回答:隨著互聯網的發展,越來越多的技術方案出現在我們的視線中。作為開發者、運維、架構師而言,絕大多數都聽說過CDN也都在項目中引入了CDN技術。CDN本身是用來做分發網絡的,說得通俗點就是將我們網站上的靜態資源鏡像一份存放在CDN各節點服務器上,不同地域的用戶訪問這些靜態資源時能做到就近讀取,從而加快網站響應及渲染速度。但因為CDN本身的特點(如:分布式、負載均衡等),使得CDN現在也作為網站上的一種防...
...面壓測的問題。 壓測大師服務了包括王者榮耀、龍之谷手游、軒轅傳奇手游、火影忍者等多款高星級手游,也包括QQ、NOW直播等明星產品,通過基于真實業務場景和用戶行為進行壓力測試,幫助開發者發現服務器端的性能瓶頸,...
...作人員的心血毀于一旦,更痛失萬千玩家的熱愛。在如今手游盛行的時代,如何正視手游安全,最大化的減少安全事故的發生概率,請跟隨本文一起探索。 _ 夢幻之源—《夢幻模擬戰》手游的前世今生 《夢幻模擬戰》系列作為...
...多少有點兒懷念的味道;而后至今不斷推出的各式純卡牌手游幾乎轉瞬即逝,甚至有不少難以突圍到玩家面前。等到刀塔傳奇推出,讓卡牌游戲變得活了起來,我們再一次歡呼:又有能玩兒的了。 但隨著不斷的IP、...
...選擇一個開播方式(進程開播、桌面直播、攝像頭開播、手游投屏、手游桌面、OBS、導播系統、VR直播、第三方推流等)進行直播,經過4種推流方式(HUYA、UDP、 YY、 RTMP、CDN),直推到某條線路上,轉推多家CDN,從CDN邊緣到中心...
...動測試中最重要的兩個方向。 APP自動化測試完全不同于手游自動化測試 手機App和手游的開發技術不同,這導致了兩者的自動化測試技術是截然不同的。以安卓開發舉例,手機App一般使用Android SDK開發,使用Java編寫。通過Andro...
...于影視作品,不少游戲廠商也將國內市場已經印證成功的手游輸出東南亞,成為文娛出海東南亞的主力軍。以越南為例,從2004年開始,巨人、暢游等中國游戲廠商相繼進入越南市場,一度占領當地80%的市場份額。 淘金東南亞...
...選擇一個開播方式(進程開播、桌面直播、攝像頭開播、手游投屏、手游桌面、OBS、導播系統、VR直播、第三方推流等)進行直播,經過4種推流方式(HUYA、UDP、 YY、 RTMP、CDN),直推到某條線路上,轉推多家CDN,從CDN邊緣到中心...
...碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)期間,網易易盾正式對外推手游出海安全解決方案,為眾多已經出海以及即將出海的游戲公司保駕護航。 自從國內游戲行業競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...
...兩點驅動因素。第一,2018年,短視頻、視頻直播、移動手游等互聯網應用帶動互聯網流量持續增長。面對不斷深化并多樣的客戶場景和需求,網宿科技通過持續的研發投入進一步優化產品性能,豐富產品體系。2018年,公司CDN業...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...