解釋這個之前我們直接往后看另外一個方法
renderslots()
export function resolveSlots (
children: ");// 父節點的 children
context: ");// 父節點的上下文,即父組件的 vm 實例
): { [key: string]: Array } {}
看完 resolveSlots 的參數后我們接著往后過其中具體的邏輯。如果 children 參數不存在,直接返回一個空對象
const slots = {}
if (!children) {
return slots
}
如果存在,則直接對 children 進行遍歷操作
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i]
const data = child.data
// 如果 data.slot 存在,將插槽名稱當做 key,child 當做值直接添加到 slots 中去
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
const name = data.slot
const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
// child 的 tag 為 template 標簽的情況
if (child.tag === "template") {
slot.push.apply(slot, child.children || [])
} else {
slot.push(child)
}
// 如果 data.slot 不存在,則直接將 child 丟到 slots.default 中去
} else {
(slots.default || (slots.default = [])).push(child)
}
}
slots 獲取到值后,則進行一些過濾操作,然后直接返回有用的 slots
// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
if (slots[name].every(isWhitespace)) {
delete slots[name]
}
}
return slots
// isWhitespace 相關邏輯
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === " "
}
數組 every() 方法傳送門 - Array.prototype.every()
initRender()
我們從上面已經知道了 vue 對 slots 是如何進行賦值保存數據的。而在 src/core/instance/render.js 的 initRender 方法中則是對 vm.$slots 進行了初始化的賦值。
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
genSlot()
了解了是 vm.$slots 這塊邏輯后,肯定有人會問:你這不就只是拿到了一個對象么,怎么把其中的內容給搞出來呢?別急,我們接著就來講一下對于 slot 這塊 vue 是如何進行編譯的。這里咱就把 slot generate 相關邏輯過上一過,話不多說,咱直接上代碼
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || ""default"" // 取 slotName,若無,則直接命名為 "default"
const children = genChildren(el, state) // 對 children 進行 generate 操作
let res = `_t(${slotName}${children ");`,${children}` : ""}`
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(",")}}` // 將 attrs 轉換成對象形式
const bind = el.attrsMap["v-bind"] // 獲取 slot 上的 v-bind 屬性
// 若 attrs 或者 bind 屬性存在但是 children 卻木得,直接賦值第二參數為 null
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
// 若 attrs 存在,則將 attrs 作為 `_t()` 的第三個參數(普通插槽的邏輯處理)
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
// 若 bind 存在,這時如果 attrs 存在,則 bind 作為第三個參數,否則 bind 作為第四個參數(scoped-slot 的邏輯處理)
if (bind) {
res += `${attrs ");"" : ",null"},${bind}`
}
return res + ")"
}
注:上面的 slotName 在 src/compiler/parser/index.js 的 processSlot() 函數中進行了賦值,并且 父組件編譯階段用到的 slotTarget 也在這里進行了處理
function processSlot (el) {
if (el.tag === "slot") {
// 直接獲取 attr 里面 name 的值
el.slotName = getBindingAttr(el, "name")
// ...
}
// ...
const slotTarget = getBindingAttr(el, "slot")
if (slotTarget) {
// 如果 slotTarget 存在則直接取命名插槽的 slot 值,否則直接為 "default"
el.slotTarget = slotTarget === """" ");""default"" : slotTarget
if (el.tag !== "template" && !el.slotScope) {
addAttr(el, "slot", slotTarget)
}
}
}
隨即在 genData() 中使用 slotTarget 進行 data 的數據拼接
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
此時父組件將生成以下代碼
with(this) {
return _c("div", [
_c("slot-demo"),
{
attrs: { slot: "default" },
slot: "default"
},
[ _v("this is slot custom content.") ]
])
}
然后當 el.tag 為 slot 的情況,則直接執行 genSlot()
else if (el.tag === "slot") {
return genSlot(el, state)
}
按照我們舉出的例子,則子組件最終會生成以下代碼
with(this) {
// _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
return _c(
"div",
{
staticClass: "slot-demo"
},
[ _t("default", [ _v("this is slot default content text.") ]) ]
)
}
二、作用域插槽
上面我們已經了解到 vue 對于普通的 slot 標簽是如何進行處理和轉換的。接下來我們來分析下作用域插槽的實現邏輯。
1、vm.$scopedSlots了解之前還是老規矩,先看看 vue 的 Component 接口上對 $scopedSlots 屬性的定義
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
其中的 VNodeChildren 定義如下:
declare type VNodeChildren = Array<");
先來個相關的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg">slot>
div>
template>
<script>
export default {
name: "SlotDemo",
data () {
return {
msg: "this is scoped slot content."
}
}
}
script>
然后進行使用
<template>
<div class="parent-slot">
<slot-demo>
<template slot-scope="scope">
<p>{{ scope.text }}p>
<p>{{ scope.msg }}p>
template>
slot-demo>
div>
template>
效果如下
從使用層面我們能看出來,子組件的 slot 標簽上綁定了一個 text 以及 :msg 屬性。然后父組件在使用插槽使用了 slot-scope 屬性去讀取插槽帶的屬性對應的值
注:提及一下 processSlot() 對于 slot-scope 的處理邏輯
let slotScope
if (el.tag === "template") {
slotScope = getAndRemoveAttr(el, "scope")
// 兼容 2.5 以前版本 slot scope 的用法(這塊有個警告,我直接忽略掉了)
el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, "slot-scope")
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, "slot-scope"))) {
el.slotScope = slotScope
}
從上面的代碼我們能看出,vue 對于這塊直接讀取 slot-scope 屬性并賦值給 AST 抽象語法樹的 slotScope 屬性上。而擁有 slotScope 屬性的節點,會直接以 **插槽名稱 name 為 key、本身為 value **的對象形式掛載在父節點的 scopedSlots 屬性上
else if (element.slotScope) {
currentParent.plain = false
const name = element.slotTarget || ""default""
;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
然后在 src/core/instance/render.js 的 renderMixin 方法中對 vm.$scopedSlots 則是進行了如下賦值:
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
然后 genData() 里會進行以下邏輯處理
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
緊接著我們來看看 genScopedSlots 中的邏輯
function genScopedSlots (
slots: { [key: string]: ASTElement },
state: CodegenState
): string {
// 對 el.scopedSlots 對象進行遍歷,執行 genScopedSlot,且將結果用逗號進行拼接
// _u => resolveScopedSlots (具體邏輯下面一個小節進行分析)
return `scopedSlots:_u([${
Object.keys(slots).map(key => {
return genScopedSlot(key, slots[key], state)
}).join(",")
}])`
}
然后我們再來看看 genScopedSlot 是如何生成 render function 字符串的
function genScopedSlot (
key: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
if (el.for && !el.forProcessed) {
return genForScopedSlot(key, el, state)
}
// 函數參數為標簽上 slot-scope 屬性對應的值 (getAndRemoveAttr(el, "slot-scope"))
const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
`return ${el.tag === "template"
");if
");`${el.if}");${genChildren(el, state) || "undefined"}:undefined`
: genChildren(el, state) || "undefined"
: genElement(el, state)
}}`
// key 為插槽名稱,fn 為生成的函數代碼
return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
我們把上面例子的 $scopedSlots 打印一下,結果如下
然后上面例子中父組件最終會生成如下代碼
with(this){
// _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
// _v => createTextVNode ; _s => toString
return _c("div",
{ staticClass: "parent-slot" },
[_c("slot-demo",
{ scopedSlots: _u([
{
key: "default",
fn: function(scope) {
return [
_c("p", [ _v(_s(scope.text)) ]),
_c("p", [ _v(_s(scope.msg)) ])
]
}
}])
}
)]
)
}
2、renderSlot(slot-scope)
renderSlot()
上面我們提及對于插槽 render 邏輯的時候忽略了 slot-scope 的相關邏輯,這里我們來看看這部分內容
export function renderSlot (
name: string,
fallback: ");): ");Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// ...
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
// ...
return nodes
}
resolveScopedSlots()
這里我們看看 renderHelps 里面的 _u ,即 resolveScopedSlots,其邏輯如下
export function resolveScopedSlots (
fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData>
res");): { [key: string]: Function } {
res = res || {}
// 遍歷 fns 數組,生成一個 `key 為插槽名稱,value 為函數` 的對象
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
resolveScopedSlots(fns[i], res)
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn
}
}
return res
}
genSlot
這塊會對 attrs 和 v-bind 進行,對于這塊內容上面我已經提過了,要看請往上翻閱。結合我們的例子,子組件則會生成以下代碼
with(this) {
return _c(
"div",
{
staticClass: "slot-demo"
},
[
_t("default", null, { text: "this is a slot demo , ", msg: msg })
]
)
}
到目前為止,對于普通插槽和作用域插槽已經談的差不多了。接下來,我們將一起看看 vue 2.6.x 版本的 v-slot
三、v-slot 1、基本用法vue 2.6.x 已經出來有一段時間了,其中對于插槽這塊則是放棄了 slot-scope 作用域插槽推薦寫法,直接改成了 v-slot 指令形式的推薦寫法(當然這只是個語法糖而已)。下面我們將仔細談談 v-slot 這塊的內容。
在看具體實現邏輯前,我們先通過一個例子來先了解下其基本用法
<template>
<div class="slot-demo">
<slot name="demo">this is demo slot.slot>
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg">slot>
div>
template>
<script>
export default {
name: "SlotDemo",
data () {
return {
msg: "this is scoped slot content."
}
}
}
script>
然后進行使用
<template>
<slot-demo>
<template v-slot:demo>this is custom slot.template>
<template v-slot="scope">
<p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}p>
template>
slot-demo>
template>
頁面展示效果如下
看著好 easy 。
2、相同與區別
接下來,咱來會會這個新特性
$slots 這塊邏輯沒變,還是沿用的以前的代碼
// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
$scopedSlots 這塊則進行了改造,執行了 normalizeScopedSlots() 并接收其返回值為 $scopedSlots 的值
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
接著,我們來會一會 normalizeScopedSlots ,首先我們先看看它的幾個參數
export function normalizeScopedSlots (
slots: { [key: string]: Function } | void, // 某節點 data 屬性上 scopedSlots
normalSlots: { [key: string]: Array }, // 當前節點下的普通插槽
prevSlots");// 當前節點下的特殊插槽
): any {}
首先,如果 slots 參數不存在,則直接返回一個空對象 {}
if (!slots) {
res = {}
}
若 prevSlots 存在,且滿足系列條件的情況,則直接返回 prevSlots
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否擁有普通插槽
const isStable = slots ");// slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
isStable &&
prevSlots &&
prevSlots !== emptyObject &&
key === prevSlots.$key && // slots $key 值與 prevSlots $key 相等
!hasNormalSlots && // slots 中沒有普通插槽
!prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中沒有普通插槽
) {
return prevSlots
}
注:這里的 $key , $hasNormal , $stable 是直接使用 vue 內部對 Object.defineProperty 封裝好的 def() 方法進行賦值的
def(res, "$stable", isStable)
def(res, "$key", key)
def(res, "$hasNormal", hasNormalSlots)
否則,則對 slots 對象進行遍歷,操作 normalSlots ,賦值給 key 為 key,value 為 normalizeScopedSlot 返回的函數 的對象 res
let res
else {
res = {}
for (const key in slots) {
if (slots[key] && key[0] !== "$") {
res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
}
}
}
隨后再次對 normalSlots 進行遍歷,若 normalSlots 中的 key 在 res 找不到對應的 key,則直接進行 proxyNormalSlot 代理操作,將 normalSlots 中的 slot 掛載到 res 對象上
for (const key in normalSlots) {
if (!(key in res)) {
res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
}
}
function proxyNormalSlot(slots, key) {
return () => slots[key]
}
接著,我們看看 normalizeScopedSlot() 都做了些什么事情。該方法接收三個參數,第一個參數為 normalSlots,第二個參數為 key,第三個參數為 fn
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
const normalized = function () {
// 若參數為多個,則直接使用 arguments 作為 fn 的參數,否則直接傳空對象作為 fn 的參數
let res = arguments.length ");null, arguments) : fn({})
// fn 執行返回的 res 不是數組,則是單 vnode 的情況,賦值為 [res] 即可
// 否則執行 normalizeChildren 操作,這塊主要對針對 slot 中存在 v-for 操作
res = res && typeof res === "object" && !Array.isArray(res)
");// single vnode
: normalizeChildren(res)
return res && (
res.length === 0 ||
(res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相關處理
) ");undefined
: res
}
// v-slot 語法糖處理
if (fn.proxy) {
Object.defineProperty(normalSlots, key, {
get: normalized,
enumerable: true,
configurable: true
})
}
return normalized
}
這塊邏輯處理其實和之前是一樣的,只是刪除了一些警告的代碼而已。這點這里就不展開敘述了
首先,這里解析 slot 的方法名從 processSlot 變成了 processSlotContent,但其實前面的邏輯和以前是一樣的。只是新增了一些對于 v-slot 的邏輯處理,下面我們就來捋捋這塊。過具體邏輯前,我們先看一些相關的正則和方法
dynamicArgRE 動態參數匹配
const dynamicArgRE = /^[.*]$/ // 匹配到 "[]" 則為 true,如 "[ item ]"
slotRE 匹配 v-slot 語法相關正則
const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 "v-slot" 或 "v-slot:" 則為 true
getAndRemoveAttrByRegex 通過正則匹配綁定的 attr 值
export function getAndRemoveAttrByRegex (
el: ASTElement,
name: RegExp //
) {
const list = el.attrsList // attrsList 類型為 Array
// 對 attrsList 進行遍歷,若有滿足 RegExp 的則直接返回當前對應的 attr
// 若參數 name 傳進來的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
// 那么匹配到 "v-slot" 或者 "v-slot:xxx" 則會返回其對應的 attr
for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
const attr = list[i]
if (name.test(attr.name)) {
list.splice(i, 1)
return attr
}
}
}
ASTAttr 接口定義
declare type ASTAttr = {
name: string;
value: any;
dynamic");
createASTElement 創建 ASTElement
export function createASTElement (
tag: string, // 標簽名
attrs: Array, // attrs 數組
parent: ASTElement | void // 父節點
): ASTElement {
return {
type: 1,
tag,
attrsList: attrs,
attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
rawAttrsMap: {},
parent,
children: []
}
}
getSlotName 獲取 slotName
function getSlotName (binding) {
// "v-slot:item" 匹配獲取到 "item"
let name = binding.name.replace(slotRE, "")
if (!name) {
if (binding.name[0] !== "#") {
name = "default"
} else if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
// 返回一個 key 包含 name,dynamic 的對象
// "v-slot:[item]" 匹配然后 replace 后獲取到 name = "[item]"
// 進而進行動態參數進行匹配 dynamicArgRE.test(name) 結果為 true
return dynamicArgRE.test(name)
");name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取變量,如 "[item]" 截取后變成 "item"
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
這里我們先看看 slot 對于 template 是如何處理的
if (el.tag === "template") {
// 匹配綁定在 template 上的 v-slot 指令,這里會匹配到對應 v-slot 的 attr(類型為 ASTAttr)
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 若 slotBinding 存在,則繼續進行 slotName 的正則匹配
// 隨即將匹配出來的 name 賦值給 slotTarget,dynamic 賦值給 slotTargetDynamic
// slotScope 賦值為 slotBinding.value 或者 "_empty_"
if (slotBinding) {
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
如果不是 template,而是綁定在 component 上的話,對于 v-slot 指令和 slotName 的匹配操作是一樣的,不同點在于由于這里需要將組件的 children 添加到其默認插槽中去
else {
// v-slot on component 表示默認插槽
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 將組件的 children 添加到其默認插槽中去
if (slotBinding) {
// 獲取當前組件的 scopedSlots
const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
// 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
// 獲取 slots 中 key 對應匹配出來 name 的 slot
// 然后再其下面創建一個標簽名為 template 的 ASTElement,attrs 為空數組,parent 為當前節點
const slotContainer = slots[name] = createASTElement("template", [], el)
// 這里 name、dynamic 統一賦值給 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
slotContainer.slotTarget = name
slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
// 將當前節點的 children 添加到 slotContainer 的 children 屬性中
slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
if (!c.slotScope) {
c.parent = slotContainer
return true
}
})
slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
// 清空當前節點的 children
el.children = []
el.plain = false
}
}
這樣處理后我們就可以直接在父組件上面直接使用 v-slot 指令去獲取 slot 綁定的值。舉個官方例子來表現一下
Default slot with text
<foo>
<template slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
template>
foo>
<foo v-slot="{ msg }">
{{ msg }}
foo>
Default slot with element
<foo>
<div slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
div>
foo>
<foo v-slot="{ msg }">
<div>
{{ msg }}
div>
foo>
更多例子請點擊 new-slot-syntax 自行查閱
genSlot() 在這塊邏輯也沒發生本質性的改變,唯一一個改變就是為了支持 v-slot 動態參數做了些改變,具體如下
// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(",")}}`
// new
// attrs、dynamicAttrs 進行 concat 操作,并執行 genProps 將其轉換成對應的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
");attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
}))
)
: null
最后
文章到這,對于 普通插槽、作用域插槽、v-slot 基本用法以及其背后實現原理的相關內容已經是結束了,還想要深入了解的同學,可自行查閱 vue 源碼進行研究。
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