這篇講的是連通分量,連通分量是深度優(yōu)先搜索算法的一個(gè)應(yīng)用。 每進(jìn)行了一次dfs,就會(huì)找到一條連通分量。 定義如下的API public class CC CC(Graph g) 預(yù)處理構(gòu)造函數(shù) boolean connected(int v,in w) v和w連通嗎 int count() ...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可變率著色)允許像素著色器一次著色一個(gè)或多個(gè)像素,這樣一個(gè)著色計(jì)算可以代表一個(gè)像素或一組像素。VRS是反鋸齒技術(shù)的逆解。抗鋸齒技術(shù)通過平滑高變化的內(nèi)容,更頻繁地...
... 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個(gè)用于計(jì)算任何變量基于屏幕空間坐標(biāo)的變化率的指令(函數(shù))。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個(gè)函數(shù)fwidth = dFdx + dFdy。 偏導(dǎo)數(shù)計(jì)算 在三角形柵...
......http://www.cnblogs.com/yangec...http://blog.csdn.net/yafeicha... 無向圖的建立 無向圖的定義 圖是若干個(gè)頂點(diǎn)(Vertices)和邊(Edges)相互連接組成的。邊僅由兩個(gè)頂點(diǎn)連接,并且沒有方向的圖稱為無向圖。 在研究圖之 前,有一些定義需要明確,...
...變?yōu)榭赏队霸诙S平面上的有限的像素點(diǎn)數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應(yīng)的顏色對(duì)應(yīng)到響應(yīng)的像素點(diǎn)。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構(gòu)成三維實(shí)體的坐標(biāo)...
Three.js著色器 很多時(shí)候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。...
...ey,left,right 和p。通過對(duì)一條從根到葉子的路徑上各個(gè)節(jié)點(diǎn)著色方式的限制,紅黑樹確保沒有一條路徑會(huì)比其他路徑長兩倍。 如果某結(jié)點(diǎn)沒有一個(gè)子結(jié)點(diǎn)或父結(jié)點(diǎn),則該域指向 NIL。 我們把 NIL 視為二叉樹的外結(jié)點(diǎn) (葉子),而帶...
...的集合。 按照邊無方向和有方向分為無向圖(一般作為圖的代表)和有向圖,邊有權(quán)值就叫做加權(quán)圖,還有加權(quán)有向圖。圖的表示方法有:鄰接矩陣(VxV的布爾矩陣,很耗空間)、邊的數(shù)組(每個(gè)邊作為一個(gè)數(shù)組元素,實(shí)現(xiàn)起...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...