...些丟包,卡頓等現(xiàn)象。 在RTC領(lǐng)域,最有名的就是Google的WebRTC,它允許網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用或者站點(diǎn),在不借助中間媒介的情況下,建立瀏覽器之間點(diǎn)對(duì)點(diǎn)(Peer-to-Peer)的連接,實(shí)現(xiàn)視頻流和(或)音頻流或者其他任意數(shù)據(jù)的傳輸,支持網(wǎng)...
...育對(duì)于音視頻服務(wù)的基本需求。通過(guò) UCloud 自研和優(yōu)化的 webrtc 架構(gòu),URTC 具有一對(duì)一、一對(duì)多、多對(duì)多的音視頻通話功能。既能滿足 1V1、小班課、雙師課堂,也能滿足視頻互動(dòng)大班課、萬(wàn)人直播課。 互動(dòng)演示文稿、互動(dòng)白板...
防抖動(dòng)與節(jié)流 針對(duì)一些會(huì)頻繁觸發(fā)的事件如scroll、resize,如果正常綁定事件處理函數(shù)的話,有可能在很短的時(shí)間內(nèi)多次連續(xù)觸發(fā)事件,十分影響性能。所以我們對(duì)于這種事件我們要進(jìn)行防抖動(dòng)或者節(jié)流的處理來(lái)優(yōu)化性能。 防...
1. 簡(jiǎn)單的防抖動(dòng)處理,一秒內(nèi)點(diǎn)擊一次 var timer = null; $(.coupon).click(function(){ if (timer) { return; } timer = true; setTimeout(function() { timer = false; }, 1000); ... }) 2. 向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù) 點(diǎn)擊按鈕向后臺(tái)請(qǐng)...
1. 簡(jiǎn)單的防抖動(dòng)處理,一秒內(nèi)點(diǎn)擊一次 var timer = null; $(.coupon).click(function(){ if (timer) { return; } timer = true; setTimeout(function() { timer = false; }, 1000); ... }) 2. 向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù) 點(diǎn)擊按鈕向后臺(tái)請(qǐng)...
防抖動(dòng)與節(jié)流 點(diǎn)擊查看源碼 防抖動(dòng) var debounce = function (fn, delay, isImmediate) { var timer = null; // 默認(rèn)不立即觸發(fā) isImmediate = typeof isImmediate === undefined ? false : isImmediate; return functio...
起因 面試被問到了節(jié)流和防抖動(dòng), 自己對(duì)這兩個(gè)的概念比較模糊, 都不知道回答了什么鬼 從語(yǔ)文和英語(yǔ)學(xué)起 首先, 先看字面意思:節(jié)流(throttle)的意思就是水龍頭關(guān)小點(diǎn), 頻率不要那么高防抖動(dòng)(debounce), 這根彈簧, 你不要來(lái)回蹦...
防抖動(dòng) 其核心內(nèi)涵在于延遲處理,也就是將一系列的事件處理程序全部延遲,保障推送進(jìn)來(lái)的第一次事件處理 var debounce = function(fn,delay,mustRunDelay){ var timer = null; var t_start; return function(){ var context = this; v.....
什么是抖動(dòng)? 在input框輸入的時(shí)候,當(dāng)我們監(jiān)聽input事件的時(shí)候,由于input事件是一旦輸入框內(nèi)容發(fā)生改變就觸發(fā)我們綁定的回調(diào)函數(shù),在實(shí)際當(dāng)中我們往往會(huì)根據(jù)輸入框內(nèi)容去發(fā)送一些請(qǐng)求,這樣一旦改變就觸發(fā)無(wú)疑是耗時(shí)的...
前言 目前在做一個(gè)大型的前端后臺(tái)管理系統(tǒng),里面有大量的表單校驗(yàn)和輸入框查詢操作。如果每次用戶輸入的瞬間都去響應(yīng)或者檢測(cè),其實(shí)是不太必要的,因?yàn)橛脩舻妮斎胍话憔哂羞B續(xù)性,所以可以在用戶輸入產(chǎn)生停頓的時(shí)...
廢話不多說(shuō),直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見的應(yīng)用嘗盡就是在通過(guò)監(jiān)聽resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來(lái)說(shuō),沒有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件...
廢話不多說(shuō),直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見的應(yīng)用嘗盡就是在通過(guò)監(jiān)聽resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來(lái)說(shuō),沒有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件...
廢話不多說(shuō),直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見的應(yīng)用嘗盡就是在通過(guò)監(jiān)聽resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來(lái)說(shuō),沒有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...