回答:云計(jì)算市場(chǎng)雖大,但是最終一定會(huì)集中到幾家巨頭,業(yè)務(wù)的集中能夠讓這些企業(yè)獲得很好的規(guī)模優(yōu)勢(shì)。云計(jì)算如今競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)趨于激烈,市場(chǎng)集中度在提升,2017年前十大云計(jì)算公司就已經(jīng)占領(lǐng)了云計(jì)算整體業(yè)務(wù)的一半左右。大家都知道CR8大于40%就可以認(rèn)為行業(yè)較為集中(集中度就是前幾家企業(yè)占據(jù)市場(chǎng)份額,如果前八家占據(jù)市場(chǎng)份額超過(guò)40%,即為集中)。在一個(gè)有集中度的市場(chǎng),那么強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱。強(qiáng)者恒強(qiáng)將體現(xiàn)在方方面面...
回答:在HTML5之前的時(shí)代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲(chǔ)在Cookie中,但是Cookie使用過(guò)多會(huì)影響請(qǐng)求速度,所以并不適合存儲(chǔ)大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲(chǔ)和本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù)是什么?HTML5提供了一個(gè)基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(kù)(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過(guò)JS API來(lái)在瀏覽器端創(chuàng)建一個(gè)本地?cái)?shù)據(jù)庫(kù),而且它還支...
...發(fā)會(huì)有很大的幫助。 本游戲?qū)崿F(xiàn)功能如下: [x] 六邊形棋盤繪制、方塊隨機(jī)生成 [x] 方塊能否落入棋盤的判定 [x] 方塊消除與游戲結(jié)束的判定 [x] 各種動(dòng)畫(huà)效果 [x] 游戲計(jì)分 cocos creator 在講游戲開(kāi)發(fā)思路前,建議先了解 cocos creator...
...fc0bb; } footer .operation_phone{ border-bottom: 1px solid #bfc0bb; } 棋盤棋子初始化與產(chǎn)生新的棋子、計(jì)分和對(duì)產(chǎn)生的新棋子涂色 通過(guò)了解游戲規(guī)則,游戲中有16個(gè)格子,游戲剛開(kāi)始時(shí)需要隨機(jī)在兩個(gè)格子里出現(xiàn)兩個(gè)數(shù),接下來(lái)每次移動(dòng)...
...以分為:1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統(tǒng),負(fù)責(zé)繪制畫(huà)面,3、規(guī)則系統(tǒng),負(fù)責(zé)判定諸如犯規(guī)、輸贏等。第一類對(duì)象(玩家對(duì)象)負(fù)責(zé)接受用戶輸入,并告知第二類對(duì)象(棋盤對(duì)象)棋子布局的變化,棋盤...
...wechat_jump_game。 如上圖所示,我們先定義了「棋子」和「棋盤」,需要找到的兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn)用橙色點(diǎn)標(biāo)注,首先針對(duì)棋子的目標(biāo)點(diǎn)的判斷,可以這么做: 相關(guān)代碼: 而針對(duì)棋盤中心點(diǎn)的確認(rèn)的思路則是這樣的: 當(dāng)然還有一些其...
...擇器類似于類選擇器,ID 選擇器前面有一個(gè) # 號(hào) - 也稱為棋盤號(hào)或井號(hào)。與類選擇器一樣,ID 選擇器中可以忽略通配選擇器。ID是唯一標(biāo)識(shí),只能被使用一次 ID選擇器 #sheen{font-size: x-large;color: rosybrown} #sta...
...擇器類似于類選擇器,ID 選擇器前面有一個(gè) # 號(hào) - 也稱為棋盤號(hào)或井號(hào)。與類選擇器一樣,ID 選擇器中可以忽略通配選擇器。ID是唯一標(biāo)識(shí),只能被使用一次 ID選擇器 #sheen{font-size: x-large;color: rosybrown} #sta...
...理就是把頁(yè)面的區(qū)域劃分成一個(gè)一個(gè)的網(wǎng)格,就和圍棋的棋盤一樣。 用網(wǎng)格來(lái)解決圣杯問(wèn)題,可以擺脫彈性盒子時(shí)需要格外加一個(gè)[container]的問(wèn)題,也就是左中右三款區(qū)域不需要在他們外邊包裝一個(gè)額外的div。 先看一下代碼: h...
... ?2. game.c文件代碼分析。- ?初識(shí)化二維數(shù)組,即初始化棋盤。- ?打印棋盤函數(shù)。- ?玩家下棋實(shí)現(xiàn)。- ?電腦落子函數(shù)實(shí)現(xiàn)。- ?判斷輸贏函數(shù)。- ?在判斷輸贏函數(shù)中調(diào)用的判斷棋盤是否滿的函數(shù)。 ?3. game.h代碼分析 ??總結(jié)...
...文章目錄 三子棋work.c的設(shè)置game.h的內(nèi)容設(shè)置game.c的設(shè)置1.棋盤的內(nèi)容1.棋盤以及棋盤的初始化2.打印棋盤3.下棋步驟玩家下棋電腦下棋 4.判斷是否勝利 三子棋 三子棋的規(guī)則是:在3x3的棋盤里,雙方輪流下子(以X和O表示)...
...WS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10 3.函數(shù)的聲明 初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col); ...
...的整體思路 二.創(chuàng)建游戲菜單? 三.游戲主體的實(shí)現(xiàn) 1.創(chuàng)建棋盤(數(shù)組)? 2.初始化棋盤? 3.打印棋盤 4.布置雷 4.排查雷? 四.全部的代碼? 五.關(guān)于游戲的改進(jìn)的思考? ? 一.游戲的整體思路 為了讓代碼的可讀性更高,思維性更強(qiáng),...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...