摘要:函數(shù)和可用于檢查條件并在條件不滿足時拋出異常。函數(shù)只能用于測試內(nèi)部錯誤,并檢查非變量。函數(shù)和狀態(tài)變量僅在當(dāng)前定義它們的合約中使用,并且不能被派生合約使用。派生合約可以訪問所有非私有成員,包括內(nèi)部函數(shù)和狀態(tài)變量,但無法通過來外部訪問。
Solidity是以太坊的主要編程語言,它是一種靜態(tài)類型的 JavaScript-esque 語言,是面向合約的、為實(shí)現(xiàn)智能合約而創(chuàng)建的高級編程語言,設(shè)計(jì)的目的是能在以太坊虛擬機(jī)(EVM)上運(yùn)行。地址(address)本文基于CryptoZombies,教程地址為:https://cryptozombies.io/zh/lesson/2
以太坊區(qū)塊鏈由 account (賬戶)組成,你可以把它想象成銀行賬戶。一個帳戶的余額是以太 (在以太坊區(qū)塊鏈上使用的幣種),你可以和其他帳戶之間支付和接受以太幣,就像你的銀行帳戶可以電匯資金到其他銀行帳戶一樣。
每個帳戶都有一個“地址”,你可以把它想象成銀行賬號。這是賬戶唯一的標(biāo)識符,它看起來長這樣:
0x0cE446255506E92DF41614C46F1d6df9Cc969183
這是 CryptoZombies 團(tuán)隊(duì)的地址,為了表示支持CryptoZombies,可以贊賞一些以太幣!
address:地址類型存儲一個 20 字節(jié)的值(以太坊地址的大小)。 地址類型也有成員變量,并作為所有合約的基礎(chǔ)。
address 類型是一個160位的值,且不允許任何算數(shù)操作。這種類型適合存儲合約地址或外部人員的密鑰對。映射(mapping)
Mappings 和哈希表類似,它會執(zhí)行虛擬初始化,以使所有可能存在的鍵都映射到一個字節(jié)表示為全零的值。
映射是這樣定義的:
//對于金融應(yīng)用程序,將用戶的余額保存在一個 uint類型的變量中: mapping (address => uint) public accountBalance; //或者可以用來通過userId 存儲/查找的用戶名 mapping (uint => string) userIdToName;
映射本質(zhì)上是存儲和查找數(shù)據(jù)所用的鍵-值對。在第一個例子中,鍵是一個 address,值是一個 uint,在第二個例子中,鍵是一個uint,值是一個 string。
映射類型在聲明時的形式為 mapping(_KeyType => _ValueType)。 其中 _KeyType 可以是除了映射、變長數(shù)組、合約、枚舉以及結(jié)構(gòu)體以外的幾乎所有類型。 _ValueType 可以是包括映射類型在內(nèi)的任何類型。
對映射的取值操作如下:
userIdToName[12] // 如果鍵12 不在 映射中,得到的結(jié)果是0
映射中,實(shí)際上并不存儲 key,而是存儲它的 keccak256 哈希值,從而便于查詢實(shí)際的值。所以映射是沒有長度的,也沒有 key 的集合或 value 的集合的概念。,你不能像操作python字典那應(yīng)該獲取到當(dāng)前 Mappings 的所有鍵或者值。特殊變量
在 Solidity 中,在全局命名空間中已經(jīng)存在了(預(yù)設(shè)了)一些特殊的變量和函數(shù),他們主要用來提供關(guān)于區(qū)塊鏈的信息或一些通用的工具函數(shù)。
msg.sendermsg.sender指的是當(dāng)前調(diào)用者(或智能合約)的 address。
注意:在 Solidity 中,功能執(zhí)行始終需要從外部調(diào)用者開始。 一個合約只會在區(qū)塊鏈上什么也不做,除非有人調(diào)用其中的函數(shù)。所以對于每一個外部函數(shù)調(diào)用,包括 msg.sender 和 msg.value 在內(nèi)所有 msg 成員的值都會變化。這里包括對庫函數(shù)的調(diào)用。
以下是使用 msg.sender 來更新 mapping 的例子:
mapping (address => uint) favoriteNumber; function setMyNumber(uint _myNumber) public { // 更新我們的 `favoriteNumber` 映射來將 `_myNumber`存儲在 `msg.sender`名下 favoriteNumber[msg.sender] = _myNumber; // 存儲數(shù)據(jù)至映射的方法和將數(shù)據(jù)存儲在數(shù)組相似 } function whatIsMyNumber() public view returns (uint) { // 拿到存儲在調(diào)用者地址名下的值 // 若調(diào)用者還沒調(diào)用 setMyNumber, 則值為 `0` return favoriteNumber[msg.sender]; }
在這個小小的例子中,任何人都可以調(diào)用 setMyNumber 在我們的合約中存下一個 uint 并且與他們的地址相綁定。 然后,他們調(diào)用 whatIsMyNumber 就會返回他們存儲的 uint。
使用 msg.sender 很安全,因?yàn)樗哂幸蕴粎^(qū)塊鏈的安全保障 —— 除非竊取與以太坊地址相關(guān)聯(lián)的私鑰,否則是沒有辦法修改其他人的數(shù)據(jù)的。
以下是其它的一些特殊變量。
區(qū)塊和交易屬性block.blockhash(uint blockNumber) returns (bytes32):指定區(qū)塊的區(qū)塊哈希——僅可用于最新的 256 個區(qū)塊且不包括當(dāng)前區(qū)塊;而 blocks 從 0.4.22 版本開始已經(jīng)不推薦使用,由 blockhash(uint blockNumber) 代替
block.coinbase (address): 挖出當(dāng)前區(qū)塊的礦工地址
block.difficulty (uint): 當(dāng)前區(qū)塊難度
block.gaslimit (uint): 當(dāng)前區(qū)塊 gas 限額
block.number (uint): 當(dāng)前區(qū)塊號
block.timestamp (uint): 自 unix epoch 起始當(dāng)前區(qū)塊以秒計(jì)的時間戳
gasleft() returns (uint256):剩余的 gas
msg.data (bytes): 完整的 calldata
msg.gas (uint): 剩余 gas - 自 0.4.21 版本開始已經(jīng)不推薦使用,由 gesleft() 代替
msg.sender (address): 消息發(fā)送者(當(dāng)前調(diào)用)
msg.sig (bytes4): calldata 的前 4 字節(jié)(也就是函數(shù)標(biāo)識符)
msg.value (uint): 隨消息發(fā)送的 wei 的數(shù)量
now (uint): 目前區(qū)塊時間戳(block.timestamp)
tx.gasprice (uint): 交易的 gas 價格
tx.origin (address): 交易發(fā)起者(完全的調(diào)用鏈)
錯誤處理Solidity 使用狀態(tài)恢復(fù)異常來處理錯誤。這種異常將撤消對當(dāng)前調(diào)用(及其所有子調(diào)用)中的狀態(tài)所做的所有更改,并且還向調(diào)用者標(biāo)記錯誤。
函數(shù) assert 和 require 可用于檢查條件并在條件不滿足時拋出異常。
assert 函數(shù)只能用于測試內(nèi)部錯誤,并檢查非變量。
require 函數(shù)用于確認(rèn)條件有效性,例如輸入變量,或合約狀態(tài)變量是否滿足條件,或驗(yàn)證外部合約調(diào)用返回的值。
這里主要介紹 require
require使得函數(shù)在執(zhí)行過程中,當(dāng)不滿足某些條件時拋出錯誤,并停止執(zhí)行:
function sayHiToVitalik(string _name) public returns (string) { // 比較 _name 是否等于 "Vitalik". 如果不成立,拋出異常并終止程序 // (敲黑板: Solidity 并不支持原生的字符串比較, 我們只能通過比較 // 兩字符串的 keccak256 哈希值來進(jìn)行判斷) require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik")); // 如果返回 true, 運(yùn)行如下語句 return "Hi!"; }
如果你這樣調(diào)用函數(shù) sayHiToVitalik("Vitalik") ,它會返回“Hi!”。而如果調(diào)用的時候使用了其他參數(shù),它則會拋出錯誤并停止執(zhí)行。
因此,在調(diào)用一個函數(shù)之前,用 require 驗(yàn)證前置條件是非常有必要的。
注意:在 Solidity 中,關(guān)鍵詞放置的順序并不重要
// 以下兩個語句等效 require(keccak256(_name) == keccak256("Vitalik")); require(keccak256("Vitalik") == keccak256(_name));外/內(nèi)部函數(shù)
除 public 和 private 屬性之外,Solidity 還使用了另外兩個描述函數(shù)可見性的修飾詞:internal(內(nèi)部) 和 external(外部)。
internal 和 private 類似,不過,如果某個合約繼承自其父合約,這個合約即可以訪問父合約中定義的“內(nèi)部(internal)”函數(shù)。
external 與public 類似,只不過external函數(shù)只能在合約之外調(diào)用 - 它們不能被合約內(nèi)的其他函數(shù)調(diào)用。
聲明函數(shù) internal 或 external 類型的語法,與聲明 private 和 public類 型相同:
contract Sandwich { uint private sandwichesEaten = 0; function eat() internal { sandwichesEaten++; } } contract BLT is Sandwich { uint private baconSandwichesEaten = 0; function eatWithBacon() public returns (string) { baconSandwichesEaten++; // 因?yàn)閑at() 是internal 的,所以我們能在這里調(diào)用 eat(); } }
Solidity 有兩種函數(shù)調(diào)用(內(nèi)部調(diào)用不會產(chǎn)生實(shí)際的 EVM 調(diào)用或稱為消息調(diào)用,而外部調(diào)用則會產(chǎn)生一個 EVM 調(diào)用), 函數(shù)和狀態(tài)變量有四種可見性類型。 函數(shù)可以指定為 external ,public ,internal 或者 private,默認(rèn)情況下函數(shù)類型為 public。 對于狀態(tài)變量,不能設(shè)置為 external ,默認(rèn)是 internal 。
external :
外部函數(shù)作為合約接口的一部分,意味著我們可以從其他合約和交易中調(diào)用。 一個外部函數(shù) f 不能從內(nèi)部調(diào)用(即 f 不起作用,但 this.f() 可以)。 當(dāng)收到大量數(shù)據(jù)的時候,外部函數(shù)有時候會更有效率。
public :
public 函數(shù)是合約接口的一部分,可以在內(nèi)部或通過消息調(diào)用。對于公共狀態(tài)變量, 會自動生成一個 getter 函數(shù)。
internal :
這些函數(shù)和狀態(tài)變量只能是內(nèi)部訪問(即從當(dāng)前合約內(nèi)部或從它派生的合約訪問),不使用 this 調(diào)用。
private :
private 函數(shù)和狀態(tài)變量僅在當(dāng)前定義它們的合約中使用,并且不能被派生合約使用。
合約中的所有內(nèi)容對外部觀察者都是可見的。設(shè)置一些 private 類型只能阻止其他合約訪問和修改這些信息, 但是對于區(qū)塊鏈外的整個世界它仍然是可見的。
可見性標(biāo)識符的定義位置,對于狀態(tài)變量來說是在類型后面,對于函數(shù)是在參數(shù)列表和返回關(guān)鍵字中間。
pragma solidity ^0.4.16; contract C { // 對于函數(shù)是在參數(shù)列表和返回關(guān)鍵字中間。 function f(uint a) private pure returns (uint b) { return a + 1; } function setData(uint a) internal { data = a; } uint public data; // 對于狀態(tài)變量來說是在類型后面 }函數(shù)多值返回
和 python 類似,Solidity 函數(shù)支持多值返回,比如:
function multipleReturns() internal returns(uint a, uint b, uint c) { return (1, 2, 3); } function processMultipleReturns() external { uint a; uint b; uint c; // 這樣來做批量賦值: (a, b, c) = multipleReturns(); } // 或者如果我們只想返回其中一個變量: function getLastReturnValue() external { uint c; // 可以對其他字段留空: (,,c) = multipleReturns(); }
這里留空字段使用,的方式太不直觀了,還不如 python/go 使用下劃線_代替無用字段。Storage與Memory
在 Solidity 中,有兩個地方可以存儲變量 —— storage 或 memory。
Storage 變量是指永久存儲在區(qū)塊鏈中的變量。 Memory 變量則是臨時的,當(dāng)外部函數(shù)對某合約調(diào)用完成時,內(nèi)存型變量即被移除。 你可以把它想象成存儲在你電腦的硬盤或是RAM中數(shù)據(jù)的關(guān)系。
storage 和 memory 放到狀態(tài)變量名前邊,在類型后邊,格式如下:
變量類型變量名
大多數(shù)時候都用不到這些關(guān)鍵字,默認(rèn)情況下 Solidity 會自動處理它們。 狀態(tài)變量(在函數(shù)之外聲明的變量)默認(rèn)為“存儲”形式,并永久寫入?yún)^(qū)塊鏈;而在函數(shù)內(nèi)部聲明的變量是“內(nèi)存”型的,它們函數(shù)調(diào)用結(jié)束后消失。
然而也有一些情況下,你需要手動聲明存儲類型,主要用于處理函數(shù)內(nèi)的 結(jié)構(gòu)體 和 數(shù)組 時:
contract SandwichFactory { struct Sandwich { string name; string status; } Sandwich[] sandwiches; function eatSandwich(uint _index) public { // Sandwich mySandwich = sandwiches[_index]; // ^ 看上去很直接,不過 Solidity 將會給出警告 // 告訴你應(yīng)該明確在這里定義 `storage` 或者 `memory`。 // 所以你應(yīng)該明確定義 `storage`: Sandwich storage mySandwich = sandwiches[_index]; // ...這樣 `mySandwich` 是指向 `sandwiches[_index]`的指針 // 在存儲里,另外... mySandwich.status = "Eaten!"; // ...這將永久把 `sandwiches[_index]` 變?yōu)閰^(qū)塊鏈上的存儲 // 如果你只想要一個副本,可以使用`memory`: Sandwich memory anotherSandwich = sandwiches[_index + 1]; // ...這樣 `anotherSandwich` 就僅僅是一個內(nèi)存里的副本了 // 另外 anotherSandwich.status = "Eaten!"; // ...將僅僅修改臨時變量,對 `sandwiches[_index + 1]` 沒有任何影響 // 不過你可以這樣做: sandwiches[_index + 1] = anotherSandwich; // ...如果你想把副本的改動保存回區(qū)塊鏈存儲 } }
如果你還沒有完全理解究竟應(yīng)該使用哪一個,也不用擔(dān)心 —— 在本教程中,我們將告訴你何時使用 storage 或是 memory,并且當(dāng)你不得不使用到這些關(guān)鍵字的時候,Solidity 編譯器也發(fā)警示提醒你的。
現(xiàn)在,只要知道在某些場合下也需要你顯式地聲明 storage 或 memory就夠了!
繼承Solidity 的繼承和 Python 的繼承相似,支持多重繼承。
看下面這個例子:
contract Doge { function catchphrase() public returns (string) { return "So Wow CryptoDoge"; } } contract BabyDoge is Doge { function anotherCatchphrase() public returns (string) { return "Such Moon BabyDoge"; } } // 可以多重繼承。請注意,Doge 也是 BabyDoge 的基類, // 但只有一個 Doge 實(shí)例(就像 C++ 中的虛擬繼承)。 contract BlackBabyDoge is Doge, BabyDoge { function color() public returns (string) { return "Black"; } }
BabyDoge 從 Doge 那里 inherits(繼承)過來。 這意味著當(dāng)編譯和部署了 BabyDoge,它將可以訪問 catchphrase() 和 anotherCatchphrase()和其他我們在 Doge 中定義的其他公共函數(shù)(private 函數(shù)不可訪問)。
Solidity使用 is 從另一個合約派生。派生合約可以訪問所有非私有成員,包括內(nèi)部函數(shù)和狀態(tài)變量,但無法通過 this 來外部訪問。
基類構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)派生合約需要提供基類構(gòu)造函數(shù)需要的所有參數(shù)。這可以通過兩種方式來完成:
pragma solidity ^0.4.0; contract Base { uint x; // 這是注冊 Base 和設(shè)置名稱的構(gòu)造函數(shù)。 function Base(uint _x) public { x = _x; } } contract Derived is Base(7) { function Derived(uint _y) Base(_y * _y) public { } } contract Derived1 is Base { function Derived1(uint _y) Base(_y * _y) public { } }
一種方法直接在繼承列表中調(diào)用基類構(gòu)造函數(shù)(is Base(7))。 另一種方法是像 修飾器 modifier 使用方法一樣, 作為派生合約構(gòu)造函數(shù)定義頭的一部分,(Base(_y * _y))。 如果構(gòu)造函數(shù)參數(shù)是常量并且定義或描述了合約的行為,使用第一種方法比較方便。 如果基類構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)依賴于派生合約,那么必須使用第二種方法。 如果像這個簡單的例子一樣,兩個地方都用到了,優(yōu)先使用 修飾器modifier 風(fēng)格的參數(shù)。
抽象合約合約函數(shù)可以缺少實(shí)現(xiàn),如下例所示(請注意函數(shù)聲明頭由 ; 結(jié)尾):
pragma solidity ^0.4.0; contract Feline { function utterance() public returns (bytes32); }
這些合約無法成功編譯(即使它們除了未實(shí)現(xiàn)的函數(shù)還包含其他已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的函數(shù)),但他們可以用作基類合約:
pragma solidity ^0.4.0; contract Feline { function utterance() public returns (bytes32); } contract Cat is Feline { function utterance() public returns (bytes32) { return "miaow"; } }
如果合約繼承自抽象合約,并且沒有通過重寫來實(shí)現(xiàn)所有未實(shí)現(xiàn)的函數(shù),那么它本身就是抽象的。
接口(Interface)接口類似于抽象合約,但是它們不能實(shí)現(xiàn)任何函數(shù)。還有進(jìn)一步的限制:
無法繼承其他合約或接口。
無法定義構(gòu)造函數(shù)。
無法定義變量。
無法定義結(jié)構(gòu)體
無法定義枚舉。
首先,看一下一個interface的例子:
contract NumberInterface { function getNum(address _myAddress) public view returns (uint); }
請注意,這個過程雖然看起來像在定義一個合約,但其實(shí)內(nèi)里不同:
首先,只聲明了要與之交互的函數(shù) —— 在本例中為 getNum —— 在其中沒有使用到任何其他的函數(shù)或狀態(tài)變量。
其次,并沒有使用大括號({ 和 })定義函數(shù)體,單單用分號(;)結(jié)束了函數(shù)聲明。這使它看起來像一個合約框架。
編譯器就是靠這些特征認(rèn)出它是一個接口的。
就像繼承其他合約一樣,合約可以繼承接口。
可以在合約中這樣使用接口:
contract MyContract { address NumberInterfaceAddress = 0xab38...; // ^ 這是FavoriteNumber合約在以太坊上的地址 NumberInterface numberContract = NumberInterface(NumberInterfaceAddress); // 現(xiàn)在變量 `numberContract` 指向另一個合約對象 function someFunction() public { // 現(xiàn)在我們可以調(diào)用在那個合約中聲明的 `getNum`函數(shù): uint num = numberContract.getNum(msg.sender); // ...在這兒使用 `num`變量做些什么 } }
通過這種方式,只要將合約的可見性設(shè)置為public(公共)或external(外部),它們就可以與以太坊區(qū)塊鏈上的任何其他合約進(jìn)行交互。
與其他合約的交互如果一個合約需要和區(qū)塊鏈上的其他的合約會話,則需先定義一個 interface (接口)。
先舉一個簡單的栗子。 假設(shè)在區(qū)塊鏈上有這么一個合約:
contract LuckyNumber { mapping(address => uint) numbers; function setNum(uint _num) public { numbers[msg.sender] = _num; } function getNum(address _myAddress) public view returns (uint) { return numbers[_myAddress]; } }
這是個很簡單的合約,可以用它存儲自己的幸運(yùn)號碼,并將其與調(diào)用者的以太坊地址關(guān)聯(lián)。 這樣其他人就可以通過地址查找幸運(yùn)號碼了。
現(xiàn)在假設(shè)我們有一個外部合約,使用 getNum 函數(shù)可讀取其中的數(shù)據(jù)。
首先,我們定義 LuckyNumber 合約的 interface :
contract NumberInterface { function getNum(address _myAddress) public view returns (uint); }
使用這個接口,合約就知道其他合約的函數(shù)是怎樣的,應(yīng)該如何調(diào)用,以及可期待什么類型的返回值。
下面是一個示例代碼,會用到上邊的知識點(diǎn):
pragma solidity ^0.4.19; contract ZombieFactory { event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna); uint dnaDigits = 16; uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits; struct Zombie { string name; uint dna; } Zombie[] public zombies; // 創(chuàng)建一個叫做 zombieToOwner 的映射。其鍵是一個uint,值為 address。映射屬性為public mapping (uint => address) public zombieToOwner; // 創(chuàng)建一個名為 ownerZombieCount 的映射,其中鍵是 address,值是 uint mapping (address => uint) ownerZombieCount; function _createZombie(string _name, uint _dna) private { uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1; zombieToOwner[id] = msg.sender; ownerZombieCount[msg.sender]++; NewZombie(id, _name, _dna); } function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) { uint rand = uint(keccak256(_str)); return rand % dnaModulus; } function createRandomZombie(string _name) public { // 我們使用了 require 來確保這個函數(shù)只有在每個用戶第一次調(diào)用它的時候執(zhí)行,用以創(chuàng)建初始僵尸 require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0); uint randDna = _generateRandomDna(_name); _createZombie(_name, randDna); } } // CryptoKitties 合約提供了getKitty 函數(shù),它返回所有的加密貓的數(shù)據(jù),包括它的“基因”(僵尸游戲要用它生成新的僵尸)。 // 一個獲取 kitty 的接口 contract KittyInterface { // 在interface里定義了 getKitty 函數(shù) 在 returns 語句之后用分號 function getKitty(uint256 _id) external view returns ( bool isGestating, bool isReady, uint256 cooldownIndex, uint256 nextActionAt, uint256 siringWithId, uint256 birthTime, uint256 matronId, uint256 sireId, uint256 generation, uint256 genes ); } //ZombieFeeding繼承自 `ZombieFactory 合約 contract ZombieFeeding is ZombieFactory { // CryptoKitties 合約的地址 address ckAddress = 0x06012c8cf97BEaD5deAe237070F9587f8E7A266d; // 創(chuàng)建一個名為 kittyContract 的 KittyInterface,并用 ckAddress 為它初始化 KittyInterface kittyContract = KittyInterface(ckAddress); function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) public { // 確保對自己僵尸的所有權(quán) require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]); // 聲明一個名為 myZombie 數(shù)據(jù)類型為Zombie的 storage 類型本地變量 Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId]; _targetDna = _targetDna % dnaModulus; uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2; // Add an if statement here if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")){ newDna = newDna - newDna%100 + 99; } _createZombie("NoName", newDna); } function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public { uint kittyDna; // 多值返回,這里只需要最后一個值 (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId); feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty"); } }
這段代碼看起來內(nèi)容有點(diǎn)多,可以拆分一下,把 ZombieFactory代碼提取到一個新的文件zombiefactory.sol,現(xiàn)在就可以使用 import 語句來導(dǎo)入另一個文件的代碼。import
在 Solidity 中,當(dāng)你有多個文件并且想把一個文件導(dǎo)入另一個文件時,可以使用 import 語句:
import "./someothercontract.sol"; contract newContract is SomeOtherContract { }
這樣當(dāng)我們在合約(contract)目錄下有一個名為 someothercontract.sol 的文件( ./ 就是同一目錄的意思),它就會被編譯器導(dǎo)入。
這一點(diǎn)和 go 類似,在同一目錄下文件中的內(nèi)容可以直接使用,而不用使用 xxx.name 的形式。測試調(diào)用
編譯和部署 ZombieFeeding,就可以將這個合約部署到以太坊了。最終完成的這個合約繼承自 ZombieFactory,因此它可以訪問自己和父輩合約中的所有 public 方法。
下面是一個與ZombieFeeding合約進(jìn)行交互的例子, 這個例子使用了 JavaScript 和 web3.js:
var abi = /* abi generated by the compiler */ var ZombieFeedingContract = web3.eth.contract(abi) var contractAddress = /* our contract address on Ethereum after deploying */ var ZombieFeeding = ZombieFeedingContract.at(contractAddress) // 假設(shè)我們有我們的僵尸ID和要攻擊的貓咪ID let zombieId = 1; let kittyId = 1; // 要拿到貓咪的DNA,我們需要調(diào)用它的API。這些數(shù)據(jù)保存在它們的服務(wù)器上而不是區(qū)塊鏈上。 // 如果一切都在區(qū)塊鏈上,我們就不用擔(dān)心它們的服務(wù)器掛了,或者它們修改了API, // 或者因?yàn)椴幌矚g我們的僵尸游戲而封殺了我們 let apiUrl = "https://api.cryptokitties.co/kitties/" + kittyId $.get(apiUrl, function(data) { let imgUrl = data.image_url // 一些顯示圖片的代碼 }) // 當(dāng)用戶點(diǎn)擊一只貓咪的時候: $(".kittyImage").click(function(e) { // 調(diào)用我們合約的 `feedOnKitty` 函數(shù) ZombieFeeding.feedOnKitty(zombieId, kittyId) }) // 偵聽來自我們合約的新僵尸事件好來處理 ZombieFactory.NewZombie(function(error, result) { if (error) return // 這個函數(shù)用來顯示僵尸: generateZombie(result.zombieId, result.name, result.dna) })參考鏈接
Solidity 文檔:https://solidity-cn.readthedocs.io/zh/develop/index.html
cryptozombie-lessons2 僵尸攻擊人類:https://cryptozombies.io/zh/lesson/2
Solidity 簡易教程
最后,感謝女朋友支持和包容,比??
也可以在公號輸入以下關(guān)鍵字獲取歷史文章:公號&小程序 | 設(shè)計(jì)模式 | 并發(fā)&協(xié)程
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摘要:語句以分號結(jié)尾狀態(tài)變量狀態(tài)變量是被永久地保存在合約中。中,實(shí)際上是代名詞,一個位的無符號整數(shù)。下面的語句被認(rèn)為是修改狀態(tài)修改狀態(tài)變量。事件事件是合約和區(qū)塊鏈通訊的一種機(jī)制。一旦它被發(fā)出,監(jiān)聽該事件的都將收到通知。 Solidity是以太坊的主要編程語言,它是一種靜態(tài)類型的 JavaScript-esque 語言,是面向合約的、為實(shí)現(xiàn)智能合約而創(chuàng)建的高級編程語言,設(shè)計(jì)的目的是能在以太坊虛...
摘要:什么是以太坊是一種面向智能合約的高級語言,其語法與類似。如果希望快速進(jìn)行以太坊開發(fā),那請看我們精心打造的教程以太坊入門教程,主要介紹智能合約與應(yīng)用開發(fā),適合入門。 這篇關(guān)于Solidity教程的博客展示了很多Solidity特性。本教程假定你對以太坊虛擬機(jī)和編程有一定的了解。 以太坊,世界計(jì)算機(jī)提供了一個非常強(qiáng)大的全球共享基礎(chǔ)設(shè)施,使用名為Solidity的編程語言構(gòu)建去中心化應(yīng)用程序...
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摘要:引言給迷失在如何學(xué)習(xí)區(qū)塊鏈技術(shù)的同學(xué)一個指引,區(qū)塊鏈技術(shù)是隨比特幣誕生,因此要搞明白區(qū)塊鏈技術(shù),應(yīng)該先了解下比特幣。但區(qū)塊鏈技術(shù)不單應(yīng)用于比特幣,還有非常多的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景,想做區(qū)塊鏈應(yīng)用開發(fā),可進(jìn)一步閱讀以太坊系列。 本文始發(fā)于深入淺出區(qū)塊鏈社區(qū), 原文:區(qū)塊鏈技術(shù)學(xué)習(xí)指引 原文已更新,請讀者前往原文閱讀 本章的文章越來越多,本文是一個索引帖,方便找到自己感興趣的文章,你也可以使用左側(cè)...
摘要:本文首發(fā)于深入淺出區(qū)塊鏈社區(qū)原文鏈接智能合約語言教程系列結(jié)構(gòu)體與映射原文已更新,請讀者前往原文閱讀教程系列第篇結(jié)構(gòu)體與映射。不能聲明一個同時將自身作為成員,這個限制是基于結(jié)構(gòu)體的大小必須是有限的。 本文首發(fā)于深入淺出區(qū)塊鏈社區(qū)原文鏈接:智能合約語言Solidity教程系列6 - 結(jié)構(gòu)體與映射原文已更新,請讀者前往原文閱讀 Solidity 教程系列第6篇 - Solidity 結(jié)構(gòu)體與...
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