世界坐標系 three.js里面的世界坐標系是右手坐標系,一個應用程序可能包含成千上百個單獨對象,我們必須把他們放到一個公共場景里 相機默認在世界坐標系的原點 圍繞軸旋轉 拇指指向旋轉軸的正方向,四指彎曲的方向為...
...信公眾號stdrei后,輸入projection直接獲取。 拓展:同一個世界,不同的面孔 鏈接 http://www.viewsoftheworld.ne... 在不同投影下的這個世界。。。
...視化時,我們需要修正不同坐標系之間的偏差。 WGS-84 - 世界大地測量系統 WGS-84(World Geodetic System, WGS)是使用最廣泛的坐標系,也是世界通用的坐標系,GPS設備得到的經緯度就是在WGS84坐標系下的經緯度。通常通過底層接口得到...
...畫一點,所以對素描知識我有一點點了解。畫畫描繪真實世界的三維場景,需要用到透視。這里我當然不介紹太多,簡單來說就是我們理解的近大遠小,可以用簡單的線條連接表示出來。兩條平行的直線在無窮遠的地方看起來會...
...為我們的屏幕,左上角就是(0, 0),長度即是以px為單位 2.世界坐標系 即webgl中的坐標系,屏幕中心為(0, 0, z),第三個坐標為從屏幕指向我們的z軸。三個坐標的大小范圍為(-1,1),如圖 這里其實還有個相機坐標系,因為還沒有學習...
...、照相機(Camera),以及你在場景中創建的物體。 我的世界:一個村落(其一) 本文是一篇three.js的入門文章,將介紹three.js的一些基本概念,并一步步搭建一個簡單的場景模型: 我的世界:一個村落(其二) 現在我們對three....
...的相機屬性。 模型矩陣 × 頂點坐標(相對模型) = 頂點世界坐標(絕對坐標)視圖矩陣 × 世界坐標 = 頂點相機坐標(以相機為坐標原點) 投影矩陣 × 頂點相機坐標 = 2d屏幕坐標 相比一般WebGL場景,WebVR App不同之處在于: WebVR...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...