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【three.js學習筆記】網孔(Mesh)

zhangke3016 / 1077人閱讀

摘要:缺省是一個啟用線框模式和隨機顏色的基礎網孔材料。一個權重值數組,取值從到,指定變形程度。指定該索引處的為基礎變形。更新使其不對對象產生影響。得到光線投射和網孔之間的交叉點。返回這個網孔對象及其子對象的克隆。

MESH

網孔對象的基類
MESH就是一系列的多邊形組成的,三角形或者四邊形,網格一般由頂點來描繪,我們看見的三維開發的模型就是由一系列的點組成的。

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
構造器(Constructor)
Mesh( geometry, material )

geometry:幾何模型(Geometry)

material:材料(Material)

屬性(Properties) geometry

一個 幾何模型(Geometry) 實例,用來定義對象的結構。

material

一個 材料(Material) 實例,用來定義對象的外觀。缺省是一個啟用線框模式和隨機顏色的 基礎網孔材料(MeshBasicMaterial) 。

morphTargetInfluences

一個權重值數組,取值從0到1,指定變形程度。 默認為undefined,在調用 updateMorphTargets 方法時,會被重置為一個空數組。

morphTargetDictionary

一種基于morphTarget.name屬性的morphTargets對象詞典。 默認為undefined,在調用 updateMorphTargets 方法時,會被重構。

morphTargetBase

指定該索引處的morphTarget為基礎變形。 默認為undefined,在調用 updateMorphTargets 方法時,會被重置為 -1。

方法(Methods) getMorphTargetIndexByName ( name )

name — 一個變形標的(morph target)對象的名稱。
返回一個給定名字的變形標的的索引。

updateMorphTargets ()

更新 morphtargets 使其不對對象產生影響。重置 morphTargetForcedOrder, morphTargetInfluences, morphTargetDictionary, 和 morphTargetBase 屬性。

raycast ( raycaster, intersects )

得到光線投射和網孔之間的交叉點。Raycaster.intersectObject 將調用該方法。

clone ()

返回這個網孔對象及其子對象的克隆。

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