MESH 網孔對象的基類MESH就是一系列的多邊形組成的,三角形或者四邊形,網格一般由頂點來描繪,我們看見的三維開發的模型就是由一系列的點組成的。 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {...
...// 創建材質 let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 轉換成網孔對象的基類 scene.add(mesh); // 將物體放入場景內 let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, canvas: dom }); // 創建渲染器 render...
...,過濾掉茶葉。那濾網是怎么過濾茶葉的呢?規定大小的網孔,只要網孔比茶葉小,就可以實現過濾了! 引申在Web容器中,過濾器可以做:過濾一些敏感的字符串【規定不能出現敏感字符串】、避免中文亂碼【規定Web資源都使...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...