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PS2手柄移植到STM32上面的小筆記

Airy / 3641人閱讀

摘要:第二點與是同時完成的,說明這是全雙工通信。上表中的表示數據線空閑,該數據線無數據傳送。設置震動模式后用來控制右側的小電機,表示關,其他值為開。單片機發送了給手柄,此時手柄會返回給單片機,意味著接收到了請求,即將返回數據。

一、硬件準備:戰艦開發板、PS2手柄接收器、PS2手柄、連接線

二、硬件連接:
PS2手柄接收器有六個引腳,和單片機連接IO口連接,如下圖:

接收器信號單片機IO
GNDGND
VCC3.3V
DI/DATPB12
DO/CMDPB13
CSPB14
CLKPB15


三、PS2通信簡介
通訊時序如下,感覺和SPI很像,也是四線
DI與DO是一對同時傳輸的8 bit串行數據,傳輸的時候需要CS為低電平,CLK由高變低。
DO是單片機發送給接收器的信號。
DI是接收器發送給單片機的信號。

第一點:CS在數據輸出或者輸入的時候,都是低電平的,那么我們在數據傳輸的時候先把CS拉高再拉低,然后數據進行傳輸,傳輸完成之后再把CS拉高。
第二點:DI(Data Input)與DO(Data Output)是同時完成的,說明這是全雙工通信。串口是全雙工通信。IIC是半雙工通信。
第三點:在時鐘上降沿的時候,DI和DO的數據有交叉,也就是說數據進行交換(數據只有0和1),這個時候我們是不能夠讀和寫數據的,因為數據還不穩定,我們讀到的數據不準確。在時鐘為下降沿的時候,數據已經穩定了,我們在這個時候開始讀和寫數據。
第四點:由于是從0到7,可以知道有8位數據,并且是從低位到高位進行讀寫。我們可以把數據放到數組中。一個時鐘進行一個數據位(也可以叫做比特位0或1)傳輸。


時鐘頻率250KHZ(4us),數據不穩定可適當增加頻率。
當單片機發送0x01時,接收器會回復它的ID“0X41表示綠燈模式”、“0x73表示紅燈模式”;在手柄發送ID的同時,單片機將發送0X42,手柄會發送0X5A,高速單片機數據來了。
上表中的idle表示數據線空閑,該數據線無數據傳送。
所以Data[0]、Data[1]、Data[2]不能用來存放PS2搖桿的按鍵
Data[3]、Data[4]用來存放按鍵的值
Data[5]、Data[6]、Data[7]、Data[8]用來存放搖桿的模擬量

當有按鍵下,對應位為0,其他位為1
譬如,當SELECT按下,Data[3]=1111 1110B
當L3按下,Data[3]=1111 1101B
當R3按下,Data[3]=1111 1011B
當START按下,Data[3]=1111 0111B
當UP按下,Data[3]=1110 1111B
當RIGHT按下,Data[3]=1101 1111B
當DOWN按下,Data[3]=1011 1111B
當LEFT按下,Data[3]=0111 1111B

手柄有兩個模式,紅燈模式(手柄亮紅燈+綠燈)和綠燈模式(手柄只亮綠燈),可以通過按下MODE按鍵進行切換。


紅燈模式:
1.按鍵L3/R3按下有效
2.推動左右搖桿,根據行程不一樣,可輸出0x00-0xff的模擬量
綠燈模式:
1.按鍵L3/R3按下有效
2.左右搖桿不輸出模擬量,推動到上下左右的極限值,左搖桿實現的效果和UP/DOWN/RIGHT/LEFT一樣,右搖桿實現的效果和和△/X/□/○一樣。

設置震動模式后:
WW用來控制右側的小電機,0x00表示關,其他值為開。
YY用來控制左側的大電機,0x40-0xff表示電機開,值越大,震感越強烈;其他值表示電機關。

四、代碼分析
1.配置IO口,將PB12設置為下拉輸入;PB13/14/15設置為推挽輸出

void PS2_Init(void){		GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;	//輸入  DI->PB12	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);		//使能PORTB時鐘		GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_12;	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; 		//設置成上拉、下拉、浮空輸入皆可	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);		//輸出  DO->PB13    CS->PB14  CLK->PB15	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 				//設置成推挽輸出 	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);}

2.定義3個數組

u8 Comd[2]={0x01,0x42};	//開始命令。請求數據u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //數據存儲數組//每個按鍵對應一個數值u16 MASK[]={	PSB_SELECT,	PSB_L3,	PSB_R3 ,	PSB_START,	PSB_PAD_UP,	PSB_PAD_RIGHT,	PSB_PAD_DOWN,	PSB_PAD_LEFT,	PSB_L2,	PSB_R2,	PSB_L1,	PSB_R1 ,	PSB_GREEN,	PSB_RED,	PSB_BLUE,	PSB_PINK};	

3.給PB12/PB13/PB14/PB15這4個IO的狀態均進行宏定義

#define DI   PBin(12)           //PB12  輸入#define DO_H PBout(13)=1        //命令位高#define DO_L PBout(13)=0        //命令位低#define CS_H PBout(14)=1       //CS拉高#define CS_L PBout(14)=0       //CS拉低#define CLK_H PBout(15)=1      //時鐘拉高#define CLK_L PBout(15)=0      //時鐘拉低

4.單片機向手柄發送命令

//向手柄發送命令void PS2_Cmd(u8 CMD){	volatile u16 ref=0x01;	Data[1] = 0;	for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)	{		if(ref&CMD)		{			DO_H;                   //輸出以為控制位		}		else DO_L;		CLK_H;                        //產生時鐘		delay_us(50);		CLK_L;		delay_us(50);		CLK_H;		if(DI)			Data[1] = ref|Data[1];	}}//假如單片機給接收器發送0x01=0000 0001B,接收器接受到0x01后給單片機發送了0x41=0100 0001B,ref=0x01=0000 0001B;Data[1] = 0;CMD=0000 0001BDI=0100 0001B/從低位到高位執行8次循環第一次循環:ref=0000 0001Bif(ref&CMD)為真,輸出PB13=1if(DI)為真,輸出Data[1] = ref|Data[1]=0000 0001|0000 0000=0000 0001第二次循環:ref=0000 0010Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為假,不執行操作第三次循環:ref=0000 0100Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為假,不執行操作第四次循環:ref=0000 1000Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為假,不執行操作第五次循環:ref=0001 0000Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為假,不執行操作第六次循環:ref=0010 0000Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為假,不執行操作第七次循環:ref=0100 0000Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為真,輸出Data[1] = ref|Data[1]=0100 0000|0000 0001=0100 0001第八次循環:ref=1000 0000Bif(ref&CMD)為假,輸出PB13=0if(DI)為假,不執行操作/所以最后的結果就是單片機將0x01按位發送了出去接收機發送的數據0x41保存到了Data[1]里面

a…volatile修飾符可以保證ref每次開始都是0x01即0000 0001B
b.ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1理解這句首先需要將十六進制改為二進制,即ref=0000 0001B;ref<0000 0001 0000 000B;ref<<=1即將ref=0x01每次左移一位,循環八次。
c.ref&CMD即可以通過與運算循環八次,將CMD 這個八位二進制的數按位發送出去。
d.CLK電平進行高-低-高可以產生一個周期,同時產生一個下降沿。在這個過程中,DO將信號從單片機(發送)給接收器(接收),DI將信號從接收器(發送)給單片機(接收)
e.單片機接收到的數據被保存在了Data[1]里面

5.判斷手柄是紅燈模式還是綠燈模式,通過單片機給手柄發送0x01 0x42后,手柄返回的值來判斷,如果返回的是0X41表示"綠燈模式"、0x73表示"紅燈模式"

//判斷是否為紅燈模式//返回值;0,紅燈模式//返回值;1,綠燈模式u8 PS2_RedLight(void){	CS_L;	PS2_Cmd(Comd[0]);  //開始命令0x01	PS2_Cmd(Comd[1]);  //請求數據0x42	CS_H;	if( Data[1] == 0X73)   return 0 ;	else return 1;}

5.單片機接收手柄數據

//讀取手柄數據void PS2_ReadData(void){	volatile u8 byte=0;	volatile u16 ref=0x01;	CS_L;	PS2_Cmd(Comd[0]);  //開始命令0x01	PS2_Cmd(Comd[1]);  //請求數據0x42	for(byte=2;byte<9;byte++)          //開始接受數據	{		for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)		{			CLK_H;			CLK_L;			delay_us(50);			CLK_H;		      if(DI)		      Data[byte] = ref|Data[byte];		}        delay_us(50);	}	CS_H;	}

a.數據傳輸必須在CS拉低期間進行,數據傳輸完成后,還要將CS拉回高電平,以便下一次的通訊。
b.單片機發送了0x01 0x42給手柄,此時手柄會返回0x5A給單片機,意味著接收到了請求,即將返回數據。所以Data[2]保存的就是手柄返回的0x5A。后面的Data[3]-Data[8]返回的都是按鍵和搖桿的狀態信息。

6.檢測按鍵狀態

//對讀出來的PS2的數據進行處理      只處理了按鍵部分         默認數據是紅燈模式  只有一個按鍵按下時//按下為0, 未按下為1u8 PS2_DataKey(){	u8 index;	PS2_ClearData();	PS2_ReadData();	Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];     //這是16個按鍵  按下為0, 未按下為1	for(index=0;index<16;index++)	{	    		if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)		return index+1;	}	return 0;          //沒有任何按鍵按下}

a.上圖有給手柄按鍵標號,一共16個按鍵,包括兩個搖桿,不包括MODE鍵。16個按鍵剛好是兩個八位二進制數。所以用Data[3]和Data[4]表示所有的按鍵的狀態。
b.u16 Handkey,通過這個變量定義可以看出來Handkey是一個16位的二進制數,Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3]表示的是Handkey這個變量的高八位是Data[4],低八位是Data[3]

假如我SELECT按下了,那么Data[3]=1111 1110B
如果L2按下了,那么Data[4]=1111 1110B
所以Handkey表示的就是1111 1110 1111 1110B
c.for(index=0;index<16;index++)因為有16個按鍵,所以進行16次循環,以此判斷是被按下的是哪個鍵。
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)這個函數由內到外分析0<=index<=15,所以1<=MASK[index]<=16,所以0<=MASK[index]-1)<=15,然后將1換算成16位的二進制數為:0000 0000 0000 0001B,所以1<<(MASK[index]-1)就是每次左移一位,循環15次。然后和Handkey進行與運算,如果為0,則說明按鍵被按下。最后index+1是因為index是從0開始算的,而按鍵是從1開始計算的,所以最后返回的值需要+1。但這個函數只能判斷單個按鍵按下。如果有多個按鍵按下,只能檢測按鍵數較小的那個值,譬如方向上(5)和START(4)同時被按下,則返回值就是4。

#define PSB_SELECT      1#define PSB_L3          2#define PSB_R3          3#define PSB_START       4#define PSB_PAD_UP      5#define PSB_PAD_RIGHT   6#define PSB_PAD_DOWN    7#define PSB_PAD_LEFT    8#define PSB_L2          9#define PSB_R2          10#define PSB_L1          11#define PSB_R1          12#define PSB_GREEN       13#define PSB_RED         14#define PSB_BLUE        15#define PSB_PINK        16u16 MASK[]={	PSB_SELECT,	PSB_L3,	PSB_R3 ,	PSB_START,	PSB_PAD_UP,	PSB_PAD_RIGHT,	PSB_PAD_DOWN,	PSB_PAD_LEFT,	PSB_L2,	PSB_R2,	PSB_L1,	PSB_R1 ,	PSB_GREEN,	PSB_RED,	PSB_BLUE,	PSB_PINK};	

7.檢測搖桿的狀態

#define PSS_RX 5              #define PSS_RY 6#define PSS_LX 7#define PSS_LY 8//得到一個搖桿的模擬量	 范圍0~256u8 PS2_AnologData(u8 button){	return Data[button];}

a.四個搖桿反饋的是模擬量,范圍在0x00~0xFF,轉換成十進制即為0-255。搖桿的數值存放在Data[5]、Data[6]、Data[7]、Data[8]中
b.注意只有紅燈模式下搖桿才反饋模擬量,綠燈模式下搖桿不反饋模擬量。

8.其他函數
8.1清除數據緩沖

//清除數據緩沖區void PS2_ClearData(){	u8 a;	for(a=0;a<9;a++)		Data[a]=0x00;}

8.2手柄震動函數

/******************************************************motor1:右側小震動電機 0x00關,其他開motor2:左側大震動電機 0x40~0xFF 電機開,值越大 震動越大******************************************************/void PS2_Vibration(u8 motor1, u8 motor2){	CS_L;	delay_us(16);    PS2_Cmd(0x01);  //開始命令	PS2_Cmd(0x42);  //請求數據	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(motor1);	PS2_Cmd(motor2);	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0X00);	CS_H;	delay_us(16);  }

8.3發送模式設置
a.第八行PS2_Cmd(0x01)則為紅燈模式;PS2_Cmd(0x00)則為綠燈模式;
b.第九行PS2_Cmd(0x03)則只可以通過第八行的指令進行紅綠燈模式切換;PS2_Cmd(0xEE)則可以通過按MODE進行紅綠燈模式切換。

//發送模式設置void PS2_TurnOnAnalogMode(void){	CS_L;	PS2_Cmd(0x01);  	PS2_Cmd(0x44);  	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0x01); //analog=0x01;digital=0x00  軟件設置發送模式	PS2_Cmd(0xEE); //Ox03鎖存設置,即不可通過按鍵“MODE”設置模式。				   //0xEE不鎖存軟件設置,可通過按鍵“MODE”設置模式。	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0X00);	PS2_Cmd(0X00);	CS_H;	delay_us(16);}

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