回答:從系統(tǒng)架構(gòu)本身來說,一般系統(tǒng)優(yōu)化主要從三個方面入手,數(shù)據(jù)持久層、業(yè)務(wù)邏輯層和前端展示層。數(shù)據(jù)持久層限制系統(tǒng)性能主要有兩個方面,一是數(shù)據(jù)庫自身的性能,二是對數(shù)據(jù)庫操作的方式,數(shù)據(jù)庫自身相對簡單,一般通過優(yōu)化配置、采用高可用方案、搭建集群或者使用性能更好的數(shù)據(jù)庫來提升性能;數(shù)據(jù)庫操作主要是數(shù)據(jù)庫讀寫操作,可以通過SQL優(yōu)化的方式來提升讀寫速度,或者通過緩存的方式減低并發(fā)、提升性能。業(yè)務(wù)邏輯層代碼層面常...
回答:大家在剛開始搭建項目的時候可能考慮的不夠全面,隨著產(chǎn)品的推廣 、業(yè)務(wù)場景的復(fù)雜和使用用戶越來越多 數(shù)據(jù)會呈現(xiàn)快速增長。當(dāng)數(shù)據(jù)達到千萬級的時候 就會發(fā)現(xiàn) 查詢速度越來越慢 用戶體驗也就越來越差,那怎樣提升千萬級數(shù)據(jù)查詢效率呢?小萌簡單整理了一下,希望對大家有所幫助!優(yōu)化數(shù)據(jù)庫設(shè)計:數(shù)據(jù)字段類型使用varchar/nvarchar 替換 char/nchar,變長字段存儲空間小,節(jié)省存儲空間。在查詢的...
回答:AMD新一代EPYC霄龍?zhí)幚砥鲗⒉捎?nm的Zen 2架構(gòu),預(yù)計明年第一季度就會上市,而消費級的Ryzen銳龍?zhí)幚砥黝A(yù)計明年年中才會更新。AMD的7nm EPYC羅馬處理器可以說是一種全新的獨特架構(gòu),7nm的CPU核心與14nm的I/O核心分離,相互間采用Infinity Fabric總線連接,由于內(nèi)存控制器位于I/O核心內(nèi)部,所以這必然會增大CPU的內(nèi)存延時,但這有助于平衡每個核心的內(nèi)存延時,Z...
回答:銀行的系統(tǒng)很多,有核心系統(tǒng)、信貸系統(tǒng)、理財系統(tǒng)、統(tǒng)計系統(tǒng)、CRM系統(tǒng)、網(wǎng)貸系統(tǒng)、定價系統(tǒng)、FTP系統(tǒng)、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、報送系統(tǒng)、財務(wù)系統(tǒng)、人資系統(tǒng)、OA、客服系統(tǒng)、網(wǎng)銀系統(tǒng)、風(fēng)險管理系統(tǒng)、反洗錢系統(tǒng)等,少則大幾十,多則好幾百。當(dāng)然,銀行的這些系統(tǒng)多數(shù)是外包給服務(wù)商去做的,長亮、宇信、高陽、信雅達、恒生、用友等都是銀行服務(wù)大戶。開發(fā)語言來說,核心等極少數(shù)系統(tǒng)用C來開發(fā),現(xiàn)在也陸續(xù)轉(zhuǎn)向Java。其余大多數(shù)業(yè)...
回答:個人認為不統(tǒng)一最好,讓他們競爭,讓他們鬧,只有這樣我們這些普通老百姓才能受益,不然統(tǒng)一了,啥都要收費了?。?!
...與分享),臺前+幕后,一場大會透露出網(wǎng)易在游戲之外 文、武兩路不同的發(fā)展路徑,或也蘊含著網(wǎng)易產(chǎn)品與生態(tài)雙重意圖。 蝸牛讀書,文網(wǎng)易的產(chǎn)品匠心一如既往 在MCtalk峰會上,來自網(wǎng)易蝸牛讀書...
...點匆忙。而這,與騰訊今年的處境不無關(guān)系。今年以來,游戲板塊作為騰訊曾經(jīng)的營收增長引擎,在游戲政策收緊之下出現(xiàn)增長放緩甚至下滑跡象;與此同時,騰訊在二級市場不佳,日漸下挫的股價無疑讓其倍感壓力。徘徊在十...
...業(yè)內(nèi)實現(xiàn)了資源和性能的零損耗,讓容器全面釋放裸金屬服務(wù)器的潛力,加速云原生創(chuàng)新升級。2020年11月19日,由InfoQ 發(fā)起并組織的【2020 中國技術(shù)力量年度榜單評選】結(jié)果正式揭曉,華為云表現(xiàn)搶眼,一連拿下四個席位:KubeEdge...
...,虛擬化獨立的系統(tǒng)運行環(huán)境。這就意味著,一臺物理的服務(wù)器,或者是一臺云上面的虛擬服務(wù)器,能夠同時運行成百上千個獨立的容器?;谟螒蛐袠I(yè)短平快的鮮明特點, 每一個游戲世界里面,每一種業(yè)務(wù)邏輯,譬如控...
...產(chǎn)業(yè)應(yīng)用需求的特色行業(yè)云;另一方面也在金融、視頻、游戲等垂直行業(yè)與行業(yè)伙伴合作,推動針對性的產(chǎn)業(yè)云化解決方案落地??v觀BAT三巨頭,都將云計算作為技術(shù)和產(chǎn)品輸出的平臺,以生態(tài)協(xié)同效應(yīng)來吸引客戶,從而形成壟...
...至幾個億。反觀云計算售賣的一些商品,目前主要還是以服務(wù)器為主。其市場可以用幾個字來概括:價格透明化,競爭白熱化,降價常態(tài)化。光靠這個來賺錢顯然是不現(xiàn)實的。有的人說,可以靠數(shù)據(jù)庫,CDN,或者是...
1. 引言 Serverless 是一種 無服務(wù)器架構(gòu),讓用戶無需關(guān)心程序運行環(huán)境、資源及數(shù)量,只要將精力 Focus 到業(yè)務(wù)邏輯上的技術(shù)。 現(xiàn)在公司已經(jīng)實現(xiàn) DevOps 化,正在向 Serverless 邁進,而為什么前端要關(guān)注 Serverless? 對業(yè)務(wù)前端...
...,我國數(shù)字經(jīng)濟開始于2011年。這一年,阿里云推出了云服務(wù)器。TeamCola和駐云成為阿里云第一批上云的企業(yè)。早期用戶中,游戲公司是一個不可忽視的群體。例如,爆款游戲一旦爆發(fā),可以幾十倍上百倍的增長。鑒于供貨周期、...
...知的網(wǎng)頁游戲。在云游戲的運行模式下,所有游戲都 在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。 游戲行業(yè)高速的增長也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險性大等特點...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
... 夏華夏告訴我們,當(dāng)時有個同學(xué)寫了一款打升級的撲克游戲,后來很多年之后,發(fā)現(xiàn)很多撲克游戲還是基于當(dāng)時他寫的代碼。大學(xué)是比較單純的,我們當(dāng)時寫了很多程序,大多都是因為有趣、好玩,功利性是很少的。 不過...
...施和視頻基礎(chǔ)設(shè)施PaaS的網(wǎng)易云,針對線下流行的夾娃娃游戲,開發(fā)出在線游戲方案,游戲用戶可以通過手機遠程操控抓娃娃機,一旦抓取成功,可以收到郵寄娃娃。游戲開發(fā)者不再需要1-2年的傳統(tǒng)開發(fā)時間,而是在抓娃娃PaaS...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...