回答:不得不說,真的是很讓人不舒服,wps1988年誕生,在dos系統的時候就已經是最好的中文排版軟件了。office那時候還不知道在哪里,說抄襲的可以閉嘴了,謝謝,自己國家的東西都不愛,以后容易當漢奸。96年微軟主動找的金山簽署協議,wps才對微軟開放,可以互相兼容。后來就不用多說,微軟用windows捆綁自己的office搶占了中文編輯軟件市場,至于后面金山自己沒有發展好以至于很多人都以為是金山抄襲...
...前的文章《創業公司的原生云之路?①原生云是什么》。 Spine是我們對Cloud Native方法的實踐經驗和開源實現,基于Parse-Server作為應用后端服務的Cloud Native開源框架。希望能對不同發展階段的創業公司都有所幫助。 Spine的源碼我們...
...基于上下文this.element來調用,而不是Button,這會造成各種問題。在新版本的JavaScript——ECMAScript 5(ES5)——中同樣加入了bind()函數用以控制調用的作用域。bind()基于函數進行調用的,用來確保函數是在指定的this值所在的上下文...
...到坐標軸 ax = plt.gca() # 獲取右邊和上邊設置顏色為none ax.spines[right].set_color(none) ax.spines[top].set_color(none) # 移動坐標軸 ax.spines[bottom].set_position((data, 0)) ax.spines[left].set_position((data, 0)) ax....
...mode),來實現Unity自動化編譯構建,你肯定會踩過這樣的問題: Unity的命令行模式,它只提供了一個-logfile參數,用于把日志輸出到日志文件,但卻沒有提供實時的日志輸出功能。 《點擊參考官方命令行文檔》 在這種情況下,...
...的實踐 看似是個不錯的方案,但實際上還是沒解決本質問題。雖然將日志,監控放到了Common中,但每個方法還是要寫這一大堆和業務無關的代碼,這壓根什么也沒解決,這個方法的層次結構如下圖所示: 實現方式->AOP的實現方...
...全技術專家陳士留在2018年Unity技術路演演講內容中對這個問題有過比較詳細的介紹,摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實就是常見的Unity手游風險中的破解風險。 一、Unity面臨的破解風險 Unity的破解風險主要有Unity mono腳本解...
...ild導致)手機直接卡死,沒有任何堆棧信息(可能是內存問題)字符串莫名的亂碼,Debug和Shipping版本表現不一致(編譯器優化問題) 這些問題在沒有融會貫通那些計算機基礎知識前是很難找到解決方案的 第一階段:熟悉游戲...
...蠻牛Unity3D的QQ群,又看到了一個Unity3D開發中老生長談的問題,我的開發語言究竟是選擇JavaScript呢?還是C#呢?。對這個問題,小匹夫也覺得的確該認真的梳理一下了。那么為何說JavaScript和C#的爭論根本就不存在呢?首先,...
...re class=brush:python;toolbar:false> ax=gca() ax.spines['right'].set_color('none') ax.spines['top'].set_color('none') ax.xaxis.set_ticks_position('bottom&...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...