一、簡介 要知道用戶何時離開,有常用的方法是監聽下面三個事件。 pagehide beforeunload unload 可上述三種方法有一個bug就是,這些事件在手機上可能不會觸發,頁面就直接關閉了。因為手機系統可以將一個進程直接轉入后臺,然后殺死。 ...
我們講述的是關于 ahooks 源碼系列文章的第七篇,總結主要講述下面幾點: 鞏固 React hooks 的理解。 學習如何抽象自定義 hooks。構建屬于自己的 React hooks 工具庫。 培養閱讀學習源碼的習慣,工具庫是一個對源碼閱讀不錯的選擇。 注:本系...
話不多說,直接開干。 重點: 下圖我們可以看到,游戲區分為8個div,進行游戲時需要判斷點擊的div是否可移動,移動后判斷游戲是否結束。 解決思路:將游戲界面看作一個div大盒子,將大盒子分為9個區域進行編號,這9個區域的位置始終不變;8個div...
想要升職加薪就要努力學習這篇React不能將useMemo設置為默認方法原因詳解, 很多朋友都建議可以用 React 這樣就不直接默認使用這種memorized呢?還可以讓所有資料都緩存~減少渲染 話不多說,直接上。大概就是直接讓所有的東西都 默認套上一層useMem...
想要做到就要有更多的學習,你知道為什么React不把他們設為默認方法#useEvent是一個剛剛提案的原生Hook,還處于RFC。現在我們就一起來討論下 RFC:Request for Comments 提案應用的還十分廣泛 我們先看看在沒有 useEvent 會出現的情況: functio...
我們看看js實現簡單拼圖游戲的詳細代碼,HTML僅有一個id為game的div,也不錯編寫CSS,僅要img文件夾中放置一個圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png' <divid="game"> </div> 下面展示具體效果 多的不...
學習一門知識,有些內容必須要提前明白,比如在學習js中同步異步的問題前,需要明白,js是單線程的,為什么它得是單線程的呢?現在先從它應用的場景來說,就是用來讓用戶與頁面進行交互的吧。假如有js是多線程的,那在這個線程里面,用戶點擊某個按鈕會增...
我們現在來說說怎么寫一下數組扁平化flat(),怎么樣?簡單說題目就是數組扁平化(也可以叫做手動封裝flat()方法),如何寫好那? 按照不同的星級進行打分: 五星打分制 滿分: ????? 題目實現扁平化的方法 封裝 flatten 題目描述: 有多級嵌...
我們簡單來說下用用JS實現這樣簡單的拼圖游戲可以有那兩種方法。一種是拖拽拼圖,一種是經典的九宮格拼圖,可以自定義參數設置游戲難度 先看看截圖效果 拖拽模式(拖拽圖片切換圖片) 點擊模式(點擊圖片與空白區域切換位置) 不多說,直接上...
本篇文章主要講述的就是JS編寫一個鼠標移入圖片放大效果,不多說廢話,大家一起看看具體內容: 目標 給圖片添加鼠標移動放大方法效果,移到哪里放大哪里 先看看效果是不是你想要的,再看代碼 移入前 移入后 html <!--css看著...
作為開發和前段人員,日常中經常接觸到有關表單。其實表單在日常中工作內容雖然是重復,也要不停在寫 FormItem...,以及為組件加上請輸入/請選擇等無腦的 placeholder 文本和請輸入xx/請選擇xx等必填提示。再有就是表單一般都存在編輯頁和詳情頁...
首先我來說下在useEffect中請求初始數據,如下所示: useEffect(()=>{ fetch(xxx).then(data=>setState(data.json())) },[]) 這種方式到了React18并不適用。 那如果這種方法不行,要推薦的又是那種方式?...
本文講述就是JS實現圖片上下切換的具體代碼,看看具體代碼: 源代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge&...
要是別人問您:如何讓 x 等于 1 且讓 x 等于 2 且讓 x 等于 3 的等式成立? 咋地,知道如何實現?想罵人有不 現在我們一起來分解思路: 我們先來講講寬松相等== 和嚴格相等 ===,這兩個都能用來判斷兩個值是否相等,但們明確上文提到的...
在開發中實現上下動畫十分常見,現在為大家提供具體的參考內容,具體內容如下: obj.currentStyle[name]與getComputedStyle(obj,false)[name],一個是支持IE 一個支持FE 完美運動js插件,能根據傳進來的值,進行匹配,不僅有理想運動效果,且...