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全球一服務(wù)器手游框架

托管Hadoop集群

托管 Hadoop 集群(UHadoop)是基于 Hadoop 框架的大數(shù)據(jù)綜合處理平臺,提供開箱即用的 Spark、HBase、Presto、Hive 等大數(shù)據(jù)生態(tài)常見組件,同時(shí)可選 Hue、Sqoop、Oozie、Pig 等多種輔助工具。 為滿足存儲(chǔ)計(jì)算分離的需求,UHadoop 現(xiàn)已支持獨(dú)...

全球一服務(wù)器手游框架問答精選

全球一共有多少種語言?

回答:謝謝邀請。這個(gè)問題很有意思。下面說說我的看法。第一,全球有多少種語言。目前,全球人口已有65億之多。民族眾多,文化色彩紛呈,使用的語言也多如牛毛。經(jīng)查閱大量資料,截止到2019年底,全球共有人類語言共計(jì)5651種,其中印度一個(gè)國家就有150多種語言,美洲的印第安語也有1000種以上,但是現(xiàn)有的語言正常使用的比例很少,大部分都沒有被開發(fā)。第二,能夠開發(fā)使用的語言。雖然全球語言多達(dá)5651種,但是供人...

chenjiang3 | 4224人閱讀

身為程序員的你,用了多長時(shí)間學(xué)習(xí)研究某一框架、軟件,才達(dá)到該領(lǐng)域技術(shù)專家的水平?

回答:從事軟件開發(fā)十幾年了,對于程序員的工作有一點(diǎn)自我的見解,首先程序員的工作屬于一個(gè)技術(shù)活,技術(shù)類的工種需要時(shí)間的積累,但要達(dá)到某個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)專家,首先是時(shí)間層面的積累,但僅僅是積累是不夠的,不是達(dá)到多少年一定成為技術(shù)的專家,成為某個(gè)領(lǐng)域的佼佼者,時(shí)間只是其中一個(gè)因素。如何成為某個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的專家?牢固的基本功。要達(dá)到某種境界沒有牢固的基本功做鋪墊幾乎是不可能的事情,程序員要說到基本功其實(shí)是一種很籠統(tǒng)的...

Rindia | 1602人閱讀

手游需要什么服務(wù)器

問題描述:關(guān)于手游需要什么服務(wù)器這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

余學(xué)文 | 730人閱讀

手游如何防止服務(wù)器檢測

問題描述:關(guān)于手游如何防止服務(wù)器檢測這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

劉福 | 832人閱讀

手游怎么申請做托

問題描述:關(guān)于手游怎么申請做托這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 768人閱讀

為什么Qt框架不是很流行?

回答:回答問題之前,先說下結(jié)論,其實(shí)在C++領(lǐng)域,Qt算是很不錯(cuò)了。玩C++的,如果沒有聽說過Qt,那么我可能要懷疑你的專業(yè)水平了。有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業(yè)、電力、視頻監(jiān)控等行業(yè)也有它。那為什么會(huì)給人以Qt框架不是很流行的錯(cuò)覺呢?1、Qt在C++領(lǐng)域已經(jīng)相當(dāng)火了,但架不住C++本身不火,現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)的天下……2、Qt沒有個(gè)好爹。從最早的TrollTech,到后來Nok...

VincentFF | 2738人閱讀

全球一服務(wù)器手游框架精品文章

  • UCloud撬動(dòng)?xùn)|南亞市場,占領(lǐng)競技手游“淘金地”

    ...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴(yán)苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗(yàn),這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...

    Pluser 評論0 收藏0
  • 手游開發(fā)如何選擇后端服務(wù)

    ...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲(chǔ)的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...

    codecook 評論0 收藏0
  • 游戲雖易,游戲云不易,且行且珍惜

    ...流戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì) 在上方網(wǎng)TFC大會(huì)最后一天,也正是GMGC全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)的前夜,UCloud聯(lián)合全球知名游戲發(fā)行商飛流,召開了戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)。飛流CEO倪縣樂和UCloud CEO季昕華共同表示,愿為中國移動(dòng)游戲的發(fā)展提供穩(wěn)定...

    CoffeX 評論0 收藏0
  • Kubernetes 落地案例|將 Pokémon Go 運(yùn)行到谷歌云上

    ...景下進(jìn)行的。 Pokémon 的運(yùn)行基于容器 Pokémon Go 除了風(fēng)靡全球,也是目前大環(huán)境下使用容器進(jìn)行開發(fā)的情況中最令人興奮的例子之一。游戲的應(yīng)用程序邏輯運(yùn)行在谷歌 GKE 上面,由開源項(xiàng)目 Kubernetes 驅(qū)動(dòng)。 Niantic 選擇了 GKE,因?yàn)?..

    robin 評論0 收藏0
  • 網(wǎng)易易盾正式對外推手游出海安全解決方案

    ...碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(Chinajoy)期間,網(wǎng)易易盾正式對外推手游出海安全解決方案,為眾多已經(jīng)出海以及即將出海的游戲公司保駕護(hù)航。 自從國內(nèi)游戲行業(yè)競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...

    Meathill 評論0 收藏0
  • 虎牙直播運(yùn)維負(fù)責(zé)人張觀石 | 解密SRE的六種能力及虎牙運(yùn)維實(shí)踐

    ...源保障:能分鐘級實(shí)現(xiàn)帶寬調(diào)度,能1分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)切流?服務(wù)器保障:3分鐘能拿到多個(gè)機(jī)房服務(wù)器3分鐘能把核心服務(wù)部署起來保障能力需要架構(gòu)設(shè)計(jì)、接口的設(shè)計(jì)我們在直播間的做了一些特殊設(shè)計(jì)保障能力是多方面能力的綜合體...

    Jonathan Shieber 評論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(Client-Side Prediction)方面進(jìn)行了介紹。 用Unity做個(gè)游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 之前一直...

    Enlightenment 評論0 收藏0
  • UCloud入選2021云游戲服務(wù)企業(yè)“創(chuàng)新榜單”

    ...安全等技術(shù),依托穩(wěn)定的UCloud公有云基礎(chǔ)設(shè)施,可實(shí)現(xiàn)在全球31個(gè)可用區(qū)快速部署、全球 500+加速節(jié)點(diǎn)便捷接入,具有即開即玩、高清流暢、便捷接入、成本優(yōu)化的四大優(yōu)勢。兼容云游戲企業(yè)在ARM手游云游戲、x86端游云游戲的部...

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  • Web前端性能優(yōu)化——如何有效提升靜態(tài)文件的加載速度

    ...度(比如虛擬DOM),此方面不在本文討論范圍內(nèi)。 2、SSR服務(wù)器渲染,也就是所謂的直出。將首屏所有內(nèi)容在服務(wù)器端渲染成html靜態(tài)代碼后,直接輸出給瀏覽器,可以有效加快用戶訪問站點(diǎn)時(shí)首屏的加載時(shí)間。不過此方面也...

    ccj659 評論0 收藏0
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    ...經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過對戰(zhàn)斗過程中服務(wù)器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團(tuán)隊(duì)了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實(shí)時(shí)性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報(bào)。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結(jié)算上報(bào),服務(wù)器校驗(yàn)的形式。 ...

    maxmin 評論0 收藏0

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