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[ 邏輯鍛煉] 用 JavaScript 做一個小游戲 ——2048 (初級版)

lidashuang / 2510人閱讀

摘要:前言前段時間發現網上有很多收費或公開課都有教用做小游戲的,然后自己就也想動手做一個,做這個小游戲主要是為了鍛煉自己的邏輯能力,也算是對之前一些學習的總結吧注實現方法完全是自己邊玩邊想的,所有些亂還請見諒另外配色方案是在某個游戲截屏,然后用吸

前言

前段時間發現網上有很多收費或公開課都有教用 js 做 2048 小游戲的,然后自己就也想動手做一個,做這個小游戲主要是為了鍛煉自己的邏輯能力,也算是對之前一些學習的總結吧

注:

實現方法完全是自己邊玩 2048 邊想的,所有些亂還請見諒

另外配色方案是在某個 2048 游戲截屏,然后用 ps 吸取的,非本人原創

代碼中有很多都可以使用數組相關的方法來代替,這里是為了自己理解數組方法是什么原理

由于時間關系本次不做詳解

游戲邏輯

隨機位置生成數字 2 或 4

按方向鍵,有挨著的相同的數字就合并成新的數字

按方向鍵,數字會移動到對應方向的最邊上(按左,數字全部移動到左邊)

每次按方向鍵,合并完成后,會在沒有數字的隨機位置都會生成新的數字 2 或 4

當前分數等于當前所有數字相加

當有數字達到 2048 游戲結束

項目相關

這個版本是用原生 ES6 寫的,只實現了游戲邏輯中的 1,2,3,4;
第一版地址:https://github.com/yhtx1997/S...

之后是打算用 vue 重新寫一遍,并且完善下,因為長時間用原生,導致 vue 有些生疏,借此機會重新溫習下

項目代碼 采用二維數組進行數據的管理,默認全部為零
let arr = [
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];
隨機創建數字
let s = 0;
let create = () => {
    let x = Math.floor(Math.random() * 4);
    let y = Math.floor(Math.random() * 4);

    // console.log(s)
    if (s > 100) {
        s = 0;
        return;
    }
    if (arr[x][y] == 0) {
        if (Math.floor(Math.random() * 10) % 2 == 0) {
            arr[x][y] = 2;
        } else {
            arr[x][y] = 4;
        }
        s = 0;
        return;
    } else {
        s++;
        return create();
    }
}
渲染頁面
let updateHtml = () => {
    //獲取元素
    let warp = document.getElementById("warp");
    let html = "";
    //將數據轉換為 HTML 
    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        for (let j = 0; j < arr[i].length; j++) {
            html += `
${arr[i][j]==0?"":arr[i][j]}
`; } } //將 數據轉換的 HTML 渲染到頁面 warp.innerHTML = html; }
事件監聽
window.onkeydown = (e) => {
    switch (e.keyCode) {
        case 37:
            // ←
            console.log("←");
            arr = new move(arr).moveLeft();
            create(); //隨機位置新建
            updateHtml(); //更新數據到頁面
            break;
        case 38:
            // ↑
            console.log("↑");
            arr = new move(arr).moveUp();
            create(); //隨機位置新建
            updateHtml(); //更新數據到頁面
            break;
        case 39:
            // →
            console.log("→");
            arr = new move(arr).moveRight();
            create(); //隨機位置新建
            updateHtml(); //更新數據到頁面
            break;
        case 40:
            // ↓
            console.log("↓");
            arr = new move(arr).moveDown();
            create(); //隨機位置新建
            updateHtml(); //更新數據到頁面
            break;
    }
}
具體處理函數 先提取非零數字
export default function ClearZero (arr){//去零
    let clearZero = [[],[],[],[]];
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        for (let j = 0; j < 4; j++) {
            if (arr[i][j] != 0) {
                clearZero[i].push(arr[i][j])
            }
        }
    }
    return clearZero;
}
將挨著的相等數字分組并相加

分組

import Deduplication from "./deduplication";//將相鄰且相同的數字相加

export default class Grouping{//將相鄰的相同數字分組
    constructor(clearZero){
        this.clearZero = clearZero;
    }
    left(){
        let newarr = [[],[],[],[]];
        for (let j = 0; j < this.clearZero.length; j++) {
            let grouping = [];
            let i = 0;
            //將重復的 分到一組
            while (i < this.clearZero[j].length) {
                if (this.clearZero[j][i] == this.clearZero[j][i + 1]) {
                    grouping.push([this.clearZero[j][i], this.clearZero[j][i + 1]]);
                    i += 2;
                } else {
                    grouping.push(this.clearZero[j][i]);
                    i++;
                }
            }
            //去重復
            newarr[j] = Deduplication(grouping);
        }
        return newarr;
    }
    right(){
        let newarr = [[],[],[],[]];
        for (let i = 0; i < this.clearZero.length; i++) {
            let grouping = [];
            let j = this.clearZero[i].length - 1;
            //將重復的 分到一組
            while (j >= 0) {
                if (this.clearZero[i][j] == this.clearZero[i][j - 1]) {
                    grouping.unshift([this.clearZero[i][j], this.clearZero[i][j - 1]]);
                    j -= 2;
                } else {
                    grouping.unshift(this.clearZero[i][j]);
                    j--;
                }
            }
            //將重復的進行計算
            newarr[i] = Deduplication(grouping);

        }
        return newarr;
    }


}

相加

export default function Deduplication (grouping){//將相鄰且相同的數字相加
    for (let i = 0; i < grouping.length; i++) {
        if (typeof grouping[i] == "object") {
    
            grouping[i] = grouping[i][0] + grouping[i][1];
        }
    }
    return grouping;
}
添加占位用的零
export default function AddZero (newarr,w){//加零
    for (let i = 0; i < newarr.length; i++) {
        while (newarr[i].length != 4) {
            if(w == "l"){
                newarr[i].push(0);
            }else if(w == "r"){

                newarr[i].unshift(0);
            }
        }
    }
    return newarr;
}
上下的處理

將 Y 軸的處理轉換成 X 軸的處理

export default function turn(arr) {//將數組轉一下
    let clearZero = [[],[],[],[]];
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
        for (let j = 0; j < 4; j++) {
            clearZero[i][j] = arr[j][i]
        }
    }
    return clearZero;
}

等處理完成后再調用上邊的函數,將 X 軸的處理結果轉換回 Y 軸的表現方式

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    趙春朋 評論0 收藏0

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