摘要:關于防抖與節流的應用和解釋自行查找資料。修改如果有定時器就清除如果時間滿足就讓他不滿足總之除了第一次就只讓其中一個執行一開始執行一次時間戳,最后停止在執行一次。
這一篇文章我想寫一下防抖與節流,因為我自己不是很理解而且說實話,以前知道,但是老忘,雖然概念還有一些簡單的寫法會,但還是缺乏練習和深刻的理解。
當我們不加防抖或節流的時候就像這樣,鼠標滑過觸發這么多次,所以我們一個使用防抖或節流來限制它的請求次數而不是觸發次數。關于防抖與節流的應用和解釋自行查找資料。
function fn(e) { console.log(this); console.log(e); app.innerHTML = num ++; }
1.防抖
簡單實現
function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function(){ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn(); }, delay); } }
使用節流后
app.onmousemove = fdebounce(fn, 1000);
我們發現次數減少了太多,因為只要你在delay時間內不停地觸發就不會執行直到你的間隔時間大于delay才會執行。
我們來看一下this和event。
this是window,event是undefined。
修復this指向和事件參數
function debounce(fn, delay) { let timer = null, that; return function(e){ that = this; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { //this指向window(非嚴格模式) fn.apply(that, [e]); }, delay); } }
或者是
function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function(e){ clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ //箭頭函數 fn.apply(this, [e]); }, delay); } }
增強版(是否立即執行)
function debounce(fn, delay, immediate) { let timer = null, that; return function (e) { that = this; clearTimeout(timer); if(immediate){ //是否立即執行 if(!timer){ // 如果沒有設置定時器就先執行 fn.apply(that, [e]); } timer = setTimeout(function () { timer = null;// 設置定時器,使其在delay毫秒內不能執行,過了delay毫秒后在執行 }, delay); }else{ //否則延時執行 timer = setTimeout(function () { fn.apply(that, [e]) }, delay); } }; } //這個if...else只能執行一個,要不先執行,要不延時執行
一開始會執行一次,因為錄制不能顯示鼠標所以理解一下。
節流
簡易版(時間戳)
function throttle(fn, delay) { let last = 0, //上次執行時間 now; //執行時的時間 return function (e) { now = Date.now(); //當前時間 if(now - last >= delay){ //如果兩次時間間隔大于delay,就執行 last = now; //重新賦值 fn(); } }; }
在規定時間delay毫秒內總會執行一次事件。
setTimeout版本(修復this指向和事件參數)
function throttle(fn, delay) { let that, timer = null; return function (e) { that = this; if(!timer){ //如果沒設置定時器就執行 timer = setTimeout(function () { fn.apply(that, [e]); timer = null; //果delay毫秒就設置timer,這樣就能delay執行一次 }, delay); } }; }
修復this指向和事件參數(時間戳)
function throttle(fn, delay) { let last = 0, //上次執行時間 now; //執行時的時間 return function (e) { now = Date.now(); //當前時間 if(now - last >= delay){ //如果兩次時間間隔大于delay,就執行 last = now; //重新賦值 fn.apply(this, [e]); } }; }
區別
時間戳版本的會先執行
setTimeout版本的會后執行
所以可以結合一下他們兩個。
結合版
function throttle(fn, delay) { let last = 0, //上次執行時間 now, //當前時間 leftTime, //剩余時間 that, timer = null; return function (e) { that = this; now = Date.now(); leftTime = delay - (now - last); if(leftTime <= 0){ //保證一開始就執行(先執行) last = now; fn.apply(that, [e]); }else{ timer = setTimeout(function() { //延時執行 fn.apply(that, [e]); timer = null; },delay) } }; }
這樣做總體思路沒錯,但是第一次會執行以后就是兩個一起執行,因為條件都滿足。
修改
function throttle(fn, delay) { let last = 0, now, leftTime, that, timer = null; return function (e) { that = this; now = Date.now(); leftTime = delay - (now - last); if(leftTime <= 0){ if(timer){ //如果有定時器就清除 clearTimeout(timer); timer = null; } last = now; fn.apply(that, [e]); }else if(!timer){ timer = setTimeout(function() { last = now; //如果時間滿足就讓他不滿足 //總之除了第一次就只讓其中一個執行 fn.apply(that, [e]); timer = null; },delay) } }; }
一開始執行一次(時間戳),最后停止在執行一次(setTimeOut)。
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