...etest.qq.com/lab/view/429.html WeTest 導讀 漏洞和外掛一直是危害游戲的罪魁禍首,在游戲行業發展的歷程中,不乏一些經典熱門的游戲在安全事故中失去江湖地位。不重視游戲安全的結果,不僅讓制作人員的心血毀于一旦,更痛失萬千...
...動化很難實現,現在也TestBird這種專門做測試公司能深入游戲引擎來進行自動化測試。 接下來具體說說不同之處 玩法不同導致功能測試更復雜 隨機性。游戲的場景和過程是動態并且伴有隨機要素的,這體現在兩點。 1、...
...:http://wetest.qq.com/lab/view/364.html WeTest 導讀 張小龍:這個游戲發布以后,其實它的效果有點超出我們的預期,我們自己開玩笑說,這個游戲突然變成了有史以來可能用戶規模最大的一個游戲,因為它的DAU大概到了1點幾億,但同...
...區,了解更多網易技術產品運營經驗。 網易云易盾移動游戲安全技術專家陳士留在2018年Unity技術路演演講內容中對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 ...
...您的應用適配更多屏幕》中的話題,不過今天會更專注于游戲的范疇。在不久前的 GDC 上,我們很高興能和大家分享多樣化的設備為游戲體驗帶來的可能性。這些年我們親歷了諸多移動硬件的演進,如 3D 顯示器和高分辨率屏幕等...
...WeTest 導讀 本文主要介紹如何讓AI在24分鐘內學會玩飛車類游戲。我們使用Distributed PPO訓練AI,在短時間內可以取得不錯的訓練效果。 _本方法的特點: 純游戲圖像作為輸入 不使用游戲內部接口 可靠的強化學習方法 簡單易行的并...
...聯合中國移動廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進行了5G實驗室環境下云游戲體驗測試。這項測試將為云游戲在5G網絡環境下的發展提供實驗室參考,為5G技術的推廣提供應用案例。...
...點的多個數據中心,積累了很多彈性擴展的經驗,來滿足游戲的需求。我們仍然在不斷投入,這已經構成了Zynga的核心競爭力,讓我們能夠超越很多公司。 InfoQ:Zynga自己建數據中心的方式是什么樣的? Cadir:我們采取了批發...
...別 await方法及源碼分析。 需求 繼上一篇CountDownLatch模擬游戲加載后,現在用戶點擊開始按鈕后,需要匹配包括自己在內的五個玩家才能開始游戲,匹配玩家成功后進入到選擇角色階段。當5位玩家角色都選擇完畢后,開始進入游...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...