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three.js入門練習 (1)

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摘要:入門本文引用需對三維圖形學有一定的認知,掌握基礎了解物體場景相機渲染器開始常量定義創建場景創建遠景相機創建一個盒子創建材質轉換成網孔對象的基類將物體放入場景內創建渲染器將我們定義的場景和相機渲染出來如上會繪制一個正方體在頁面,我們讓他動起來

threejs入門

本文引用https://cdn.bootcss.com/three...

需對三維圖形學有一定的認知, 掌握javascript

基礎了解

物體

場景(scene)

相機(camera)

渲染器(rander)

開始
// 常量定義
const dom = document.getELementById("mycanvas");
let scene = new THREE.Scene(); // 創建場景
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10); // 創建遠景相機
camera.position.z = 1;
let geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2,0.2,0.2); // 創建一個盒子
let material = new THREE.MeshNormalMaterial(); // 創建材質
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 轉換成網孔對象的基類
scene.add(mesh); // 將物體放入場景內
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 
    antialias: true, 
    canvas: dom
}); // 創建渲染器
renderer.setClearColor(0xf3f5f9);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

renderer.render(scene, camera); // 將我們定義的場景和相機渲染出來

如上 會繪制一個正方體在頁面, 我們讓他動起來

function render(){
    requestAnimationFrame(render)
    
    mesh.rotation.x += 0.01
    mesh.rotation.y += 0.01

    renderer.render(scene, camera)
}

render()

我們刷新頁面, 會看到一個多色的正方體
你可以嘗試去切換材質 看看會發生什么

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