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  • mongo的geo查詢

    ...eoSpatialIndexed private double[] location; //.... } near查詢 spherical為true則距離單位為空間弧度,false則距離單位為水平單位度 度查詢 spherical為false,參數(shù)為公里數(shù)除以111 public GeoResults near2(double[] poi){ ...

    Anchorer 評論0 收藏0
  • 更簡潔易用的 react 數(shù)據(jù)流 nearly-react

    Nearly 一個簡潔, 強大的數(shù)據(jù)流框架; Github 安裝 npm install --save nearly-react 特性 上圖為 flux 架構(gòu)圖, Nearly 參考自 flux, 在其基礎(chǔ)上做了以下簡化和改進: 功能上: 集成 Promise, 我們不再需要多寫一個 componentDidMount 方法去異步獲取數(shù)...

    xushaojieaaa 評論0 收藏0
  • three.js中兩種常用的攝像機模式

    ...于一些舊的2D游戲(比如紅警) PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 有四個參數(shù):fov - field of view,視野角,下圖中綠色英文標注的地方,是距離觀測點near長度處,最上端與最下端之間的角度aspect - 畫面橫寬比near - 相機最近范圍內(nèi)...

    fish 評論0 收藏0
  • three.js筆記——(1)入門

    ...影照相機的構(gòu)造函數(shù)為OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)包含了六個參數(shù),left就是整個投影線區(qū)域的左側(cè)面,right就是投影線區(qū)域的右側(cè)面,top就是投影線區(qū)域的上側(cè)面,而bottom就是投影線區(qū)域的下側(cè)面。 near是到距離相...

    ephererid 評論0 收藏0
  • JAVA中單元測試的常用方式

    ...ss); // stubbing appears before the actual execution when(seats.book(Seat.near(WINDOW).in(FIRST_CLASS))).thenReturn(BOOKED); // the following prints BOOKED System.out.println(seats.book(Seat.near...

    Ryan_Li 評論0 收藏0
  • MongoDB指南---15、特殊的索引和集合:地理空間索引、使用GridFS存儲文件

    ...空間查詢:交集(intersection)、包含(within)以及接近(nearness)。查詢時,需要將希望查找的內(nèi)容指定為形如{$geometry : geoJsonDesc}的GeoJSON對象。例如,可以使用$geoIntersects操作符找出與查詢位置相交的文檔: > var eastVillage = { ...

    mtunique 評論0 收藏0
  • MongoDB指南---15、特殊的索引和集合:地理空間索引、使用GridFS存儲文件

    ...空間查詢:交集(intersection)、包含(within)以及接近(nearness)。查詢時,需要將希望查找的內(nèi)容指定為形如{$geometry : geoJsonDesc}的GeoJSON對象。例如,可以使用$geoIntersects操作符找出與查詢位置相交的文檔: > var eastVillage = { ...

    2i18ns 評論0 收藏0
  • 【three.js學(xué)習(xí)筆記】相機

    ... 正交投影照相機 THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) left: 相機視椎體(Camera frustum)左面。 right: 相機視椎體(Camera frustum)右面。 top: 相機視椎體(Camera frustum)上面。 bottom:相機視椎體(Camera frustum...

    KnewOne 評論0 收藏0
  • 3D世界中的“眼睛”(1) ---照相機

    ...中(right-left)代表相機的寬度,(top-bottom)代表相機的高度,near代表相機的最近點,far代表相機的最遠點。其代碼設(shè)置如下: THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) 效果圖如下,其中灰色部分代表可視區(qū)域,可視區(qū)域代表...

    姘擱『 評論0 收藏0
  • Three.js學(xué)習(xí)筆記

    ...的構(gòu)造函數(shù)是: THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) 這六個參數(shù)分別代表正交投影照相機拍攝到的空間的六個面的位置,這六個面圍成一個長方體,我們稱其為視景體(Frustum)。只有在視景體內(nèi)部(下圖中的灰色部...

    20171112 評論0 收藏0
  • 關(guān)于Mongoose的geoNear方法的使用

    ...g Angular components to an Express application中涉及到了Mongoose的geoNear方法的使用。不過自己在按照作者的方法進行測試的時候,發(fā)現(xiàn)并不能輸出想要的結(jié)果。通過相關(guān)研究找到了解決的方法,因此分享。 問題 作者在書中演示了通過瀏覽...

    Airy 評論0 收藏0

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