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【譯】HTML5 游戲入門

kun_jian / 3078人閱讀

摘要:原文鏈接譯文來自我的博客簡介如果你想用做個游戲,那么來對地方了。現在可以看到字母在屏幕上移動了,恭喜你,你已經快入門了。

原文鏈接

譯文來自我的博客

簡介

如果你想用canvas做個游戲,那么來對地方了。

但是但是你至少知道javascript怎么拼寫(╯‵□′)╯︵┻━┻

既然沒問題,那先來玩一下或者下載

創建canvas標簽

廢話不多說,我們必須創建一個canvas標簽,簡單起見,用一下不喜歡的jQuery

var CANVAS_WIDTH = 480;
var CANVAS_HEIGHT = 320;

var canvasElement = $("");
var canvas = canvasElement.get(0).getContext("2d");
canvasElement.appendTo("body");
游戲循環

為了能夠讓游戲平滑動畫,我們用30幀的頻率。

var FPS = 30;
setInterval(function() {
  update();
  draw();
}, 1000/FPS);

現在我們可以先給這兩個函數放置play,重要的是setInterval函數會定期照顧他們的。

hello world

現在我們有了這個循環,讓我們開始畫東西吧~

function draw() {
  canvas.fillStyle = "#000"; // Set color to black
  canvas.fillText("Sup Bro!", 50, 50);
}

注意:確認修改之后刷新一下,萬一哪里不對,代碼變的少還能看出哪里不對。

如果沒錯,那么顯示的是靜止的字母,雖然好看,但我們已經有了動畫循環,所以我們應該很容易讓他動起來。

var textX = 50;
var textY = 50;

function update() {
  textX += 1;
  textY += 1;
}

function draw() {
  canvas.fillStyle = "#000";
  canvas.fillText("Sup Bro!", textX, textY);
}

現在如果沒出錯,那么字母應該在移動,但是有殘影出現。想想為什么會這樣,因為我們沒有清除之前的畫面呢,so 我們加點清除畫布的代碼。

function draw() {
  canvas.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
  canvas.fillStyle = "#000";
  canvas.fillText("Sup Bro!", textX, textY);
}

現在可以看到字母在屏幕上移動了,恭喜你,你已經快入門了。讓我們繼續。

創建玩家

接下來創建一個物體用來給玩家控制,我們創建了一個簡單的object:

var player = {
  color: "#00A",
  x: 220,
  y: 270,
  width: 32,
  height: 32,
  draw: function() {
    canvas.fillStyle = this.color;
    canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
};

我們簡單地著色了這個物體,當我們清除畫布的時候,畫上這個物體。

function draw() {
  canvas.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT);
  player.draw();
}
鍵盤控制

使用jQuery HotKeys

使用jQuery HotKeys,這個插件提供了簡單的鍵盤輸入檢測
我們可以這么綁定事件

$(document).bind("keydown", "left", function() { ... });

不用想哪個按鍵是哪個號碼真舒服,我們剛才實現了“當玩家按上的時候,做一些事情”,碉堡的插件!

玩家的移動

鍵盤輸入檢測已經完成了,但我們還要處理鍵盤輸入之后要做什么。
你可能會想使用事件驅動的方式去處理鍵盤輸入,但是這樣做系統不一,按鍵效果不一樣,而且脫離了動畫循環呢,這樣做就可以跨系統了,保證了一致性,也讓游戲更平滑了。

有一個好消息,我們有一個key_status.js的文件,提供了類似keydown.left等等。去下載的文件里找

現在我們可以去查詢是否有按鍵了,然后我們就這么寫:

function update() {
  if (keydown.left) {
    player.x -= 2;
  }

  if (keydown.right) {
    player.x += 2;
  }
}

這樣玩家可以控制了。

你可能注意到玩家可以跑出屏幕,讓我們限制一下玩家的位置,而且似乎控制速度有點慢,我們順便加加速。

function update() {
  if (keydown.left) {
    player.x -= 5;
  }

  if (keydown.right) {
    player.x += 5;
  }

  player.x = player.x.clamp(0, CANVAS_WIDTH - player.width);
}

clamp這個函數可以在下載的util.js里看到

然后我們加點炮彈進去。

function update() {
  if (keydown.space) {
    player.shoot();
  }

  if (keydown.left) {
    player.x -= 5;
  }

  if (keydown.right) {
    player.x += 5;
  }

  player.x = player.x.clamp(0, CANVAS_WIDTH - player.width);
}

player.shoot = function() {
  console.log("Pew pew");
  // :) Well at least adding the key binding was easy...
};
添加更多物體

子彈
我們需要一個數組放子彈

var playerBullets = [];

接下來我們創建一個子彈原型

function Bullet(I) {
  I.active = true;

  I.xVelocity = 0;
  I.yVelocity = -I.speed;
  I.width = 3;
  I.height = 3;
  I.color = "#000";

  I.inBounds = function() {
    return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&
      I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;
  };

  I.draw = function() {
    canvas.fillStyle = this.color;
    canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  };

  I.update = function() {
    I.x += I.xVelocity;
    I.y += I.yVelocity;

    I.active = I.active && I.inBounds();
  };

  return I;
}

但玩家射擊時,我們應該實例子彈,然后添加到子彈數組中.

player.shoot = function() {
  var bulletPosition = this.midpoint();

  playerBullets.push(Bullet({
    speed: 5,
    x: bulletPosition.x,
    y: bulletPosition.y
  }));
};

player.midpoint = function() {
  return {
    x: this.x + this.width/2,
    y: this.y + this.height/2
  };
};

我們需要把子彈的動畫添加到沒幀的動畫里,為了能讓子彈變成無限的效果,我們過濾了子彈數組,只保留了激活的子彈.同時刪除了已經撞到敵人的子彈.

function update() {
  ...
  playerBullets.forEach(function(bullet) {
    bullet.update();
  });

  playerBullets = playerBullets.filter(function(bullet) {
    return bullet.active;
  });
}

最后一步就是畫子彈了.

function draw() {
  ...
  playerBullets.forEach(function(bullet) {
    bullet.draw();
  });
}

敵人
現在我們要像添加子彈一樣添加敵人.

 enemies = [];

function Enemy(I) {
  I = I || {};

  I.active = true;
  I.age = Math.floor(Math.random() * 128);

  I.color = "#A2B";

  I.x = CANVAS_WIDTH / 4 + Math.random() * CANVAS_WIDTH / 2;
  I.y = 0;
  I.xVelocity = 0
  I.yVelocity = 2;

  I.width = 32;
  I.height = 32;

  I.inBounds = function() {
    return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&
      I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;
  };

  I.draw = function() {
    canvas.fillStyle = this.color;
    canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  };

  I.update = function() {
    I.x += I.xVelocity;
    I.y += I.yVelocity;

    I.xVelocity = 3 * Math.sin(I.age * Math.PI / 64);

    I.age++;

    I.active = I.active && I.inBounds();
  };

  return I;
};

function update() {
  ...

  enemies.forEach(function(enemy) {
    enemy.update();
  });

  enemies = enemies.filter(function(enemy) {
    return enemy.active;
  });

  if(Math.random() < 0.1) {
    enemies.push(Enemy());
  }
};

function draw() {
  ...

  enemies.forEach(function(enemy) {
    enemy.draw();
  });
}
加載和添加圖片

雖然目前這些方塊飛來飛去看起來很酷,但有圖片就更酷了。我們使用了一個叫sprite.js的文件,可以從下載的文件里看到。

player.sprite = Sprite("player");

player.draw = function() {
  this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);
};

function Enemy(I) {
  ...

  I.sprite = Sprite("enemy");

  I.draw = function() {
    this.sprite.draw(canvas, this.x, this.y);
  };

  ...
}
碰撞檢測

我們已經有了很多敵人飛來飛去了,但他們沒有交互呢mb打不到他們,我們是時候加點碰撞檢測了.
讓我們使用一個簡單的方法檢測:

function collides(a, b) {
  return a.x < b.x + b.width &&
         a.x + a.width > b.x &&
         a.y < b.y + b.height &&
         a.y + a.height > b.y;
}

我們需要檢測如下兩種碰撞:

玩家子彈和敵方飛船

玩家和敵方飛船

讓我們給update加入處理碰撞之后的處理

function handleCollisions() {
  playerBullets.forEach(function(bullet) {
    enemies.forEach(function(enemy) {
      if (collides(bullet, enemy)) {
        enemy.explode();
        bullet.active = false;
      }
    });
  });

  enemies.forEach(function(enemy) {
    if (collides(enemy, player)) {
      enemy.explode();
      player.explode();
    }
  });
}

function update() {
  ...
  handleCollisions();
}

現在我們需要給敵方飛船和玩家添加爆炸效果,爆炸的同時會移除

function Enemy(I) {
  ...

  I.explode = function() {
    this.active = false;
    // Extra Credit: Add an explosion graphic
  };

  return I;
};

player.explode = function() {
  this.active = false;
  // Extra Credit: Add an explosion graphic and then end the game
};
聲音

為了可玩性,我們將要添加聲音效果進去,我們用到sound.js這個文件,讓事情變得非常簡單。

player.shoot = function() {
  Sound.play("shoot");
  ...
}

function Enemy(I) {
  ...

  I.explode = function() {
    Sound.play("explode");
    ...
  }
}

使用這些API就能很快地完成一個簡單的游戲.

告別

再說一下游戲地址,也可以下載

well,我希望你開始喜歡用js和html5寫簡單的游戲,隨著學習的深入,將來會有更多地挑戰呢.

參考文獻

HTML5 Canvas Cheat Sheet

HTML5 Game EnginesSF怎么自動讀取gist的信息。。我在SF刪了這個鏈接

譯后感

第一次完整的翻譯一篇文章,真蛋疼有些句子感覺不好翻,就隨便糊弄一下,BTW,我也按這個教程寫了例子,好像寫完還有很多問題呢(逃

順便吐槽一下,SF編輯器怎么沒有刪除線,╭(╯^╰)╮

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