回答:開(kāi)發(fā)游戲的編程語(yǔ)言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語(yǔ)言。這里我把平臺(tái)類(lèi)型主要分為四大類(lèi),即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來(lái)介紹一下這四類(lèi)平臺(tái)上的一些游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類(lèi)交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開(kāi)發(fā)軟件的編程語(yǔ)言也都能用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...
回答:問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)和云計(jì)算哪個(gè)更有前途,這就好比問(wèn)牙科醫(yī)生和骨科醫(yī)生哪個(gè)更有前途,是一模一樣的道理。老程序員來(lái)給你仔細(xì)分析一下。1、都是熱門(mén)領(lǐng)域游戲開(kāi)發(fā)和云計(jì)算都是很熱門(mén)的開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,前景應(yīng)該不必多說(shuō),我們總聽(tīng)說(shuō)做游戲開(kāi)發(fā)很賺錢(qián),事實(shí)是一款游戲如果能火,的確很賺錢(qián),不僅老板賺錢(qián),整個(gè)項(xiàng)目組的人,都能分一杯羹,網(wǎng)易,ucloud,西山居這些老牌大廠自不用說(shuō)了,無(wú)論是研發(fā)經(jīng)費(fèi)的投入,游戲研發(fā)人員的待遇,還是每年...
回答:4399的小游戲是由flash制作的。您需要學(xué)習(xí)相關(guān)的flash知識(shí)。第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來(lái)制作游戲而不選擇JAVA語(yǔ)言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。第二步:目前flash游戲開(kāi)發(fā)需要用到Actionscript3.0語(yǔ)言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒(méi)有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍?,多看看編程的?shū)。然后學(xué)習(xí)AS...
回答:一、熟悉 Linux 系統(tǒng),基本命令安裝 Linux 系統(tǒng),學(xué)會(huì)基本操作,熟悉文件系統(tǒng),shell 腳本以及常用命令二、了解程序開(kāi)發(fā)過(guò)程搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境,了解 Linux 上程序開(kāi)發(fā)過(guò)程。學(xué)會(huì)使用文本編輯工具 Vim,編譯工具 gcc, as, 連接工具 ld, 調(diào)試工具 gdb, make 工具,會(huì)寫(xiě) makefile。用 C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)并編譯自己的測(cè)試程序。三、嘗試系統(tǒng)編程試著在 Linux 上用 ...
回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來(lái)嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫(huà)面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒(méi)有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來(lái)的3A游戲(其他類(lèi)型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...
回答:開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫(huà)效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫(huà)面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...
...節(jié)我們認(rèn)識(shí)了Phaser.js,也說(shuō)到了Phaser比較適合開(kāi)發(fā)2D的小游戲,那么接下來(lái)的幾篇文章會(huì)以開(kāi)發(fā)一個(gè)移動(dòng)端的小游戲?yàn)槔?,?lái)介紹如何上手Phaser.js。這一節(jié)的主要內(nèi)容是用Phaser.js搭建游戲的骨架。 游戲相關(guān)的一些概念 畫(huà)布 一般...
寫(xiě)在前面 實(shí)際上我從未想過(guò)我會(huì)接觸到H5小游戲開(kāi)發(fā),那是在2015年末,當(dāng)時(shí)我還剛開(kāi)始學(xué)習(xí)iOS不久,用Swift在寫(xiě)一個(gè)類(lèi)似于Snapchat的應(yīng)用。由于公司項(xiàng)目轉(zhuǎn)型,需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)小游戲平臺(tái),需要使用一個(gè)比較成熟的前端游戲框...
...在點(diǎn)擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來(lái)完成游戲最核心的場(chǎng)景——play。我們要做的是一個(gè)接蘋(píng)果的游戲,為此我們會(huì)加入物理引擎,會(huì)使用一些過(guò)渡動(dòng)畫(huà)以及監(jiān)聽(tīng)觸摸事件等等。 物理引擎 幾乎每一個(gè)游戲框架都必...
回顧 上一節(jié)我們搭建了游戲的骨架,添加了四個(gè)游戲場(chǎng)景,分別是加載、開(kāi)始、游戲、結(jié)束。那么這一節(jié)我們來(lái)介紹加載這個(gè)場(chǎng)景,順帶豐富一下各個(gè)場(chǎng)景的基本內(nèi)容。 Phaser.Loader Phaser框架自帶的一個(gè)loader,支持加載多種類(lèi)...
... audio: true, video: true, }, gamename: 拉起游戲名字, jobid: 唯一即可, // token:如果調(diào)用api接口SetUPhoneToken進(jìn)行了設(shè)置,此處為必填,否則為可選 } var Controller = new controller(lo...
五子棋游戲 + 博客 demo + React官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn) github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫(xiě)了個(gè)demo加強(qiáng)對(duì)react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項(xiàng)目使用 React + React-router 開(kāi)發(fā),...
回顧 上一節(jié)我們完成了游戲核心場(chǎng)景play的大部分工作,能操控主角,能隨機(jī)掉落蘋(píng)果了。那么這一節(jié)我們來(lái)完成游戲剩余的部分,主要是計(jì)算分?jǐn)?shù)、如何結(jié)束游戲等等。 正式開(kāi)始 第一步:接住蘋(píng)果得分 主角加入物理運(yùn)動(dòng) ...
眼下小游戲特別火,不少團(tuán)隊(duì)也陸續(xù)啟動(dòng)了微信小游戲的項(xiàng)目,并于立項(xiàng)前期進(jìn)行技術(shù)預(yù)研究。但從微信官方文檔看 , 卻能發(fā)現(xiàn)不少坑。 一、運(yùn)行環(huán)境的坑 1.API兼容性 1.1、網(wǎng)絡(luò)API BOM的核心是windows,表示的是一個(gè)瀏覽器的實(shí)...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...