回答:云服務(wù)器是強大的物理或虛擬基礎(chǔ)架構(gòu),可執(zhí)行應(yīng)用程序和信息處理存儲。云服務(wù)器使用虛擬化軟件創(chuàng)建,將物理(裸金屬)服務(wù)器劃分為多個虛擬服務(wù)器。組織使用基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)模型來處理工作負載和存儲信息。他們可以通過在線界面遠程訪問虛擬服務(wù)器功能。主要特點:可以是物理(裸金屬)、虛擬或兩者的混合的計算基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),具體取決于用例。具有本地服務(wù)器的所有功能。使用戶能夠處理密集的工作負載并存儲大量信息。自動...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究七 -- 晝夜模式交替》實現(xiàn)了游戲晝夜模式的交替,這一篇文章中,將實現(xiàn):1、小恐龍的繪制 2、鍵盤對小恐龍的控制 3、頁面失焦后,重新聚焦會重置小...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究八 -- 奔跑的小恐龍》實現(xiàn)了小恐龍的繪制以及鍵盤對小恐龍的控制,這一篇文章中將實現(xiàn)游戲的碰撞檢測。 碰撞檢測原理 這個游戲采用的檢測方法是盒...
文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 目錄 Chrome 小恐龍游戲源碼探究一 -- 繪制靜態(tài)地面 Chrome 小恐龍游戲源碼探究二 -- 讓地面動起來 Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式 Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機繪制云朵 Chrome 小...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究二 -- 讓地面動起來》 實現(xiàn)了地面的移動。這一篇文章中,將實現(xiàn)效果:1、瀏覽器失焦時游戲暫停,聚焦游戲繼續(xù)。 2、開場動畫。 3、進入街機模式。 ...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進入街機模式》 實現(xiàn)了開場動畫和街機模式。這一篇文章中,將實現(xiàn)云朵的隨機繪制。 云朵類 Cloud 定義云朵類 Cloud: /** * 云朵類 * @param {HTMLCanva...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究一 -- 繪制靜態(tài)地面》 中定義了游戲的主體類 Runner,并實現(xiàn)了靜態(tài)地面的繪制。這一篇文章中,將實現(xiàn)效果:1、地面無限滾動。2、剛開始地面不動,按...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究六 -- 記錄游戲分數(shù)》實現(xiàn)了游戲分數(shù)、最高分數(shù)的記錄和繪制。這一篇文章中將實現(xiàn)晝夜模式交替的的效果。 夜晚模式 定義夜晚模式類 NightMode: /** * ...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究五 -- 隨機繪制障礙》 實現(xiàn)了障礙物仙人掌和翼龍的繪制。這一篇將實現(xiàn)當(dāng)前分數(shù)、最高分數(shù)的記錄和繪制。 在游戲中,小恐龍移動的距離就是游戲的分...
...子就是演示如何截獲并處理網(wǎng)絡(luò)請求的。 圖:瀏覽器向服務(wù)器發(fā)起請求前先被 Service worker 截獲,處理完成后再向遠端服務(wù)器發(fā)起請求 這里有個小視頻,演示了如何通過 Service worker 憑空捏造 離線數(shù)據(jù)?。代碼在https://github.com...
...文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究四 -- 隨機繪制云朵》 實現(xiàn)了云朵的隨機繪制,這一篇文章中將實現(xiàn):1、仙人掌、翼龍障礙物的繪制 2、游戲速度的改變 障礙物的類型有兩種:仙人掌和...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...