...om()*100)%10 var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]); var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) ); 生成隨機(jī)數(shù),隨機(jī)獲取貼圖資源,使用Sprite類創(chuàng)建粒子 particle.positio...
...om()*100)%10 var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]); var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) ); 生成隨機(jī)數(shù),隨機(jī)獲取貼圖資源,使用Sprite類創(chuàng)建粒子 particle.positio...
最近開發(fā)vue項(xiàng)目,項(xiàng)目有一個(gè)粒子特效使用vue-particles。項(xiàng)目用vue-cli構(gòu)建,webpack打包完畢,丟到服務(wù)器,chrome訪問完美,測(cè)試360和Edge也正常。遺憾的是,在IE11顯示一片空白。F12,第一次也沒有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,刷新后,報(bào)錯(cuò): SCRIP...
最近開發(fā)vue項(xiàng)目,項(xiàng)目有一個(gè)粒子特效使用vue-particles。項(xiàng)目用vue-cli構(gòu)建,webpack打包完畢,丟到服務(wù)器,chrome訪問完美,測(cè)試360和Edge也正常。遺憾的是,在IE11顯示一片空白。F12,第一次也沒有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,刷新后,報(bào)錯(cuò): SCRIP...
...sform: translateX(300%); } 用變量定義粒子的旋轉(zhuǎn)角度,其中 --particles-per-circle 每圈的粒子數(shù),因?yàn)槊咳τ?3 個(gè)粒子,所以圈中有 3 個(gè)位置,每個(gè)位置有 2 個(gè)粒子重疊在一起,此時(shí)看起來是只有 3 個(gè)粒子的樣子: .container { --particles-...
... // console.log(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } ); 2:隨機(jī)生成不同位置一定數(shù)量的雪花 for (var i = 0; i < 200; i++) { ...
...看起來有點(diǎn)卡。 render() { context.clearRect(0, 0, sw, sh) let particles = this.particles for (let i = 0, particle; particle = particles[i++];) { if (particle.state === dead) continue cont...
...看起來有點(diǎn)卡。 render() { context.clearRect(0, 0, sw, sh) let particles = this.particles for (let i = 0, particle; particle = particles[i++];) { if (particle.state === dead) continue cont...
...order-radius: 50%; bottom: 0; } 用變量畫出多個(gè)火苗,其中 --particles 是火苗的數(shù)量: .flame { --particles: 3; } .flame span { left: calc((var(--n) - 1) * 5em / var(--particles)); } .flame span:nth-child(...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...