...態(tài),行為動(dòng)作提取出來:投入一個(gè)硬幣,退回一個(gè)硬幣,轉(zhuǎn)動(dòng)曲柄,發(fā)放糖果四個(gè)行為,當(dāng)然還有一些特殊情況,具體情況參考代碼 代碼如下(參考) GumballMachine public class GumballMachine { /** * 狀態(tài)模式 糖果機(jī)的狀態(tài)都用一...
...是兩個(gè)平面之間的相對(duì)滑動(dòng)時(shí),稱為低副。低副有6種,轉(zhuǎn)動(dòng)副,移動(dòng)副,圓柱副,平面副,螺旋副和球面副。 設(shè)計(jì)機(jī)器人時(shí),優(yōu)先選擇一個(gè)自由度的關(guān)節(jié)。(轉(zhuǎn)動(dòng)、移動(dòng)關(guān)節(jié)) 基座定義為連桿0,第一個(gè)可動(dòng)連桿定義為連桿1,...
... 定時(shí)器生成PWM特定波形,控制舵機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng) 1、舵機(jī)相關(guān)知識(shí)1.1 相關(guān)舵機(jī)的知識(shí)點(diǎn):1.2 舵機(jī)的控制: 2、STM32CubeMX引腳設(shè)置和代碼生成2.1 相關(guān)STM32CubeMX生成代碼配置如下: 3、編寫相關(guān)的C函數(shù)文件3.1、相關(guān)PWM...
...取當(dāng)前用戶抽獎(jiǎng)剩余次數(shù) b.點(diǎn)擊九宮格開始按鈕,開始轉(zhuǎn)動(dòng),并請(qǐng)求后臺(tái)接口c.接口請(qǐng)求成功,根據(jù)接口返回的停留位置停止轉(zhuǎn)動(dòng)d.可連續(xù)抽獎(jiǎng),直至抽獎(jiǎng)次數(shù)為0大致展示效果如下 2.組件源碼 template部分 ...
...取當(dāng)前用戶抽獎(jiǎng)剩余次數(shù) b.點(diǎn)擊九宮格開始按鈕,開始轉(zhuǎn)動(dòng),并請(qǐng)求后臺(tái)接口c.接口請(qǐng)求成功,根據(jù)接口返回的停留位置停止轉(zhuǎn)動(dòng)d.可連續(xù)抽獎(jiǎng),直至抽獎(jiǎng)次數(shù)為0大致展示效果如下 2.組件源碼 template部分 ...
...; var then = Date.now(); var now;//利用時(shí)間差來控制轉(zhuǎn)盤最小轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間 var first_deg=0;//用來記錄轉(zhuǎn)動(dòng)的角度 var rotate_deg=0;//每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,用來實(shí)現(xiàn)變速運(yùn)動(dòng) var end_deg =85;//中獎(jiǎng)角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...
...; var then = Date.now(); var now;//利用時(shí)間差來控制轉(zhuǎn)盤最小轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間 var first_deg=0;//用來記錄轉(zhuǎn)動(dòng)的角度 var rotate_deg=0;//每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,用來實(shí)現(xiàn)變速運(yùn)動(dòng) var end_deg =85;//中獎(jiǎng)角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...
...; var then = Date.now(); var now;//利用時(shí)間差來控制轉(zhuǎn)盤最小轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間 var first_deg=0;//用來記錄轉(zhuǎn)動(dòng)的角度 var rotate_deg=0;//每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,用來實(shí)現(xiàn)變速運(yùn)動(dòng) var end_deg =85;//中獎(jiǎng)角度 var speedUp = true;//判斷是否在加速階段 var f; ...
...狀態(tài),同時(shí)也對(duì)應(yīng)四個(gè)動(dòng)作:投入25分錢,退回25分錢,轉(zhuǎn)動(dòng)曲柄和發(fā)放糖果。 那如何從狀態(tài)圖得到真正的代碼呢? 簡單代碼實(shí)現(xiàn)如下: #! -*- coding: utf-8 -*- class GumballMachine: # 找出所有狀態(tài),并創(chuàng)建實(shí)例變量來持有當(dāng)前狀態(tài)...
...效果 1.思路: 鼠標(biāo)在圖片上上下左右滑動(dòng)時(shí),讓圖片整體轉(zhuǎn)動(dòng),轉(zhuǎn)動(dòng)方向與鼠標(biāo)移動(dòng)的方向相同,轉(zhuǎn)動(dòng)角度大小正相關(guān)于鼠標(biāo)離開圖像中心點(diǎn)的水平或垂直距離,圖片轉(zhuǎn)動(dòng)可以用css3的: transform:rotateX() rotateY(); 實(shí)現(xiàn),剩下的是求...
...般會(huì)采用內(nèi)環(huán)電流環(huán),外環(huán)速度環(huán)的方式,所以可以限制轉(zhuǎn)動(dòng)過程中的電流不超過設(shè)定值。 ??◎比如傳送帶傳送物品,給定的速度不會(huì)因?yàn)閭魉蛶鲜强蛰d或者帶載發(fā)生變化,但是當(dāng)負(fù)載過大,電流超過設(shè)定值的時(shí)候會(huì)報(bào)警...
...生動(dòng)畫效果了。 內(nèi)容的微調(diào)可以是圖形的移動(dòng)的距離、轉(zhuǎn)動(dòng)的方向以及縮放的比例等等,而捕獲這些數(shù)據(jù)的方法就用使用到我們以前忽視的解析幾何的知識(shí)了。 移動(dòng)的距離 1. 線性運(yùn)動(dòng) 線性運(yùn)動(dòng)就是物體朝特定方向的運(yùn)動(dòng)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...