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聯網游戲開發實例分享之《游俠姐妹》(附源碼)

lvzishen / 3068人閱讀

摘要:項目情況游戲名游俠姐妹工具說明本游戲前端使用白鷺開發,后端聯網部分通過接入游戲云的實現。游戲簡介游俠姐妹是一款支持聯網對戰的休閑類小游戲。游戲具體玩法為在屏幕中的大灰狼走到游俠姐妹的弓箭準星之中時,點擊對應的準星進行射擊,打中大灰狼加分。

項目情況

游戲名:《游俠姐妹》

工具說明:本游戲前端使用白鷺Egret開發,后端聯網部分通過接入Matchvs游戲云的SDK實現。

游戲簡介:

《游俠姐妹》是一款支持聯網對戰的休閑類小游戲。游戲具體玩法為:在屏幕中的大灰狼走到游俠姐妹的弓箭準星之中時,點擊對應的準星進行射擊,打中大灰狼加分。 紅色姐妹只能打紅色的大灰狼,藍色姐妹只能打藍色的大灰狼,打錯顏色或者漏打自身顏色的大灰狼將扣除生命值。 成功集中大灰狼可以獲得分數,使用金幣可以復活。 隨著游戲進行,大灰狼的前進速度將越來越快。在本局時間結束后,分數高的一方將獲勝。

注意事項:

多人玩法:此游戲為聯網對戰游戲. 測試完整游戲流程需要兩臺手機和兩個微信帳號,并同時進行多人對戰。

單人模式:登錄后大廳界面的 創建房間 按鈕可體驗真人+機器人玩法(需聯網)

部分技術實現方案

UI方面使用用Egret游戲引擎,Egret有一整套工具來支撐UI上的開發,網絡利用Matchvs 的JavaScript SDK配合Matchvs云服務完成通信環節開發。同步機制采用Matchvs使用的是幀同步策略,定時觸發同步但不等待??蛻舳硕〞r上報消息,服務器定時下發數據給客戶端,延遲高的客戶端不會拖累其他人。

對于畫面同步,實現方式也很簡單。數據同步幀和渲染幀分離的情況下,收到同步幀數據,驅動渲染幀渲染。 首先在發送事件之前, 我們設置下同步幀的幀率,使用接口setFrameSync,一般設置為10(看你的項目要求)。這時, 我們發送幀同步數據,sdk只會在每整100ms( 1s / 你設置的幀率大小)時發送一次數據包,這個數據包括這段時間內的所有數據包(也可稱之為這一幀的數據), 接收方就可以接到這一幀的數據。
具體的使用方法:先用接口setFrameSync設置幀率,然后再選擇進入游戲界面,用接口sendFrameEvent發送幀同步事件(比如;游戲戰斗情況實時事件)。這時房間內所有玩家通過綁定frameUpdate回調事件,就可以接受到這一幀的數據。
我們的實現: 玩家點擊按鈕射箭的判斷以后,把消息通過接口sendFrameEvent發送出去,但是該玩家不立即處理客戶端畫面, 當玩家(包括該玩家)通過接口frameUpdate接受到數據,再修改客戶端畫面,從而實現同步。

基本原則;先綁定,再使用

發送幀同步事件(其實和普通接口一樣的使用方式)

接受幀同步數據, 根據不同的event判斷不同的事件
資源地址:

源碼及體驗地址

源碼地址:https://github.com/matchvs/Ra...

目前游戲已經上線微信平臺,在線體驗地址如下:

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