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  • 開始學習 PixiJS

    PixiJS 介紹 PixiJS 是一個超快的2D渲染引擎。它自動偵測使用 WebGL 或者 Canvas。開發(fā)者無需專門學習 WebGL 就能感受到強大的硬件加速的力量。 PixiJS 會幫助你用 JavaScript 或者其他 HTML5 技術來顯示媒體,創(chuàng)建動畫或管理交互式圖...

    fredshare 評論0 收藏0
  • 前端動畫調研-V1

    ...只有WebGL在Android 4.4 Browser 完全不支持,后續(xù)我們會提到PixiJs庫,可以采用WebGL渲染,也可以優(yōu)雅降級采用canvas渲染 四. 現(xiàn)有的幾種方案 1. AE + bodymovin + Lottie 適用場景:主要還是展示型動畫 簡介:通過 AE 上的 Bodymovin 插件將 AE ...

    ddongjian0000 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 動畫精靈

    ...種圖片 做出這樣的效果 要制作動畫精靈我們需要用到 PixiJS 的 AnimatedSprite 方法。 PIXI.extras.AnimatedSprite 定義: 使用紋理數(shù)組創(chuàng)建動畫精靈的方法。 用法: new PIXI.extras.AnimatedSprite(textures,autoUpdate) 參數(shù) : 名稱 類型 默認值 描述 ...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 小精靈冒險

    ...看怎么制作這個游戲的吧! 創(chuàng)建滾動背景 還記得 學習 PixiJS — 視覺效果 一文中提到的視差效果嗎?小精靈冒險的背景是使用視差效果做的,也就是背景比前景移動的速度慢一些,使得背景看上去好像距離更遠。 為了制作...

    dmlllll 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 精靈狀態(tài)

    ...。 SpriteUtilities 庫的使用上一篇提到過了,可以看 學習 PixiJS — 動畫精靈 這篇文章。 sprite 定義: 使用 sprite 函數(shù)制作任何類型的 Pixi 精靈。 用法: let anySprite = su.sprite(frameTextures, xPosition, yPosition); 參數(shù): 第一個參數(shù) frameTexture...

    Tonny 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 視覺效果

    ...象。在日常使用中,你永遠不必擔心設置 uniforms 屬性。 PixiJS 在4.0.0版本的時候,將非核心濾鏡轉移到新的包 — pixi-filters,現(xiàn)在 PixiJS 內置的濾鏡有下面這幾種。 AlphaFilter 用來修改對象透明度的濾鏡。 在其他一些文檔中,你...

    xavier 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 粒子效果

    ...: 查看效果 上一篇 學習 PixiJS — 精靈狀態(tài) 下一篇 學習 PixiJS — 視覺效果

    chanjarster 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 交互工具

    ...的 extras.MovieClip 改為 extras.AnimatedSprite 。 上一篇 學習 PixiJS — 碰撞檢測 下一篇 學習 PixiJS — 小精靈冒險

    zlyBear 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 碰撞檢測

    ...法實現(xiàn)效果時,都需要用到這個兩個屬性。 上一篇 學習 PixiJS — 補間動畫 下一篇 學習 PixiJS — 交互工具

    ybak 評論0 收藏0
  • 學習 PixiJS — 補間動畫

    ... ParticleContainer 改為 particles.ParticleContainer 。 上一篇 學習 PixiJS — 視覺效果 下一篇 學習 PixiJS — 碰撞檢測

    levius 評論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗

    ...類的復雜處理,我需要一個JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples可快速上手,沒有復雜的生態(tài),簡單的幾行代碼就可以用js實現(xiàn)我想要以下幾點功能...

    xingpingz 評論0 收藏0
  • 記一次游戲H5開發(fā)經(jīng)驗

    ...類的復雜處理,我需要一個JS游戲引擎。最終在EgretPhaserPixiJS中選定了PixiJS,雖然不像Egret一樣有完善的中文文檔,但是它提供了清晰易懂的examples可快速上手,沒有復雜的生態(tài),簡單的幾行代碼就可以用js實現(xiàn)我想要以下幾點功能...

    GitChat 評論0 收藏0
  • canvas簡單骨骼 筆記

    ...代碼,我看他們好像也是自己寫的,我也決定自己寫。用PIXIjs好了,廢話不多說,下面開始吧。 開始 我們從手的關節(jié)來說吧。手可以看成三個點如圖把這三個點連接起來,就一個三角形,三角形那我們就可以用三角形的數(shù)學知...

    TerryCai 評論0 收藏0

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