自從買了 Switch 手柄后一直想試試給自己寫的小游戲增加手柄支持。今天終于抽出時(shí)間搞了一把。以下是筆記 ;) navigator.getGamepads HTML5 中獲取游戲手柄的 API 是 navigator.getGamepads()。navigator.getGamepads 會返回一個可能包含 null 的數(shù)...
上期 WebVR開發(fā)教程——交互事件(一)頭顯與手柄 從頭顯和手柄兩個層面對VR交互事件進(jìn)行介紹,前者使用的是WebVR API,而后者則需用到Gamepad API,本期將對Gamepad API展開介紹。 Gamepad API Gamepad API是一個HTML5接口,讓開發(fā)者可...
...,你用touchpad滑動選擇給MM裝扮,你選了一條裙子并點(diǎn)擊手柄的按鈕確認(rèn); MM問你看起來好不好看,你趕緊點(diǎn)頭; MM很高興,讓你給她拍照,這時(shí)候你的手柄已變成了相機(jī),對準(zhǔn)她按下按鈕就可以拍照; 然而你二話不說蹲下去想...
... 一、硬件準(zhǔn)備:戰(zhàn)艦開發(fā)板、PS2手柄接收器、PS2手柄、連接線 二、硬件連接: PS2手柄接收器有六個引腳,和單片機(jī)連接IO口連接,如下圖: 接收器信號單片機(jī)IOGNDGNDVCC3.3VDI/DATPB12DO/CMDPB13CSPB14CLKPB15 三、PS2...
...作品的發(fā)售,一個至少 64G 的存儲卡可以說是必需品了。手柄手感是一個較為主觀的感受,每個人對不同形狀的物體感受也不盡相同。從大多數(shù)人的反饋來看,Xbox 的手柄的握持感是明顯好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提...
...的 Android 設(shè)備開始支持各種不同的輸入方式,包括鍵鼠和手柄等等。盡管 Android 提供了支持鍵盤、鼠標(biāo)和手柄的 API,但想要這些額外的輸入方式真正可用,還是需要游戲開發(fā)者們更多地理解玩家的游玩訴求。比如玩家可能在沒...
...作品的發(fā)售,一個至少 64G 的存儲卡可以說是必需品了。手柄手感是一個較為主觀的感受,每個人對不同形狀的物體感受也不盡相同。從大多數(shù)人的反饋來看,Xbox 的手柄的握持感是明顯好于 PS4 的。相比 PS4 手柄,Xbox One 手柄提...
...以旋轉(zhuǎn)要素時(shí)觸發(fā) {graphic} rotate-start [Function] 當(dāng)用戶單擊手柄開始旋轉(zhuǎn)要素時(shí)觸發(fā) {graphic} rotate-stop [Function] 從旋轉(zhuǎn)手柄釋放鼠標(biāo)按鈕以完成要素旋轉(zhuǎn)時(shí)觸發(fā) {graphic,info} scale [Function] 在縮放要要素時(shí)持續(xù)觸發(fā) {graphic,info} scale-first-mo...
...器的字符串,使列表單元中符合選擇器的元素成為拖動的手柄,只有按住拖動手柄才能使列表單元進(jìn)行拖動; filter:selector 格式為簡單css選擇器的字符串,定義哪些列表單元不能進(jìn)行拖放,可設(shè)置為多個選擇器,中間用,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...