回答:在HTML5之前的時代,如果需要在客戶端本地保存數(shù)據(jù),只能存儲在Cookie中,但是Cookie使用過多會影響請求速度,所以并不適合存儲大量數(shù)據(jù)。而在HTML5面世后,自帶了本地存儲和本地數(shù)據(jù)庫功能,更為便捷的管理客戶端數(shù)據(jù)。HTML5本地數(shù)據(jù)庫是什么?HTML5提供了一個基于瀏覽器端的數(shù)據(jù)庫(WebSQL 、IndexedDB),我們可以通過JS API來在瀏覽器端創(chuàng)建一個本地數(shù)據(jù)庫,而且它還支...
...更復雜的組合動作。一個FSM的吃豆人AI, 定義了3個狀態(tài):躲避Ghosts, 追逐Ghosts和尋找豆子以及狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移條件 例如上面的一個基于FSM的吃豆人AI,首先定義了狀態(tài)和狀態(tài)轉(zhuǎn)移的條件。當在尋找豆子的狀態(tài)的時候,可以給AI編程...
... 每一段時間會自動生成傻瓜式的AI,它只能隨機轉(zhuǎn)向和躲避墻壁。 Demo 使用了touch事件,不支持PC端。 請使用移動設備訪問 http://verysao.com/dragon 游戲截圖 本地運行 npm i // 安裝依賴 ng serve -p 0 // 本地啟動 Build ng build –-pro...
...:在一個大盒子里面放一個圖片讓它在一個隨機的定位,躲避的速率也是隨機的。 html,就兩個內(nèi)容一個大盒子 ,里有一個圖片,大盒子相對定位,圖片絕對定位。 css樣式給大盒子一個寬度和高度。盒子樣式 就是 border-radius: 100%...
...制到 canvas 上時的高度 var outputHeight = sourceHeight; // 躲避狀態(tài). if (this.ducking && this.status != Trex.status.CRASHED) { this.ctx.drawImage( Runner.imageSprite, source...
...時戰(zhàn)略游戲、MOBA 類游戲中的電腦方,對于 尋路、攻擊、躲避 等行為的判斷和執(zhí)行。早期的一些 AI 有點傻,真的可以稱得上人工智障。比如玩過星際爭霸的玩家一定知道勾農(nóng)民的戰(zhàn)術:你只要攻擊一下電腦方的基地,...
...死亡分數(shù)+1。只有玩家可以射擊,且射擊方式固定,通過躲避敵機生存。接下來我們針對這些進行改造,提升游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。 玩家升級計劃 玩家初始等級為1,玩家可通過擊殺敵機升級,每擊落30敵機升級一次 玩家每升...
...分就會增加。由于柱子是高低不平的,所以需要想盡辦法躲避它們。一旦碰到了柱子,或者碰到了上、下邊緣,都會導致 game-over。下圖展示了未經(jīng)訓練的小笨鳥,可以看到,他處于人工智障的狀態(tài),經(jīng)常撞柱子或者撞草地: ▲ ...
...it() fpsset.tick(60) pygame.display.update() 效果圖:游戲規(guī)則躲避情侶狗,一直奔跑加分! ?總結(jié) 好啦!單身狗大戰(zhàn)即將開始,come on。 哈哈哈哈 這游戲蠻有趣的撒!你們的支持是我最大的動力,記得三連哦~木啊! 完整的源碼+素...
... 2、玩法介紹 玩家點擊開始游戲并移動自己的大飛機,在躲避迎面而來的其它飛機時,大飛機通過發(fā)射炮彈打掉其它小飛機來贏取分數(shù)。一旦撞上其它飛機,游戲就結(jié)束。 此時,界面中會顯示此次玩家的飛機大戰(zhàn)分數(shù)。點擊歷...
...2、玩法介紹 玩家點擊開始游戲并移動自己的大飛機,在躲避迎面而來的其它飛機時,大飛機通過發(fā)射炮彈打掉其它小飛機來贏取分數(shù)。一旦撞上其它飛機,游戲就結(jié)束。此時,界面中會顯示此次玩家的飛機大戰(zhàn)分數(shù)。點擊歷史...
...cMan游戲為例,Agent的目標是在網(wǎng)絡中吃掉食物,同時也要躲避幽靈。網(wǎng)格世界就是Agent的交互環(huán)境,如果PacMan吃掉食物,則獲得獎勵;但如果被幽靈殺死(輸?shù)粲螒颍瑒t受到懲罰。PacMan在網(wǎng)格中的位置就是其所處的狀態(tài),達到...
...一個地方,左右移動,便可自動攻擊敵人,上下移動亦可躲避強敵。玩家在游戲中要做的就是駕駛著最新戰(zhàn)機,向敵人發(fā)起沖擊。 今天我就用C++帶大家一步步去完成風靡全球的小程序飛機大戰(zhàn)小游戲~ PS:要安裝easyx圖形庫哦 #...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據(jù)訓練、推理能力由高到低做了...