這篇講的是連通分量,連通分量是深度優先搜索算法的一個應用。 每進行了一次dfs,就會找到一條連通分量。 定義如下的API public class CC CC(Graph g) 預處理構造函數 boolean connected(int v,in w) v和w連通嗎 int count() ...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可變率著色)允許像素著色器一次著色一個或多個像素,這樣一個著色計算可以代表一個像素或一組像素。VRS是反鋸齒技術的逆解。抗鋸齒技術通過平滑高變化的內容,更頻繁地...
...icy引流支持域內場景和跨域場景,整體的轉發流程如下:著色:出口PE在向入口PE通告BGP業務路由時,或者入口PE接收路由時對路由進行著色(標記路由Color),Color用于表示路由所需要的SLA。計算+引流:域內場景下,頭端節點收...
...變為可投影在二維平面上的有限的像素點數據;二是渲染著色;根據傳入的頂點顏色數據或圖片紋理數據,將相應的顏色對應到響應的像素點。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構成三維實體的坐標...
Three.js著色器 很多時候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學習著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。...
...。它們會: 找到形狀的所有角頂點位置。這被稱為頂點著色(vertex shading)。 找出連接這些角頂點的線條。由此可以得到哪些像素被形狀所覆蓋。這就是所謂的光柵化(rasterization)。 已經知道形狀所覆蓋的像素了,就可以遍...
...。它們會: 找到形狀的所有角頂點位置。這被稱為頂點著色(vertex shading)。 找出連接這些角頂點的線條。由此可以得到哪些像素被形狀所覆蓋。這就是所謂的光柵化(rasterization)。 已經知道形狀所覆蓋的像素了,就可以遍...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...