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【three.js學習筆記】世界坐標系和本地坐標系

adie / 2890人閱讀

摘要:輔助坐標系在場景中添加輔助坐標系幫助開發坐標軸旋轉藍軸紅軸綠軸

世界坐標系

three.js里面的世界坐標系是右手坐標系,一個應用程序可能包含成千上百個多帶帶對象,我們必須把他們放到一個公共場景里

相機默認在世界坐標系的原點

圍繞軸旋轉

拇指指向旋轉軸的正方向,四指彎曲的方向為旋轉的正方向

cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度
本地坐標

物體的坐標,在物體中心點。

AxisHelper

輔助坐標系

在場景中添加輔助坐標系幫助開發

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐標軸旋轉
scene.add(axisHelper)

藍:z軸
紅:x軸
綠:y軸

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