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【three.js學(xué)習(xí)筆記】幾何體

dendoink / 622人閱讀

摘要:構(gòu)造函數(shù)分別是長寬高是對應(yīng)長寬高的分段,在使用線模式進行渲染的時候,可以看到效果如下。長寬高分別被截為段,段,段。球體構(gòu)造函數(shù)球體半徑水平方向和垂直方向上分段數(shù)。最小值為,默認值為。構(gòu)造函數(shù)形狀數(shù)組可選的參數(shù)對象,可配置參數(shù)。

Geometry api Geometry
var geometry = new THREE.Geometry();
立方體(BoxGeometry)

老版本里面貌似是CubeGeometry,在r76版本的文檔中,使用的是BoxGeometry。

構(gòu)造函數(shù)
BoxGeometry(width, height, dept, widthSegments, heightSegments, depthSegments) 

width,height,dept分別是長寬高

widthSegments, heightSegments, deptSegments是對應(yīng)長寬高的分段,在使用線模式({wireframe:true})進行渲染的時候,可以看到效果如下。

var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6, 2, 3, 1);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
    wireframe : true
});
cubeMaterial.color = new THREE.Color("red");
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

長寬高分別被截為2段,3段,1段。

球體(SphereGeometry) 構(gòu)造函數(shù)
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) 

radius:球體半徑

widthSegments, heightSegments:水平方向和垂直方向上分段數(shù)。widthSegments最小值為3,默認值為8。heightSegments最小值為2,默認值為6。

phiStart:水平方向上的起始角,默認值0

phiLenght:水平方向上球體曲面覆蓋的弧度,默認Math.PI * 2

thetaStart : 垂直方向上的起始角, 默認0

thetaLength: 垂直方向是球體曲面覆蓋的弧度,默認值為Math.PI

多邊形(ShapeGeometry)

前面都是一些立體的圖形,多邊形(ShapeGeometry)用來創(chuàng)建一個平面多邊形。

構(gòu)造函數(shù)
ShapeGeometry(shapes, options) 

shapes形狀數(shù)組

可選的參數(shù)對象,可配置參數(shù)curveSegments, meterial, UVGenerator。

實例方法

addShapeList(shapes, options) 添加圖形(Shape實例)列表到多邊形中

addShape(shape, options)添加單個圖形(Shape實例)到多邊形中。

例子
var rectShape= new THREE.Shape();
rectShape.moveTo(1,4);
rectShape.lineTo(1, 8);
rectShape.lineTo(5, 8);
rectShape.lineTo(5, 4);
rectShape.lineTo(3, -4);
rectShape.lineTo(1, 4);
var rectGeom = new THREE.ShapeGeometry( rectShape );
var rectMesh = new THREE.Mesh( rectGeom, new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ) ) ;
PolyhedronGeometry/多面體
PolyhedronGeometry(vertices, faces, radius, detail)

vertices:頂點的數(shù)組,如[1,1,1, -1,-1,-1,…],則第一個頂點的坐標(biāo)是(1,1,1),第二個頂點的坐標(biāo)是(-1,-1,-1)

faces:面的頂點坐標(biāo)的索引,應(yīng)用vertices的頂點,如[0,1,2, 3,4,5,…],則第一個面由頂點0,1,2構(gòu)成,第二個面由頂點3,4,5構(gòu)成

radius(Float): 多面體的半徑

detail(Integer): 設(shè)置為n時,多面體的面的數(shù)量增加基礎(chǔ)面的n倍.

var verticesOfCube = [
  -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
];

var indicesOfFaces = [
    2,1,0,    0,3,2,
    0,4,7,    7,3,0,
    0,1,5,    5,4,0,
    1,2,6,    6,5,1,
    2,3,7,    7,6,2,
    4,5,6,    6,7,4
];

var polyhedron = new THREE.Mesh( new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 50, 1),material);
    scene.add(polyhedron);

參考文檔:https://blog.csdn.net/u011135...

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