摘要:什么是以太坊是一種面向智能合約的高級語言,其語法與類似。如果希望快速進行以太坊開發,那請看我們精心打造的教程以太坊入門教程,主要介紹智能合約與應用開發,適合入門。
這篇關于Solidity教程的博客展示了很多Solidity特性。本教程假定你對以太坊虛擬機和編程有一定的了解。
以太坊,“世界計算機”提供了一個非常強大的全球共享基礎設施,使用名為Solidity的編程語言構建去中心化應用程序。
讓我們開始我們的Solidity教程,介紹Solidity。
什么是Solidity?以太坊Solidity是一種面向智能合約的高級語言,其語法與JavaScript類似。solidity是用于生成在EVM上執行的機器級代碼的工具。solidity編譯器獲取高級代碼并將其分解為更簡單的指令。Solidity代碼封裝在Contracts中。
以太坊合約中的solidity合約是以太坊去中心化應用程序的基本構建模塊。所有變量和函數都是合約的一部分,這是所有項目的起點。一個名為MyFirst的空合約看起來像這樣:
version pragma ^0.4.19; contract MyFirst{ }
盯緊你的屏幕因為接下來在我們的Solidity教程中我們將開始編碼......
Solidity文件的布局源文件可以包含任意數量的合約定義,包括指令和pragma指令。
Version PragmaVersion Pragma是定義代碼使用的Solidity編譯器版本的聲明。
version pragma ^0.4.00;
注意:上面顯示的源文件不會使用早于版本0.4.0的編譯器進行編譯,也不能在從版本0.5.0開始的編譯器上運行。
導入其他源文件Ethereum Solidity支持與JavaScript中可用的導入語句非常相似的導入語句,盡管Solidity不知道default export的概念。
在全局級別,可以使用以下形式的import語句:
import "filename";
上述語句將所有全局符號從filename導入當前全局范圍。
import * as symbolName from "filename";注釋
就像任何其他語言一樣,Solidity可以使用單行和多行注釋。
// This is a single-line comment. /* This is a multi-line comment */
現在,在我們進一步深入了解Solidity教程之前,應該知道以太坊有三個可以存儲項目的區域。
存儲Storage:所有合約狀態變量所在的位置。每個合約都有自己的存儲,并且在函數調用之間是持久的。
內存Memory:保存臨時值并在(外部)函數調用之間擦除,并且使用起來更便宜。
堆棧Stack:保存小的局部變量并且幾乎可以免費使用,但只能保存有限數量的值。
對于幾乎所有類型,都無法指定它們應存儲的位置,因為它們在每次使用時都會被復制。
好了,既然你已經知道以太坊Solidity中的存儲位置,那么讓我告訴你一般的值類型。
solidity中的值類型以下類型也稱為值類型,因為這些類型的變量將始終按值傳遞。
布爾關鍵詞:bool
值是常數,即true或false。
整型關鍵字:int/uint(uint8到uint256,步長為8(無符號,最多為256位),int8為int256)
各種大小的有符號和無符號整數。
例:
contract MySample{ uint UnsignedInt =50; }
在上面的語句中,我們創建了一個名為InsignedInt的uint并將其設置為50。
地址關鍵字:address
保存一個20字節的值(以太坊地址的大小)。地址類型也有members,并作為所有合約的基礎。
地址成員:balance與transfer可以使用屬性balance查詢地址的余額,并使用transfer函數將以太網發送到地址。
address x = 0x123; address myAddress = this; if (x.balance < 10 && myAddress.balance > = 10) x.transfer(10);字符串
String:字符串文字用雙引號或單引號如“foo”或"bar"編寫。
用于任意長度的UTF數據。
string language ="Solidity";
這些值類型可以在包含運算符的表達式中相互交互。接下來,在我們的Solidity教程中,讓我告訴你各種運算符。
運算符solidity的運算符與JavaScript相同。Solidity有四種類型的運算符:
算術運算符Solidity具有非常簡單的數學運算。以下與大多數編程語言類似:
增加:x + y
減法:x - y
乘法:x * y
除法:x / y
取整/求余:x%y
Solidity還提供了使用指數運算符的選項,具體如下:
uint x = 10 ** 3; // equal to 10^3 = 1000增量運算符
增量運算符的穩定性:a++,a- ,++a,-a,a+=1,a=a+1
適用于其他編程語言的規則也是類似的。
按位運算符以下是運算符:(按位OR)"|",(按位異或),(按位求反)"~",(按位右移)">>",(按位左移)"<<"
邏輯運算符Solidity中的邏輯運算符:!(邏輯否定),&&(邏輯和),||(邏輯或),==(相等),!=(不相等)
例:
contract operators { // Arithmetic Operators // +,-,*,/, %, ** // Incremental Operators // a++, a--, a+=1, a=a+1,++a,--a; a=10; a= a++; //here, output will be 10, because the value is first returned and then then increment is done a=++a; //Logical Operators !, &&, ||, ==, != isOwner = true && false; var orValue= 0x02 | 0x01; // output would be 0x03 //Bitwise Operators~,>>, <<; function Operators() { // Initialize state variables here}}
現在有時需要更復雜的數據類型。為此,Solidity提供結構。
solidity數據結構Solidity提供三種類型的數據結構:
結構StructsSolidity提供了一種以Structs形式定義新類型的方法。Structs是自定義類型,可以對多個變量進行分組。
pragma solidity ^0.4.0; contract Ballot { struct Voter { // Struct uint weight1, weight2, weight3; bool voted; address delegate1, delegate2, delegate3, delegate4; string name; uint vote1, vote2, vote3, vote4, vote5; uint height1, height2, height3 } }
注意:結構只能有16個成員,超過該成員可能會發生以下錯誤:Stack too Deep 堆棧太深。
結構允許創建具有多個屬性的更復雜的數據類型。
現在,如果你需要一些集合,比如說地址,那該怎么辦?好吧,就像大多數語言一樣,Solidity也有數組。
數組ArraysSolidity中的數組可以具有編譯時固定大小,也可以是動態的。
uint[3] fixed; //array of fixed length 3 uint[] dynamic; //a dynamic array has no fixed size, it can keep growing
還可以創建一個結構數組。使用以前創建的Voter結構:
Voter[] voting;
注意:將數組聲明為public將自動為其創建getter方法。
Voter[] public voting;映射mappings
映射可以看作是哈希表,它們被虛擬地初始化,使得每個可能的鍵都存在并被映射到其字節表示全為零的值:類型的默認值。
映射聲明為:
Mapping(_Keytype => _ValueType )
注意:_Keytype幾乎可以是任何類型,除了動態大小的數組,合約,枚舉和結構。
例:
contract MappingExample { mapping(address => uint) public balances; function update(uint newBalance) { balances[msg.sender] = newBalance; }} contract MappingUser { function f() returns (uint) { MappingExample m = new MappingExample(); m.update(100); return m.balances(this); }}控制結構
除了switch和goto之外,JavaScript中的大多數控制結構都在Solidity中可用。
所以有:if,else,while,do,for,break,continue,return,? :,使用從C或JavaScript中已知的通常語義。
注意:沒有像C和JavaScript那樣從非布爾類型到布爾類型的類型轉換。
現在讓我們看看這些控制結構如何在Solidity中使用。
contract ControlStructure { address public a; function ControlStructure>){ // if-else can be used like this if(input1==2) a=1; else a=0; // while can be used like this while(input1>=0){ if(input1==5) continue; input1=input1-1; a++;} // for loop can be used like this for(uint i=0;i<=50;i++) { a++; if(a==4) break; } //do while can be used like this do { a--; } (while a>0); // Conditional Operator can be used like this bool IsTrue = (a == 1)?true: false; /*will show an error because there is no type conversion from non-boolean to boolean */ if(1) { }
繼續我們的Solidity教程博客,讓我們談談合約中可執行的代碼單元。這些被稱為函數。
函數以下是在Solidity中聲明函數的方式。
function sampleFunc(string name, uint amount) { }
上面聲明的是一個空體函數,它有兩個參數:一個字符串和一個uint。
可以這樣調用此函數:
sampleFunc("Shashank", 10000);
談到函數,Solidity還提供函數修飾符。
函數修飾符它用于輕松更改函數的行為。甚至在進行函數調用之前也可以檢查這些條件,因為它們已在智能合約的函數定義中聲明。
示例:如果要僅通過函數的所有者或創建者調用kill contract函數。
contract FunctionModifiers{ address public creator; function FunctionModifiers() { creator = msg.sender;} Modifier onlyCreator() { if(msg.sender!=creator){ throw; } _; //resumes the function wherever the access modifier is used } function killContract() onlyCreator{ //function will not execute if an exception occurs self-destruct(creator); }}繼承
Solidity通過復制包含多態的代碼來支持多重繼承。
contract Owned { address Owner ; function owned() { owner = msg.sender; }} contract Mortal is Owned { // "is" keyword is used for inheritance function kill(){ self-destruct(owner); }} contract User is Owned, Mortal //Multiple inheritance { string public UserName; function User(string _name){ UserName = _name; }}
好吧,我覺得上面討論的概念足以讓你開始使用Solidity編程。
去寫代碼吧!!
有了這個,我結束了這個Solidity Tutorial博客。我希望你喜歡閱讀這篇博客并發現它內容豐富。到目前為止,必須對Solidity Programming Language的理解有所了解。現在去練習吧。
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