回答:一、熟悉 Linux 系統,基本命令安裝 Linux 系統,學會基本操作,熟悉文件系統,shell 腳本以及常用命令二、了解程序開發過程搭建開發環境,了解 Linux 上程序開發過程。學會使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調試工具 gdb, make 工具,會寫 makefile。用 C 語言實現并編譯自己的測試程序。三、嘗試系統編程試著在 Linux 上用 ...
...流的網絡游戲實現方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統 本文首發自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之...
...、英雄系統等。 其次,經過對戰斗過程中服務器與客戶端間通信協議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰斗實時性要求非常高,所有的操作都有協議上報。PVE戰斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 - 實現方...
...用Matchvs使用的是幀同步策略,定時觸發同步但不等待。客戶端定時上報消息,服務器定時下發數據給客戶端,延遲高的客戶端不會拖累其他人。 對于畫面同步,實現方式也很簡單。數據同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步...
...出的定義是:通過計算機網絡,將專用服務器和用戶的客戶端設備(手機、PC、游戲主機等)相連,讓多名玩家同時聯機進行游戲的娛樂形式。由此可知網絡游戲涉及三個角色:客戶端、網絡、服務器,從網絡架構上來講網絡...
在GMGC北京2018游戲大會上,華為云消費互聯網解決方案總經理聶頌現場分享了主題為游戲創新,現在與未來精彩演講,會后又接受了多家媒體的深度采訪。對于媒體和行業比較關心的華為云在使能游戲產業上有哪些技術優勢,以及...
...,我們看一下它在騰訊云上的追加時間是什么樣的。國際客戶端通過CLB擴展平衡接入到后臺服務,我們經過BGT高防對游戲進行保護,當出現流量的時候,高防服務可以對流量進行清洗然后回收到系統中。我們用不同的彈性制作主...
...,我們看一下它在騰訊云上的追加時間是什么樣的。國際客戶端通過CLB擴展平衡接入到后臺服務,我們經過BGT高防對游戲進行保護,當出現流量的時候,高防服務可以對流量進行清洗然后回收到系統中。我們用不同的彈性制作主...
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...、手機和電視等,在這些終端上是不需要下載相應的游戲客戶端,既可以完成游戲的操作,是比較很方便的。 為什么要使用云游戲服務器 之所以要使用云游戲服務器,是因為傳統的游戲服務器早已無法滿足現在玩家...
...進入的GameServer進程; 大服架構用戶登錄流程: 用戶在客戶端能登陸界面選擇3服的入口,并點擊進入游戲。 Login模塊收到用戶進入s3的請求,從合服策略配置中查詢到s3的GameServer入口地址,返回。 客戶端收到s3的GameServer地址,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...