回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過(guò)多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(kù)(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過(guò)JS API來(lái)在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù),而且它還支...
回答:再聊未來(lái)發(fā)展之前,我們可以充分的了解一下這些語(yǔ)言。1.HTML5html5并不是一門(mén)語(yǔ)言,html編寫(xiě)的的話是用的javascript簡(jiǎn)稱為js。Javascript的難度:★★,受歡迎度:★★★★,創(chuàng)始于1995年JavaScript是最通用的客戶端腳本語(yǔ)言。這就意味著JavaScript的代碼可以寫(xiě)進(jìn)HTML頁(yè)面。當(dāng)一個(gè)用戶請(qǐng)求一個(gè)包含JavaScript的HTML頁(yè)面的時(shí)候,這個(gè)腳本被發(fā)送到...
回答:新手不懂正常,因?yàn)槟闾岬降囊恍┘夹g(shù)有一些并不是一個(gè)體系里面的東西,以下我列出這幾種技術(shù)是啥以及他們之間的關(guān)系:1.HTML是超文本標(biāo)記語(yǔ)言,它是通過(guò)特定的標(biāo)簽標(biāo)識(shí)一些信息,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)就需要HTML。它標(biāo)識(shí)信息如這是個(gè)標(biāo)題,使用title標(biāo)簽,以我舉例的形式進(jìn)行標(biāo)注,告訴瀏覽器,當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題為這個(gè),這時(shí)瀏覽器會(huì)把我用title標(biāo)簽標(biāo)記的信息給顯示在網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題位置。html中有很多標(biāo)簽,用以描述整個(gè)網(wǎng)頁(yè)內(nèi)...
問(wèn)題描述:關(guān)于idc簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是什么這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:1.數(shù)據(jù)量太大,比如上億,就用oracle,優(yōu)點(diǎn)上億數(shù)據(jù)對(duì)Oracle來(lái)說(shuō)輕飄飄的,也不用太多優(yōu)化配置,缺點(diǎn)安裝比較麻煩,上手比較慢。2.數(shù)據(jù)量較大,比如千萬(wàn)級(jí),用postgresql,它號(hào)稱對(duì)標(biāo)Oracle,處理千萬(wàn)級(jí)數(shù)據(jù)還是可以的,也是易學(xué)易用。3.數(shù)據(jù)量一般,比如百萬(wàn)級(jí),用mysql,這個(gè)級(jí)別的數(shù)據(jù)量mysql處理還是比較快的。4.數(shù)據(jù)量較小,比如十萬(wàn)以下,sqlite、access都可以。...
回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來(lái)嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫(huà)面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒(méi)有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來(lái)的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...
...立HTML5游戲和APP的JavaScript框架。其用于在HTML5和JS上開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單游戲和應(yīng)用。 19. Doodle-js 一個(gè)用于HTML5 Canvas上的JavaScript動(dòng)漫庫(kù) 20. Frozen Froze是一個(gè)開(kāi)源 HTML5 游戲引擎,其通過(guò)工具化模塊化實(shí)現(xiàn)易用、快速開(kāi)發(fā)。 21. Withpulse Withplus用...
...立HTML5游戲和APP的JavaScript框架。其用于在HTML5和JS上開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單游戲和應(yīng)用。 19. Doodle-js 一個(gè)用于HTML5 Canvas上的JavaScript動(dòng)漫庫(kù) 20. Frozen Froze是一個(gè)開(kāi)源 HTML5 游戲引擎,其通過(guò)工具化模塊化實(shí)現(xiàn)易用、快速開(kāi)發(fā)。 21. Withpulse Withplus用...
.../ 108? 4.9 小結(jié) / 113? 第三部分 開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)篇? 第5章 從簡(jiǎn)單做起—石頭剪子布游戲 / 116? 5.1 游戲分析 / 116? 5.2 必要的JavaScript知識(shí) / 117? 5.2.1 隨機(jī)數(shù) / 117? 5.2.2 條件分支 / 117? 5.3 分層實(shí)現(xiàn) / 117? 5.4 各個(gè)層的基本...
好久沒(méi)寫(xiě)文章了,之前一直有一個(gè)想法,就是做一個(gè)根據(jù)用戶行走的路線,獲取地理位置,然后把它們繪制出來(lái),最后產(chǎn)生的效果,類似蝸牛行走留下的痕跡。 最近思考了一下,搭了一個(gè)https,簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了一下,提供一下思...
...板這個(gè)游戲相信大家都玩過(guò),這個(gè)是基于HTML5打造的簡(jiǎn)單小游戲,在PC端和移動(dòng)端都能夠運(yùn)行,適應(yīng)多種平臺(tái),今天我們使用原生JS搭配JQuery構(gòu)建這個(gè)小游戲--別踩白板。一、思路分析整體頁(yè)面是一個(gè)大的矩形,長(zhǎng)寬比例大概是3:...
...建canvas標(biāo)簽 廢話不多說(shuō),我們必須創(chuàng)建一個(gè)canvas標(biāo)簽,簡(jiǎn)單起見(jiàn),用一下不喜歡的jQuery var CANVAS_WIDTH = 480; var CANVAS_HEIGHT = 320; var canvasElement = $(); var canvas = canvasElement.get(0).getContext(2d); canvasElement.append...
...alk 安裝包多10M,產(chǎn)品不一定能接受。展位現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了webVR小游戲,效果很炫,感受很真實(shí),不由得想到了刀劍神域這部動(dòng)漫。演講中還講到一項(xiàng)技術(shù)web for RealSense,用手隔空操作小車的移動(dòng)。技術(shù)發(fā)展真的改變自身很多的認(rèn)識(shí)...
先上效果圖 開(kāi)始之前的準(zhǔn)備 game.html js/ 里面創(chuàng)建game.js images/ 里面放三張圖片,一張背景圖片(background.png),一張英雄圖片(hero.png),一張怪物的圖片(monster.png) 在game.html里面寫(xiě)上以下幾行簡(jiǎn)單的HTML代碼: ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...